level 9
Super_板凳
楼主
首先,我也关注了贴吧一阵子,发现这是我过去20多年玩过大几十款网络游戏里,唯一一个有人说网速没关系的游戏,我就打个比方,服务器在杭州的网易的游戏,你北京IP和杭州IP进行PVP对战都有劣势,因为所有网络游戏本质就是判定游戏,网速又是核心判定条件之一(说网速其实比较宽泛,更重要的是玩家操作指令),在这个前提下再讨论下面的问题
1、足球这个和其他 MMO FPS MOBA 的PVP还是很不一样的,因为 MMO FPS MOBA你只需要控制一个角色,对,你控制一个角色,出招,闪避,弹反什么的就是一个指令,但足球游戏完全不同,因为除了你控制的一个球员,你还有9个大爹队友(GK就不算了),这9个队友的跑位,拦截抢断等指令是EA服务器计算后下发的,只要你灌铅或延迟高,EA服务器和你本地双向信息传输就延迟很高,EA也不知道你AI球员在哪里,你也不知道EA怎么判定你的AI球员该做什么。尤其是AI球员的动作,还会基于你控制的那一个球员去判定,比如我控制LM往边路跑,此时ST是不是应该去禁区等球?或者说我控制CDM往回撤,你CB是不是应该更加往回撤?但高延迟下这些都是扯淡,本地显示的画面和EA服务器判定会不一样,我也刷到过很多玩家发的视频,对方的球都穿模自己CB,然后进球。网速没影响的就是下棋,打牌,大家都是回合完后,服务器统一进行判定,这只要能连上网就行。
2、 足球游戏大部分操作都是时序操作,而不是0-1的释放操作,比如左摇杆操作,他是一个持续的动作,反之类似你打王者荣耀,技能按一下就释放,不按就是不释放,你玩逆水寒,技能按一下就是释放,不按就是不释放,而且这类游戏技能,几乎所有玩家都是连续点击,也会存在延迟问题,但其实大部分人不关注这类细节,技能放出去,多一秒晚一秒无所谓,只要技能放出去就行。只有相当高端的局,才需要卡着对方动作出手前释放技能,这样对网速自然也有要求。回到足球游戏问题,左摇杆控制方向,你本地看到的不一定是服务器接收的(打开设置,有个设置是显示本地操作和网络接收指令,网络接收的明显要比本地的慢一点),但问题来了,网络接收的也不一定是真正
正确的
,因为他是用延迟计算的,而不是EA服务器真正接收后再吐给你的,你也不知道EA接收的指令是你哪一时刻的操作。对应,你射门,传球的方向和力度,也不一定是你本地看到的。
3、我上个帖子说,同一个地区,都显示50ms延迟,但每个50ms延迟的玩家网络状况也是不一样的。延迟是基础,打个最简单的比方,IP在北京的不同宽带,下载同一个文件,有的人1MB每秒,有的人30MB每秒,然而这俩人的延迟是一样的,所以这跟延迟有啥关系?所以只讨论延迟,不讨论运营商线路质量,宽带布线,交换机网卡质量,运营商路由器高峰期丢包等原因,只能说既不懂技术,也不懂游戏。
4、游戏上来说,减少预输入,减少快速一脚出球,这听起来很扯淡,但确实是如此,我一直在尝试,有时候网络不顺畅,你一脚出球反而更容易失误,预输入的指令也不知道EA会怎么判定。现在我自己就拿球转身,看下空间呼叫,轻拨左摇杆带球往前走,有空当直塞,没空当带球继续走。我还有一个头球打法,就是我
捏
了一个头球,终结,弹跳都95+的球员,角球经常能砸进去。
5、 防花式,扭扭很难,我粗粗的猜测,做花式,按游龙,纯左摇杆,护球等场景下EA判定每个状态被抢断概率是不一样的,判定防守成功可能是EA服务器接收的双方指令,球员能力值,球员站位,球员特技,球员模型,现在大家球员都很强,所以比的就是服务器接收的双方指令,低延迟玩家转身和指令响应更快, 甚至可能低延迟玩家的输入指令处理速度,比EA处理你AI球员的还快,所以高延迟玩家永远也不触发撞人,抢断,拦截,AI防守更是一坨屎。我这阵子发现铲球反而是一个奇招,不确定是不是有铲球特技的球员,铲球的指令优先级更高,会中断掉进攻球员的指令,很多时候一个放铲能把扭扭怪的球直接铲飞,唯一缺点就是手慢了容易点球。。。
6、正面面对对方球员的时候至少要有2个身位距离,然后再去转身,传射。比如我和对面离两步以内的距离,有时候我按了转身,传射等指令不会触发,而是顿一下被对面直接肘子撞飞或者抢断。我无法做到像对面一样,按着游龙或左摇杆贴着我的后卫在我禁区七进七出。一定不要离对方球员那太近!否则大概率被断球。这个我猜测球员脚下有一个圆形判定区域,所有上抢,拦截动作,包括抢二分之一球,护球等都在这个圆形区域判定,如果对方延迟比你低,那么他球员已经到了抢断距离内,你这还以为对方离你八丈远,而且还是正面这种最容易被抢断的身位,自然球就拿不住。二分之一球这种更是,对方的判定范围比你先进入到球的判定范围,自然球就判定给他。
再次说下经验之谈,游戏只是娱乐,判定游戏本身对高延迟就不又好,所以北方玩家数量就是占比很少,这游戏高手又很多,心态要平和!
2026年05月01日 04点05分
1
1、足球这个和其他 MMO FPS MOBA 的PVP还是很不一样的,因为 MMO FPS MOBA你只需要控制一个角色,对,你控制一个角色,出招,闪避,弹反什么的就是一个指令,但足球游戏完全不同,因为除了你控制的一个球员,你还有9个大爹队友(GK就不算了),这9个队友的跑位,拦截抢断等指令是EA服务器计算后下发的,只要你灌铅或延迟高,EA服务器和你本地双向信息传输就延迟很高,EA也不知道你AI球员在哪里,你也不知道EA怎么判定你的AI球员该做什么。尤其是AI球员的动作,还会基于你控制的那一个球员去判定,比如我控制LM往边路跑,此时ST是不是应该去禁区等球?或者说我控制CDM往回撤,你CB是不是应该更加往回撤?但高延迟下这些都是扯淡,本地显示的画面和EA服务器判定会不一样,我也刷到过很多玩家发的视频,对方的球都穿模自己CB,然后进球。网速没影响的就是下棋,打牌,大家都是回合完后,服务器统一进行判定,这只要能连上网就行。
2、 足球游戏大部分操作都是时序操作,而不是0-1的释放操作,比如左摇杆操作,他是一个持续的动作,反之类似你打王者荣耀,技能按一下就释放,不按就是不释放,你玩逆水寒,技能按一下就是释放,不按就是不释放,而且这类游戏技能,几乎所有玩家都是连续点击,也会存在延迟问题,但其实大部分人不关注这类细节,技能放出去,多一秒晚一秒无所谓,只要技能放出去就行。只有相当高端的局,才需要卡着对方动作出手前释放技能,这样对网速自然也有要求。回到足球游戏问题,左摇杆控制方向,你本地看到的不一定是服务器接收的(打开设置,有个设置是显示本地操作和网络接收指令,网络接收的明显要比本地的慢一点),但问题来了,网络接收的也不一定是真正
正确的
,因为他是用延迟计算的,而不是EA服务器真正接收后再吐给你的,你也不知道EA接收的指令是你哪一时刻的操作。对应,你射门,传球的方向和力度,也不一定是你本地看到的。
3、我上个帖子说,同一个地区,都显示50ms延迟,但每个50ms延迟的玩家网络状况也是不一样的。延迟是基础,打个最简单的比方,IP在北京的不同宽带,下载同一个文件,有的人1MB每秒,有的人30MB每秒,然而这俩人的延迟是一样的,所以这跟延迟有啥关系?所以只讨论延迟,不讨论运营商线路质量,宽带布线,交换机网卡质量,运营商路由器高峰期丢包等原因,只能说既不懂技术,也不懂游戏。
4、游戏上来说,减少预输入,减少快速一脚出球,这听起来很扯淡,但确实是如此,我一直在尝试,有时候网络不顺畅,你一脚出球反而更容易失误,预输入的指令也不知道EA会怎么判定。现在我自己就拿球转身,看下空间呼叫,轻拨左摇杆带球往前走,有空当直塞,没空当带球继续走。我还有一个头球打法,就是我
捏
了一个头球,终结,弹跳都95+的球员,角球经常能砸进去。
5、 防花式,扭扭很难,我粗粗的猜测,做花式,按游龙,纯左摇杆,护球等场景下EA判定每个状态被抢断概率是不一样的,判定防守成功可能是EA服务器接收的双方指令,球员能力值,球员站位,球员特技,球员模型,现在大家球员都很强,所以比的就是服务器接收的双方指令,低延迟玩家转身和指令响应更快, 甚至可能低延迟玩家的输入指令处理速度,比EA处理你AI球员的还快,所以高延迟玩家永远也不触发撞人,抢断,拦截,AI防守更是一坨屎。我这阵子发现铲球反而是一个奇招,不确定是不是有铲球特技的球员,铲球的指令优先级更高,会中断掉进攻球员的指令,很多时候一个放铲能把扭扭怪的球直接铲飞,唯一缺点就是手慢了容易点球。。。
6、正面面对对方球员的时候至少要有2个身位距离,然后再去转身,传射。比如我和对面离两步以内的距离,有时候我按了转身,传射等指令不会触发,而是顿一下被对面直接肘子撞飞或者抢断。我无法做到像对面一样,按着游龙或左摇杆贴着我的后卫在我禁区七进七出。一定不要离对方球员那太近!否则大概率被断球。这个我猜测球员脚下有一个圆形判定区域,所有上抢,拦截动作,包括抢二分之一球,护球等都在这个圆形区域判定,如果对方延迟比你低,那么他球员已经到了抢断距离内,你这还以为对方离你八丈远,而且还是正面这种最容易被抢断的身位,自然球就拿不住。二分之一球这种更是,对方的判定范围比你先进入到球的判定范围,自然球就判定给他。
再次说下经验之谈,游戏只是娱乐,判定游戏本身对高延迟就不又好,所以北方玩家数量就是占比很少,这游戏高手又很多,心态要平和!