level 10
鲁喜公🐑
楼主
个人评分百分制95分,放别的国产二次元游戏是十分制。
1.剧情:我很支持讲好一个故事这个策略,在游戏中,讲好故事受到的影响太多了,角色的商业性布置,文案的水平,游戏表现力的形式,视听体验的影响,工期和预算的约束,大环境的影响和核心价值观的传达,我很难接受各个平台在说的“剧情一般”“平平无奇”等言论,鸣潮的剧情和成熟的文案,已经是影视类游戏类表现形式文化作品的最佳剧情一档。
2.演出:流畅的实机,精美的cg,无敌的表现力,依旧是超越自我的新开发新玩法新表现形式。我其实不想承认我喜欢看鸣潮的cg,因为cg这东西就是插进游戏的视频,但是鸣潮真的做到了既让玩家参与感拉满,又让玩家达到了高流畅丝滑度的观赏体验。在高潮的机甲大战,cg和时机无缝交错,我时时把双手紧贴键鼠,生怕轮到我的时候少输出一下。
3.音乐:这个版本出现了好多前几个版本的音乐变速变调和各种不同的处理版本,真的很感动很震撼,特别是当爱弥斯世界拯救英雄那一段,远航星从原来的爱弥斯版本变成像是合唱一样的感觉,一下就get到剧情&演出&音乐的三位一体。其他音乐比如最后激活拟造炉芯直接推向巅峰的BGM,库洛的音乐永远在演出为剧情服务,达到更好的效果,我是很不喜欢听歌听曲的人,我听的歌大多数是在电影电视剧游戏中配合剧情有高度叙事化的歌曲,鸣潮的歌我百听不腻。
4.人物与角色:很满足很幸福,因为在鸣潮里见一个爱一个又很念旧的缘故,我被这次3.3极好的处理了各个角色的戏份征服了,近的琳奈,莫宁,陆赫斯,爱弥斯,洛瑟拉,远的守岸人,大的绯雪,小的达妮娅,NPC里黑海岸众人拉海洛众人,太绝了,看着屏幕里的这群小人,每出现一个面孔我都感慨良多,回忆当时和他们的来往交涉,上一次这种感受是对大表哥帮派成员的感慨。
接下来没有任何滑坡任何拉踩的意图,在此说一说我的遗憾。
1.阿列夫一关于虚无概念的表现。机甲大战确实很好很爽,但其实我更好奇阿列夫一这种概念体在最后会以什么形式体现他的虚无权能,不能只是在剧情里有虚无,嘴上喊几句没意义就结束了。
2.千咲的戏份。其他角色:织星,查特,甚至爱弥斯老师萨伽都有极好的刻画,千咲作为2.8的角色,没有在2.x版本主线中,到了3.x依旧没什么重要占比。

2026年05月01日 00点05分
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1.剧情:我很支持讲好一个故事这个策略,在游戏中,讲好故事受到的影响太多了,角色的商业性布置,文案的水平,游戏表现力的形式,视听体验的影响,工期和预算的约束,大环境的影响和核心价值观的传达,我很难接受各个平台在说的“剧情一般”“平平无奇”等言论,鸣潮的剧情和成熟的文案,已经是影视类游戏类表现形式文化作品的最佳剧情一档。
2.演出:流畅的实机,精美的cg,无敌的表现力,依旧是超越自我的新开发新玩法新表现形式。我其实不想承认我喜欢看鸣潮的cg,因为cg这东西就是插进游戏的视频,但是鸣潮真的做到了既让玩家参与感拉满,又让玩家达到了高流畅丝滑度的观赏体验。在高潮的机甲大战,cg和时机无缝交错,我时时把双手紧贴键鼠,生怕轮到我的时候少输出一下。
3.音乐:这个版本出现了好多前几个版本的音乐变速变调和各种不同的处理版本,真的很感动很震撼,特别是当爱弥斯世界拯救英雄那一段,远航星从原来的爱弥斯版本变成像是合唱一样的感觉,一下就get到剧情&演出&音乐的三位一体。其他音乐比如最后激活拟造炉芯直接推向巅峰的BGM,库洛的音乐永远在演出为剧情服务,达到更好的效果,我是很不喜欢听歌听曲的人,我听的歌大多数是在电影电视剧游戏中配合剧情有高度叙事化的歌曲,鸣潮的歌我百听不腻。
4.人物与角色:很满足很幸福,因为在鸣潮里见一个爱一个又很念旧的缘故,我被这次3.3极好的处理了各个角色的戏份征服了,近的琳奈,莫宁,陆赫斯,爱弥斯,洛瑟拉,远的守岸人,大的绯雪,小的达妮娅,NPC里黑海岸众人拉海洛众人,太绝了,看着屏幕里的这群小人,每出现一个面孔我都感慨良多,回忆当时和他们的来往交涉,上一次这种感受是对大表哥帮派成员的感慨。
接下来没有任何滑坡任何拉踩的意图,在此说一说我的遗憾。
1.阿列夫一关于虚无概念的表现。机甲大战确实很好很爽,但其实我更好奇阿列夫一这种概念体在最后会以什么形式体现他的虚无权能,不能只是在剧情里有虚无,嘴上喊几句没意义就结束了。
2.千咲的戏份。其他角色:织星,查特,甚至爱弥斯老师萨伽都有极好的刻画,千咲作为2.8的角色,没有在2.x版本主线中,到了3.x依旧没什么重要占比。
