《武神》系列通关评论
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劲松_Lin 楼主
・很多年前看了吧主在奶牛关写的《巫术》系列的介绍开始入坑《巫术》系列以及跟《巫术》类似的魔法门系列、PS上的《恶魔召唤师・灵魂黑客》等类似作品
・尝试过并且最终通关的只有《战斗监狱》《巫术8》《魔法梦6&7&8&10》以及《武神》《武神0》,很多玩到一半遇到需要刷装备而且几率极低实在无法忍受不停重复因此放弃
・由于《武神》系列没有汉化,而我学了多年日语最近终于过了N1 160分,因此绝大部分内容可以看懂,并且这两作都有攻略书和网站,所以最近一个月连续通关了两部作品,其中《武神》原版有完美的日文攻略(但是其中有多处明显错误),基本上是没有漏过任何一个剧情。《武神0》有英文的攻略书,但是这个攻略的编辑比原版要差,顺序比较混乱,我有可能错过一些剧情。
・个人认为巫术系列的一些通病:后期平衡性失控,你修炼了半天大部分法术和技能都是没用的,要么直接给你即死,比如《巫术8》后期各种恶魔完全无法防御的即死,要么就是魔免,你的施法职业只能看戏了,比如《武神》的最终BOSS,看似丰富的职业实际上都区别不大
2026年04月30日 23点04分 1
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劲松_Lin 楼主
・《武神》系列的优点
顶级的人设、原画:刚开始玩的时候没注意,后来结合剧情发现里面的角色非常传神,一查原来是寺田克也,日系的幼儿园角色设计我一向不太喜欢,而本作的人物风格跟大部分日系的设计都不一样,色调偏灰,任务也比较写实
顶级的剧情表现:
是剧情表现而不是剧情,虽然剧情本身还是不错,但是有些虎头蛇尾,可能预算有限,开场宏大,后来发现重要角色可能不超过10个人,整个故事并不复杂
剧情表现体现在配乐和文字表现上,因为本游戏两代没有任何配音,完全靠文字表现,所以功夫都花在了文字上面,比如模仿兽人讲话文字会抖动(这个设计严重影响阅读)、用不同的假名模仿兽人说话的口音。游戏的文字写得非常好,以我有限的日语水平读起来都觉得很精彩
优秀的音乐:主要问题是曲子太少,有些地方表现不同的主题但是用了同样的曲子。
机制上的创新:
《武神0》,相比原版《武神》增加了非常多的机制
信赖度:这个设定本身不错,《武神》原版有个巨大的问题,就是后面升级非常缓慢,导致有几个后加入的角色直到通关也无法升满,这造成最高级的联盟技无法使用,而《武神0》中这点就获得了极大改善
《武神0》中新增的【潜在能力】,在把商店等级升到14以后,并且解锁了支店,拓展了支店的【催し物】活动,每个月21—25日有个小孩鬼魂能够占卜出每个人的潜力,剧情角色有固定的潜在能力,在占卜出以后,等级在20~30级以上,在旅馆升级时有几率觉醒
《武神0》中新增的每个角色都有两个【个性】,主要影响信赖度,这本身是一个好的设计,但是剧情中给的某些角色固定的【个性】非常负面,导致这个角色不太能加入,比如精灵女メラーニエ
《武神0》中盗贼的偷窃是本作的灵魂,从始至终都是要从每一层的所有敌人身上偷到独特的物品增加自身战力,顺便一说根据收到的队友主角本身的职业选择盗贼种族选择霍比特人是《武神》系列的最优解,因为偷窃只能站在第一排锁定队中一个前排位置,而剧情角色里面给的那个盗贼没有觉醒技能,种族是人类,盗贼最需要的敏捷和幸运都差一大截
AAアレイドアクション,我自己翻译成联盟技,是《武神》系列的灵魂,通过不同职业站位不同人数参与发动,敌我双方都可以发动,游戏中敌我双方联盟技的攻防克制是本作战斗系统的关键,比如用后排射击直接打停敌方法师的动作,用必中的联盟技直接消灭超高闪避的忍者类敌人,用前排人墙防御地方大群小怪的RUSH
**《武神0》**新增的几个职业,每种职业不只是一些属性和魔法的区别,有各子独特的能力,以及会让参与的某些联盟技产生强力变体。解锁职业需要满足的各种条件,问题在于圣骑士和黑骑士需要通关以后在新出的迷宫才能刷到解锁装备,这就搞笑了
《武神》兽人的陷阱游戏可以极高效率获得法术、诅咒装备等等,《武神0》改进成开局就能在酒馆玩,获得高分可以用积分换高级装备,初期就能得到强力武器护甲
《武神0》的炼金行会
机器人,有独特的剧情,很多时候关键BOSS战都有机器人的剧情,她刚开始没有心脏,就是个机器不会升级而且只能跟主角一起使用联盟技,后面可以通过剧情获得心脏,可以参与联盟技而且有了信赖度
机器人没有等级,属性要靠合成魔法石提升,装备需要靠诅咒物品合成,强力装备随着剧情流程才能解锁,这导致机器人在刚获得时是一个属性远超当时队伍平均水平的前排菜刀,但是到了后期,虽然装备增加了属性和各种特效,但是自身的各种属性没办法升级提升,而合成魔法石连给法系职业提升魔法等级都不够,不可能去给机器人升属性,这就造成机器人在中后期完全无法使用,只能在BOSS战带上看看特殊剧情
魔法石的合成分解和变异:
魔法石是通过击杀不同怪物掉落合成素材组合而成,不同的魔法有不同的最高等级,每消耗一个魔法石可以将魔法提升一个等级从而有更大的效果,这导致一个问题,就是你最好开局就分工明确不要换法师,因为高级魔法石升级的素材刷起来很慢,无法满足多个角色将魔法升满
在原版《武神》中有所谓月龄,用来调整魔法合成和分解是变异的几率,但是由于几率太低,而且通过陷阱游戏可以直接获得所有本来需要变异的魔法导致毫无意义。而《武神0》中没有月龄,大部分魔法也不需要所谓变异才能获得,因为怪物各种魔免各种免疫各种防魔法联盟技,导致大部分法术毫无用武之地,法师7级的许愿术,可以用非常容易刷到的护符道具白菜价随便放,同样失去了存在感。
2026年04月30日 23点04分 2
level 1
劲松_Lin 楼主
《武神0》的商店订单系统,《武神0》的商店里面买不到任何东西,只能通过订单把低级的装备换成高级的,这其实是服务于本作偷窃这一核心要素打工系统,可以派兽人小队去迷宫里面收集物品,这是个纯粹浪费时间毫无意义的系统,兽人小队有所谓的信赖度和技能值,你每次跟兽人小队在同一层冒险遇到能+5信赖度,技能值是需要通过派出小队的次数增加,而兽人小队每次要出去好几天,你解锁打工的时候你已经探索到很高层的迷宫了,为了提高兽人小队获得物品的几率,你要跟他们在同一层活动,也就是说你在很高等级要重新不停在1层迷宫战斗,要把所有地图能走的地方都走一遍包括3种不同的死神迷宫,不停杀敌(据说要杀140个)才能让兽人小队可以提升信赖获得一些低级道具,付出和收入完全不成正比支店系统,这也是《武神0》的一大特色,在每一层有一个房间可以开支店,而且可以在城里的商店改变开店位置,根据商店等级还能扩建各种功能,比如休息,买卖,快递物品回商店仓库,【催し物】活动(主要用来占卜潜在能力),休息(回血回施法次数但是不会升级)死神:这个也是《武神》系列的一大特色,在迷宫中的特定地点或者在同一层迷宫停留太长时间就会出现,被死神附身后如果被打死直接人就没了,主角被附身后死亡直接GG,队友被死神附身后会不停掉信赖值,而且被敌人攻击伤害会提高非常多,如果同一个人被附身2次也会直接消失。死神对于刚刚遇到的新手可能会理解成类似生化危机3里面的追猎者,增加紧张感,实际上熟悉了以后其实是能增加战斗力,当然这需要SL,如果主角是队内强力菜刀,比如《武神0》中的顶级职业【将军】二刀流拿着两把【村正】,由于是主角没有信赖度一说,而且后期防御血量和闪避都极高不容易死,这时候故意被死神附身,会让攻击力提升到一个离谱的境界,最终boss被摸到2下就没了。另外如果多人被死神附身,还有专门的死神联盟技,但是因为要掉信赖度,得不偿失,这也是一个非常矛盾的设计,尤其是《武神》原版的信赖度提升极其困难,是完全经不起掉的。
2026年04月30日 23点04分 3
level 1
劲松_Lin 楼主
・《武神》系列的缺点:
故意浪费时间的设计:我还好使用模拟器玩使用即时存档,如果没有即时存档,我肯定放弃本游戏,故意拖延游戏时间的无意义操作太多了。
原版的战斗进场要放一段动画无法跳过,各种魔法技能动画时间长无法跳过
《武神0》里面的商店打工纯粹就是个毫无意义浪费时间的设计
《武神0》里面抄近道的传送门在一楼非常远的地方,你每次都需要走很长的一段重复的路才能传到高层,可能是为了让商店的支店变得更有意义
《武神0》每一层支店开设地点都有个锁,需要在一楼的无人商店买钥匙,而这个钥匙居然还是一次性的,你开完一个门又要再跑到商店买个钥匙
《武神0》中有些联盟技需要战斗中学会,而且还不是必定学会,比如ラッシュ,需要找到会放这招的怪物组合就很花时间,找到了以后他又不一定会出这招,出了这招你也不一定能学会,学会了以后发现页没什么用
虎头蛇尾:
最终BOSS都很菜,说了一堆设定表现了BOSS如何的强大,结果花费不到5分钟解决
角色剧情少,《武神0》中只有前期入队的4个人加上机器人有剧情,其他几个后入队的入队后跟一个自建角色几乎没有差别,没有剧情,让人严重怀疑是经费不足
《武神0》中虽然有一大堆联盟技能,有些学习条件非常苛刻,非常消耗时间,结果发现到了最后基本都用不到,根本没有出场机会
运气成分占比太大:
偷东西看运气,有些只出现一次的怪物偷不到就永远没了,结果偷到的几率还很低
你的主角有没有潜在能力看运气,而且你要在开局后很久才知道你这个主角有没有潜在技能,我自己的流程就是没有潜在能力,游戏里面共有19种潜在能力,而剧情角色都是固定的,因此大部分潜在能力基本都是浪费的设计
敌方忍者的即死攻击看运气。某些层数有一些重要的怪物出现几率极低,比如11层带着250攻击力武士刀村正的【マイルフィック】
业余的排版个字体设计
这属于本人专业,这游戏的文字间距过大极其不适,极其影响阅读,有时候为了一些效果让字不停地抖动折磨眼睛。有时候会把日文变成斜体字,其实不管是中文日文没有斜体这个用法的,英文有意大利斜体是一种专门的斜体用来表示作品名,相当于标点符号,也有其他斜体用法,日文其实是没有的,游戏公司好像都没有专业的字体、排版设计师负责这块专业
总评:《巫术》系列中的顶级,顶级的原画和角色,优秀的剧情和音乐,丰富的机制和职业,主要的缺点就是那些浪费时间的设计,就好像一锅好烫里面塞了一泡屎,因为没有中文翻译,需要有不错的日文水平才能看懂那精彩的对话。
・最后说明,以上都是个人主观评价,可能有记忆错误和遗漏。我这个百度账号是为了借用别人网盘vip的账号非本人账号,如果切换会导致我再登陆本账号需要麻烦对方短信确认因此就没有换,本人原本账号是骑兵收藏家。
2026年05月01日 00点05分 4
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劲松_Lin 楼主
2026年05月01日 00点05分 5
level 11
武神系列其实是日系巫术中十分锐意进取的作品。系统可以说完全脱离巫术原本的系统。
但是巫术系列的精髓之一是自动覆盖旧存档,不能sl的铁人模式。
巫术8我写过专家级铁人模式攻略,虽然没写完,不知道你看没
2026年05月01日 00点05分 6
当然看了,我不是后来看了steam上面还有网站上一个非常详细的英文攻略把所有计算公式都讲清楚的之后通的吗,后来本来准备再通一次铁人结果游戏进不去了,你写的攻略是个流程,没有把他的系统讲清楚。巫术8的职业系统我一直认为是最值得后面的巫术继承的内容,但是一直没有看到,武神也是很早的作品,不知道最近ATLUS有没有什么新的东西,我在b站上面和奶牛关也没找到什么武神的东西,b站就一两个视频。
2026年05月01日 00点05分
@劲松_Lin 武神其实和巫术8在一年
2026年05月01日 11点05分
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