帧生成显示的帧数和串流帧数不一样怎么回事
moonlight吧
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level 7
如此技术 楼主
2026年04月30日 15点04分 1
level 6
把显示器的帧数和串流的帧数都设置成一样
2026年05月01日 00点05分 2
level 5
游戏性能监测软件显示的是生成的游戏画面的帧数, Moonlight显示的是电脑从生成的画面中向moonlight发送了多少帧
2026年05月01日 06点05分 3
level 2
上面都在扯淡,楼主是N卡吧。其实很简单,你在nvapp把需要串流帧生成的游戏,强开垂直同步,就可以让串流画面捕捉到帧生成的额外帧了,记住是nvapp设置里的垂直同步,不是游戏里的,因为开了帧生成游戏内的垂直同步就失效了。只有nvapp强开垂直同步才能强行把所有帧锁回VBlank窗口期,NVENC才能正常捕获。另外记得用nvapp锁下帧,要让游戏帧数略低于串流设备的帧数,比如你串流的设备是120hz,游戏就用nvapp锁118帧,不要让游戏帧数大于等于120,等于120的PCL延迟会很高,大于120会让你串流画面变卡。
2026年05月01日 14点05分 4
成功了,谢谢
2026年05月02日 01点05分
异环有bug不生效,其它游戏正常了,在哪都没找到办法,层主真给力[真棒]
2026年05月02日 01点05分
……怎么就扯淡了 我之前也是捕捉不到帧生成 把接收端和主机端刷新率都改成120就行了
2026年05月04日 13点05分
实在不行开wgc也可以
2026年05月04日 13点05分
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