你干的好啊
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
另外,想问问觅的回合制战斗逻辑,有没有改动空间?现版本的战斗,先手优势太大了,还有硬控和囤牌这种破坏回合制逻辑的东西。
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
举个例子,交替回合改为一回合内双方多次交替轮次。双方吸一次灵气,算第一回合开始了。盾速高先手方A动三下,然后后手方B动三下,再A动三下,再B动三下,交替轮次出牌,直到双方把第一回合的牌都打完,然后第一回合结束。第二回合开始,双方抽牌,然后重复交替轮次。
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
硬控都改成限制对方行动次数,而不是跳过回合。囤牌的神通,则改成根据境界不同,加一定数值的手牌上限,而不是直接跳过弃牌,无限手牌上限。