level 9
白雪咲夜🌸
楼主
=序=
要说一刀切二游的人大可不必,A8当然也必须可以大大方方讨论二游,而且必须发挥Asoul粉丝成分复杂的特性,在理性中立的条件下去讨论,提供多种视角。姐几个就是主动拥抱二游才有的同接和商单完成自救,你在担心什么?喜欢Asoul就多向姐几个学习,有问题吗?
楼主10+年二游经历,从扩散性MA到舰娘到原神时代再到现在,我在早年间已经完成了对二游社区饭圈化运营的入脑出脑再到纯粹观察者视角,早年也确实犯过蠢,我不会回避,我不是完美的人。
我承诺在我构思撰写的这档AGN中,不会带有任何立场,纯粹以玩家视角来撰写,因为没有调查就没有发言权。
叠甲完毕,我们进入正题吧!
————
AGN-第0期
《异环》公测体验报告总结-率先吃螃蟹,但是官方想玩“劳动所得”打铁还需自身硬。

都市开放二游,《异环》就是第一个吃螃蟹的。这必须给予肯定,能比《望月》和《无限大》率先上线公测,项目组的勇气是有的,敢于率先接受市场检验。
————
在公测的1.0版本中,我直接给大家省流总结。
+二次元都市驾驶体验,能够邀请角色同乘仅此一家。
+剧情演出中等良好级别,且有优秀分镜剧情演出。
+众多S级武器均可以免费获得,新手池自选+官方滑跪自选,直接就能主角+早雾+九原组起来聚怪开荒队。
+驾车歌曲视听优秀,粉爪大劫案玩法设计有趣,养成模块上手难度不高。
+部分异象委托设计优秀,且有恐怖元素,对上电波切第一人称体验极佳。
+角色同居 角色同乘活人感极强,可以继续加大力度。
————
-公测1.0版本恶性BUG众多,且一些BUG甚至影响到游戏经济平衡和商业抽卡模块。
-支线剧情冗长且无简要总结。
-常用功能玩法,改车钓鱼麻将,没有快捷传送点,及其影响体验。
-塔吉多角色设计明显引起争议和观感讨论。
-UI播放罚站动画较多,且有明显迟滞感。
-《校园木偶》异象委托难度过高提示过少,到了必须网上查攻略才能过的程度。
-人物3C操控,驾驶体验仍需继续打磨改进。
-打麻将仅有四川血战麻将,无国标麻将和立直麻将。
————
社区争议部分
官方项目组在公测前瞻中提到了“劳动所得”和“懂你意思”,有明显的社区话术成分。在资源统计模块给出了轻松120抽+“劳动所得”总计470抽的结论。

然而在公测后,以楼主的个人体验和较多玩家体验报告来说,“轻松120抽”并不轻松。问题出在哪里?答案就在下图红圈标注的地方!

红圈部分,是需要你在开服期间完成大量任务积攒经验才能拿到的!
这显然是官方和玩家的理解错位了,官方认为的“轻松可得”意思是你下载游戏正常游玩不需要锄大地获得的,然而玩家的理解是“我下载了,随便点点领取,就有120抽。”。
站在玩家角度,这就是异环官方的责任,无可争辩。
关于这部分争议,异环官方的责任难辞其咎,这是这不足以给《异环》判死刑。距离《望月》和《无限大》上线还时间未定,异环项目组有充足的时间打磨游戏。
——
=结语=
《异环》想要扭转风评,滑跪发福利只能解燃眉之急,努力改进修复bug才是长久之道,所有游戏都是,请加油。
2026年04月29日 13点04分
1
要说一刀切二游的人大可不必,A8当然也必须可以大大方方讨论二游,而且必须发挥Asoul粉丝成分复杂的特性,在理性中立的条件下去讨论,提供多种视角。姐几个就是主动拥抱二游才有的同接和商单完成自救,你在担心什么?喜欢Asoul就多向姐几个学习,有问题吗?
楼主10+年二游经历,从扩散性MA到舰娘到原神时代再到现在,我在早年间已经完成了对二游社区饭圈化运营的入脑出脑再到纯粹观察者视角,早年也确实犯过蠢,我不会回避,我不是完美的人。
我承诺在我构思撰写的这档AGN中,不会带有任何立场,纯粹以玩家视角来撰写,因为没有调查就没有发言权。
叠甲完毕,我们进入正题吧!
————
AGN-第0期
《异环》公测体验报告总结-率先吃螃蟹,但是官方想玩“劳动所得”打铁还需自身硬。

都市开放二游,《异环》就是第一个吃螃蟹的。这必须给予肯定,能比《望月》和《无限大》率先上线公测,项目组的勇气是有的,敢于率先接受市场检验。————
在公测的1.0版本中,我直接给大家省流总结。
+二次元都市驾驶体验,能够邀请角色同乘仅此一家。
+剧情演出中等良好级别,且有优秀分镜剧情演出。
+众多S级武器均可以免费获得,新手池自选+官方滑跪自选,直接就能主角+早雾+九原组起来聚怪开荒队。
+驾车歌曲视听优秀,粉爪大劫案玩法设计有趣,养成模块上手难度不高。
+部分异象委托设计优秀,且有恐怖元素,对上电波切第一人称体验极佳。
+角色同居 角色同乘活人感极强,可以继续加大力度。
————
-公测1.0版本恶性BUG众多,且一些BUG甚至影响到游戏经济平衡和商业抽卡模块。
-支线剧情冗长且无简要总结。
-常用功能玩法,改车钓鱼麻将,没有快捷传送点,及其影响体验。
-塔吉多角色设计明显引起争议和观感讨论。
-UI播放罚站动画较多,且有明显迟滞感。
-《校园木偶》异象委托难度过高提示过少,到了必须网上查攻略才能过的程度。
-人物3C操控,驾驶体验仍需继续打磨改进。
-打麻将仅有四川血战麻将,无国标麻将和立直麻将。
————
社区争议部分
官方项目组在公测前瞻中提到了“劳动所得”和“懂你意思”,有明显的社区话术成分。在资源统计模块给出了轻松120抽+“劳动所得”总计470抽的结论。

然而在公测后,以楼主的个人体验和较多玩家体验报告来说,“轻松120抽”并不轻松。问题出在哪里?答案就在下图红圈标注的地方!
红圈部分,是需要你在开服期间完成大量任务积攒经验才能拿到的!这显然是官方和玩家的理解错位了,官方认为的“轻松可得”意思是你下载游戏正常游玩不需要锄大地获得的,然而玩家的理解是“我下载了,随便点点领取,就有120抽。”。
站在玩家角度,这就是异环官方的责任,无可争辩。
关于这部分争议,异环官方的责任难辞其咎,这是这不足以给《异环》判死刑。距离《望月》和《无限大》上线还时间未定,异环项目组有充足的时间打磨游戏。
——
=结语=
《异环》想要扭转风评,滑跪发福利只能解燃眉之急,努力改进修复bug才是长久之道,所有游戏都是,请加油。