每天摸鱼看开放世界神作社区,简直是件美事
刺客教条吧
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level 9
IceBearHKY 楼主
在比对刺客信条,雨姐的时候,怎么说的出优点为“有剧情,有钓鱼,有清点”的
2026年04月29日 09点04分 1
level 9
IceBearHKY 楼主
我自己也玩了五十小时了,很多系统的使用一坨啊,那几百个任务,和❓npc点位,也能踩一脚别的游戏啊,ai搓的解密图
2026年04月29日 09点04分 2
level 12
年轻人的第一款开放世界[滑稽]
2026年04月29日 09点04分 3
level 7
在别的地方我不敢说,说了怕被骂,在这里我说一句,红沙玩起来就像没有引导的英灵殿。你要说钓鱼打牌什么的英灵殿都有,什么探索感,野外发现点什么东西,除了装备就是些垃圾,不就是英灵殿去了问号;主线云里雾里,支线通马桶还不如英灵殿的世界事件。我看育碧吃了引导太明显的亏了,下次把问号全删了也有探索感了[笑眼]
2026年04月29日 09点04分 4
@IceBearHKY 育碧就是吃了引导太明显的亏,删了问号立马成为有“探索感”的开放世界神作[笑眼]。还有万人骂的门闩,这玩意儿遇到过几次就基本上弄明白了,更不用说还有逃课的办法,不比红沙那依托解密强。我看b站有人说红沙是韩神,真是有点贴切了[笑眼]这游戏孝子太狂野了,世面上有名的开放世界大作碰了个遍,怎么敢跟老滚五碰瓷的。老滚五十多年前的npc逻辑都比红沙那只会重复一两句话的npc强,什么探索感沉浸感更是爆成渣渣
2026年04月29日 10点04分
不过这游戏有点值得育碧学习的地方就是战斗还行,比起刺客信条那种宝宝巴士难度有点搓招组合技,比起鬼泣仁王可以说是很简单了,希望育碧加强一下战斗,多加点小连招组合技之类的[呵呵]
2026年04月29日 09点04分
最无语的是这游戏到现在还没给路线导航自动骑马。前期开荒简直坐牢,这游戏那么多山,经常走着到死路上去了,爬山还要体力条,刺客信条起码没有体力条。当初影刚发售时没有自动赶路一堆人骂,现在红沙连个路线导航都没有,还有孝子说导航会破坏自己的沉浸感以及走错路发现新东西的探索感,真是双标完了[笑眼]
2026年04月29日 10点04分
总的来说这游戏现在给我的感觉就是战斗强一些,角色好看一些,把问号隐藏掉的刺客信条。孝子最爱吹的什么远景,植被之类的更是被影爆成渣渣。目前这是我本人玩了二十个小时的体验,后面遇到什么新的东西也许能改变一下我的态度。
2026年04月29日 10点04分
level 13
黑盒和B站完全就是育黑大本营,一谈起育碧,仿佛育碧把他怎么着了一样,一旦看见自己心爱的游戏被人评价为和育碧游戏一样,甚至不如育碧游戏时,便会如丧考妣,牙尖嘴利地向人辩解,读书人玩的游戏能叫罐头吗?
2026年04月29日 09点04分 5
就这次重置明明一眼就是卡婊那种完全重置,我都不知道为什么一堆人睁眼说瞎话说什么换个光影就上来,还说什么直接卖248[汗] 更何况卡表那个重置。二把表里关改的跟一坨屎一样,三删了一堆内容,四也改了挺多东西
2026年04月29日 13点04分
所以问题来了,有没有平台不黑育碧的
2026年04月29日 14点04分
@骑鱼喂猫🎃 也就你吧能比较公正看待了[滑稽]
2026年04月29日 17点04分
level 8
感觉不如ff7re……玩法多
2026年04月29日 10点04分 6
@IceBearHKY 按他这种说法jrpg无敌了,喜欢我如龙想白金要全清小游戏吗[太开心][笑眼]
2026年04月29日 13点04分
按这套理论,7re世界内容无敌了
2026年04月29日 10点04分
level 8
后期都差不多腻,前中期我认为是比英灵殿,影好玩不少,影已经打完了,红沙主线差不多打了一半多点
2026年04月29日 10点04分 7
前中期我只认为只有解密这块有点意思,阿比斯电工开始就不对了,如果那样的剧情任务和支线,感觉不到无味的话,只能说马桶还是通少了
2026年04月29日 10点04分
@IceBearHKY 主线任务确实拉了,剧情很好懂,但做的很抽象,玩久了倒无所谓,到处逛慢慢玩,玩腻了再吃一下这坨,支线就没什么好说得了,一样通马桶到处走
2026年04月29日 10点04分
@小梦uiu 我打游戏对剧情是没什么感觉的,我是习惯通马桶,但这个游戏有点诡异,好多支线跑腿是,接完任务让我去找另一个人,找到另一个人任务就结束了,A-B就没了,然后任务奖励也很抽象,我都不知道背包里塞了多少抽象奖励垃圾,也不舍得丢,这让我通马桶都提不上劲,有点没动力通,现在也没啥游戏玩,反正还能继续玩的下去
2026年04月29日 11点04分
打得算慢了,我130h通关感觉除了日常马桶支线基本上没什么重要任务了。红沙从第九章开始烂得比前期还夸张,红色沙漠跟德雷西亚这两块区域都是大且空。
2026年04月30日 02点04分
level 12
红色沙漠那个画风真的接受不了,我感觉好劣质,还天天碰瓷我最喜欢的刺客和滚5
2026年04月29日 14点04分 10
level 12
我实在受不了直接卸载了,我就直说了,红色沙漠是我玩过最难受的开放世界,操作逆天主线逆天,我感觉玩刺客信条1都比玩这玩意舒服多了
2026年04月29日 15点04分 11
level 1
幽默碰瓷塞尔达和博德[汗]
2026年04月29日 15点04分 12
level 10
[笑眼]
2026年04月29日 16点04分 13
@油彼槟 他这个所谓的生态,也是逆天,生态原来就是把一堆东西塞进去不做生态系统,也能算生态啊,这游戏就是想一出做一出,全部塞进去,探索个集贸,就那个奖励机制,玩单机从来没见过这么蠢的奖励机制
2026年04月30日 00点04分
level 8
红色沙漠就是游戏垃圾但是孝子众多且
魔怔
又双标
2026年04月30日 00点04分 14
level 6
红沙那垃圾一样的解密是怎么敢跟别的游戏比的?
2026年04月30日 00点04分 15
level 1
[笑眼][冷]
2026年04月30日 03点04分 16
level 6
玩的差不多了,虽然还没通关主线,但说下自己的感受吧,前期剧情莫名其妙,中期不断探索的体验是超过刺客信条同期体验的,解密很烂,但感觉比推箱子强点,刺客信条我基本在进行到一半左右时都会有种疲惫感,缓冲个周把才能继续玩下去,但红沙在中期会展示他的堆料有多恐怖,以及奇幻世界观确实能吸引不少人,让你知道自己还有很多没玩的内容,但到了后期,在各个地区敲完钟,淬火也淬的差不多了的时候就挺无聊的,就远不如刺客信条继续回各个敌对据点刺杀了,育碧要是能在地图隐藏下宝箱可能会让他开放世界体验更好点[阴险]
2026年05月02日 03点05分 17
其实就把箱子给藏墙壁里就行了,整门闩太多余了,丢墙里让玩家触发隐藏墙,红沙这游戏,我玩到70小时,装备系统感觉上真不如出个幻化得了,齿轮那个页面吐槽,打孔,安装,合成,拆卸都分开页面真是神人设计,幻化绝对能省很多事情,我对于这个游戏的据点是及其厌恶的,第一次玩到清据点觉得垃圾的游戏,除了堆三个模组的换皮怪,还有啥新鲜东西,满淬火碰一下就死完了,搞的战斗系统没有什么用了
2026年05月02日 07点05分
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