游戏里斯安威斯坦的表现是不是有问题
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level 8
潮泉清凑
楼主
今天空中开克伦奇科夫的时候突然意识到,斯安威斯坦实际上只是加速了你的思维和肉体,那按理来说开里斯安威斯坦之后在空中自身也应该是缓速的才对吧
2026年04月29日 08点04分
1
level 5
真出生啊
你想用常识和科学解释这种东西本来就偏扯淡
2026年04月29日 12点04分
2
真出生啊
@潮泉清凑
等会,在天上没有缓速吗?
2026年04月29日 12点04分
潮泉清凑
首先,这不是在说常识啊,这不是游戏背景本身的设定吗?其次,游戏里面不管怎么样还是得符合相应的逻辑吧。没有逻辑的话群里这么多讨论战力东不都是无稽之谈了
2026年04月29日 12点04分
潮泉清凑
@真出生啊
没有,你开了之后跳就是正常的速度,按理说斯安威斯坦在空中的表现应该和克伦奇科夫是一样的才对
2026年04月29日 12点04分
真出生啊
@潮泉清凑
还真没有,应该是设计失误)或者斯安威斯坦还有别的神秘设定
2026年04月29日 16点04分
level 6
贴吧用户_aREb1KU
可能是游戏制作的时候没做区分吧,我记得远地点的介绍是自身速度不变,那cdpr肯定没有区分下落速度和移动速度,而是玩家的速度移动速度都保持不变
2026年04月29日 13点04分
3
潮泉清凑
是的,我觉得就是如果游戏真按加速来做的话玩家肯定反应不过来,所以做成了时缓的表现形式。结果肯定就是忽略了这一点做成了真时缓了
2026年04月29日 13点04分
level 12
☯风过往☯
二段跳都有了还纠结这个做什么,空中蹬空气加速行不行
2026年04月29日 14点04分
4
潮泉清凑
因为我这周目玩的手枪和飞刀,本来是想葱敌人头顶越过的同时开斯安威斯坦缓时来爆头的,结果发现没办法这样操作
2026年04月29日 15点04分
潮泉清凑
从表现上来看二段跳的加速也是一个瞬间的加力,不会这样全程原速的
2026年04月29日 15点04分
大年寺山愛唱
二段跳很明显有义体喷气声啊,为什么是蹬空气
2026年04月30日 20点04分
level 9
无字风后门
没考虑这么多
2026年04月29日 15点04分
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level 3
永bu消逝
在空中那就是地球引力的事了,斯威只管你这期间多干多少事
2026年04月29日 15点04分
6
潮泉清凑
就是因为在空中只受到引力作用,所以你在空中的运动速度按理来说事不会变快的,而斯安维斯坦也会加快你的反应速度,所以按理来说开了斯安威斯坦之后在空中的表现应该就是克伦奇科夫那种子弹时间才对。
2026年04月29日 16点04分
level 8
瞬念越多,瞬念越少
不用想,这点就是蠢驴没做,君不见魔蝎不搞bug和mod都是一次性玩具
2026年04月29日 17点04分
7
level 7
初级👀萌新
空中自身是缓速啊,你们的不是缓速吗?我之前不小心坠楼还开斯安威斯坦减速来着
2026年04月29日 18点04分
8
level 10
十三月龙井
百疏一疏罢了
游戏里的地铁从外面看是长宽差不多的方形车厢,进地铁还变成了现实中列车那样的长条形窄车厢呢
2026年04月29日 19点04分
9
level 1
颗必不莱嗯特
就当有辅助义体把你往下推,让体感时间不变吧
2026年04月30日 00点04分
10
level 9
越彼方over
所以需要克伦奇科夫来搭配嘛,就像边缘行者里大卫的那块军用里脊,理论上应该搭配才能时停。但V震天表示我管你这的那的
2026年04月30日 01点04分
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level 11
钨丝通电
你说对了,原版桌游的斯安威斯坦只是个加敏捷数值的小义体
2026年04月30日 01点04分
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level 1
美口关
加速系的经典问题,自由落体运动不受加速影响
一般这种地方都会被忽略
2026年04月30日 01点04分
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level 6
爱棠宝
游戏体积本来就大,内容又多,每个都做到严谨是不可能的,动画更离谱,直接变闪电侠了
2026年04月30日 02点04分
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level 5
邻居家的天使
开完之后,子弹都看得清了
这个应该是为了游戏体验改的,不然你跳空中半天下不来,跳一下持续时间结束了,子弹同理,你10倍加速子弹也没这么慢的
2026年04月30日 03点04分
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潮泉清凑
对于刀剑流确实是提升体验。我也是这周目玩到镇定线,想从空中跳下以及在飞跃敌人上空时开斯安威斯坦来缓速用手枪和飞刀爆头到时候才注意到这点
2026年04月30日 03点04分
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