星际争霸1【攻防简表】简介
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HTemplarC 楼主
疑问:为何不用单位体型大小对应护甲类型的方式来表述攻防简表?
答:因为有些单位体型大小不完全对应其护甲类型,例如异虫潜伏者,虫皇后和异龙(飞龙),看着大只,但却都不是重型护甲…为了减少记错混淆,本文将采用轻、中、重型护甲的形式来表述简表内容
显而易见,普通伤害类型优势明显,对所有类型护甲均可造成全额伤害;星灵护盾的防护能力最弱
◆轻型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,火蝠,幽灵兵,医护兵,蜘蛛地雷(共计6种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]幼虫,工蜂,跳虫(狗),异龙(飞龙),爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),被感染的人类(自爆人)〔共计7种〕
[lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,高阶圣堂武士,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,观察者(ob),拦截机等(共计7种)
◆重型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]攻城坦克,歌利亚武装机器人,幻影战机(隐飞),运输船,科学船,瓦格雷舰(女武神战机),战列巡航舰(不包括建筑物共计7种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]王虫(房子),虫茧(飞龙变异时的形态),守护者,吞噬者,雷兽。(不包括建筑物共计5种)
[lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,执政官,黑暗执政官,穿梭机,掠夺者(金甲虫),侦察机,航母,仲裁者等(不包括建筑物共计8种)
三族的建筑物单位均为重型护甲
◆中型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]秃鹫车(雷车)
[lbk]Protoss星灵[rbk]海盗船
[lbk]Zerg异虫[rbk]虫卵(虫蛋),刺蛇,潜伏者,虫皇后,污染者(蝎虫)〔共计5种〕
◆N普通伤害
[lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,歌利亚武装机器人对地,幻影战机(隐飞)对地,战列巡航舰(共计5种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]工蜂,跳虫(狗),潜伏者,异龙(飞龙),守护者,爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),雷兽,孢子菌落(防空塔)等(共计9种)
[lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,执政官,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,侦察机对地,拦截机,光子炮台等(共计8种)
◆E爆炸伤害
[lbk]Terran人族[rbk]蜘蛛地雷,攻城坦克,歌利亚武装机器人对空,幻影战机(隐飞)对空,瓦格雷舰(女武神战机),导弹塔(共计6种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]刺蛇,吞噬者,被感染的人类(自爆人),潜隐菌落(防地塔)〔共计4种〕
[lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,侦察机对空,海盗船,仲裁者(共计4种)
◆C震荡伤害
只有人族才有C震荡伤害类型的单位:火蝠,幽灵兵,秃鹫车(雷车)等3种
除了上述三种伤害类型外,还有一种真实伤害类型(也称为魔法伤害),多数技能的伤害属于该类型伤害,其特点是无视护甲数值和护甲类型来计算伤害。少数技能的伤害会计算护甲数值(例如大和巨炮)。技能的伤害计算方式相对复杂,本文只列出技能伤害的最大数值,仅供参看
[lbk]Terran人族[rbk]<辐射>---249.9,将近250
<核弹>---大约500,近点伤害略大于500,远点伤害小于500
<大和巨炮>---260 爆炸伤害类型
[lbk]Zerg异虫[rbk]<瘟疫>---295.9,将近300
[lbk]Protoss星灵[rbk]<灵能风暴>---112,约110
【技巧】
护甲类型的记忆方法相对简单,首先记住7种中型护甲单位,T和P均只有一种中型护甲单位〔秃鹫车(雷车),海盗船〕,Z的5种中型护甲单位分别是:有能量值的单位[lbk]虫皇后、污染者(蝎虫)[rbk],刺蛇及其变异单位(潜伏者),虫卵(虫蛋);然后以游戏画面里T的SCV体型大小为基准,体型大小≤SCV的单位,多数是轻型护甲,体型大于SCV的单位,多数是重型护甲;异龙(飞龙)是个特例,虽然其游戏画面的体型较大,却是轻型护甲单位。
▲伤害类型的记忆方法相对复杂一些。三族的采集建造单位及初始作战单位均为普通伤害类型
▲对地和对空攻击武器不一样的单位(歌利亚武装机器人,幻影战机,侦察机),均为对空爆炸伤害类型,对地普通伤害类型
▲T普通伤害的单位种类相对于其他两族较少,兵营和重工厂均只有1种普通伤害类型单位,星港有2种普通伤害类型的单位;
▲凡是攻击T或Z建筑物效果像挠痒的单位,都是震荡伤害类型的。
▲Z爆炸伤害类型单位种类较少,其中常见的有刺蛇,潜隐菌落(防地塔),其余2种不太常见。由于Z没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的Z单位均为普通伤害类型。
▲P爆炸伤害类型单位种类较少,传送门(建筑)只有龙骑士,星门除了航母外,其他3种空中单位均为爆炸伤害。由于P没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的P单位均为普通伤害类型。
总结:攻防简表仅供理论参考,不完全代表着实际游戏当中的克制效果。它只是解释70攻的坦克为何无法1炮轰翻满40HP的好兄弟,为什么有些选手用枪兵来对抗飞龙…溅射范围伤害,单位视野,高低地形,选手控制操作等因素均可影响实际游戏的克制效果
2026年04月29日 07点04分 1
level 7
大佬!
2026年04月29日 10点04分 2
level 1
核弹是爆炸伤害,且计算防御,并且对血量大于750的单位,爆心伤害按血量的2/3计算,是大于500的,远离中心相应衰减
2026年04月29日 10点04分 4
太复杂,核弹我印象只有大和能活着,所以只分能活不能活,也许是我错了
2026年04月29日 11点04分
@wzhcommm 叉子在边缘能活(最外圈一半伤害),至于血量大于750那只有建筑了,人族指挥中心正中挨两颗刚好迅速烧爆
2026年04月29日 12点04分
爆炸伤害,(目标护盾上限+生命上限)*2/3的整数部分(至少500
2026年04月30日 01点04分
感谢补充!核弹伤害计算相对复杂,个人习惯取个大概数值来记忆~
2026年04月30日 01点04分
吧务
level 15
这居然是2026而不是2006年的贴吗[啊]
2026年04月29日 12点04分 5
理论上这应该是常识了,但去网上问的话,90%的人都不能完全说对[滑稽]
2026年04月30日 02点04分
换个角度吐槽更好,“你甚至能在星际争霸吧讨论星际”
2026年05月02日 04点05分
level 1
所以我一直好奇震荡伤害真的就是为了人族那三个单位特意设计出来的吗?普通太强爆炸又不太贴合设定所以搞了个震荡出来?
2026年04月29日 15点04分 6
说白了,震荡伤害就为了削弱(火蝠)溅射,削弱(提速雷车)移速冠军,削弱鬼兵而特意设计出来的
2026年04月30日 01点04分
level 1
潜伏者印象中是大型护甲(重型)啊
2026年04月30日 00点04分 8
中型 确定无误
2026年04月30日 01点04分
level 13
说实话,难得看到一个几乎没有大槽点的科普贴。简单补充一下:
①核弹的中心伤害为(目标护盾上限+生命上限)×2/3向下取整,且不小于500点,伤害类型为爆炸(不是魔法伤害!)。除了攻击力不固定以外,它与一般的爆炸伤害没有什么区别,后续依然要计算溅射边缘衰减、护甲、体型等因素的影响
②魔法伤害还有一个红球的“反馈”技能
③严格地说,“瘟疫”不属于魔法伤害,或者说它不属于任何伤害类型,可以定义为一种独立机制“生命流失”。它的机制与其他伤害完全不同——它对科技球防护罩和神族护盾无效,不受吞噬者的孢子增伤,不受保底伤害0.5的限制(用编辑器修改可以让瘟疫的伤害低于0.5),且不能致命,这些都是魔法伤害不具有的特性。
2026年04月30日 02点04分 10
感谢详细说明一些技能的详细伤害算法!技能伤害的算法较为复杂,为了方便记忆,个人习惯对技能伤害取大概数值来记忆。需要详细规则算法可以查阅层主发布的更详细的数据资料[大拇指]
2026年04月30日 03点04分
@HTemplarC 感觉没啥难记的[滑稽]跟血量、伤害有关的数值我基本上全都记得
2026年04月30日 03点04分
level 4
请问一下圣甲虫炮弹是哪个单位?
2026年04月30日 05点04分 11
@燕尾0921 甲虫的炮弹是一个单位,这一点没错。但炮弹默认是无敌的,没有修改过的情况下不会被打爆,只会自然死亡
2026年05月01日 01点05分
掠夺者(金甲虫)的炮弹,群殴战时有可能会被海量远程且攻速较快的单位(例枪兵)打没了,护盾10|HP:20
2026年04月30日 06点04分
@HTemplarC 原来那是一个可以被攻击的对象啊,受教了,多谢
2026年04月30日 13点04分
@HTemplarC 不是,炮弹是无敌的,除非修改过
2026年05月01日 01点05分
level 14
难怪我好奇,为何要坦克攻城模式下要四炮才能打掉狂热者,但对龙骑兵只要三炮,而且打在狂热者和刺蛇伤害都不一样,我一直以为狂热者和刺蛇是同属体积应该一样
2026年04月30日 11点04分 12
level 1
所以三攻的雷车性价比真的高
2026年04月30日 12点04分 13
level 3
坦克非攻城模式也是爆炸伤害吗,表里没写
2026年05月12日 15点05分 14
坦克两种模式均为爆炸伤害,架起后附带溅射范围伤害
2026年05月13日 02点05分
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