level 4
HTemplarC
楼主

疑问:为何不用单位体型大小对应护甲类型的方式来表述攻防简表?答:因为有些单位体型大小不完全对应其护甲类型,例如异虫潜伏者,虫皇后和异龙(飞龙),看着大只,但却都不是重型护甲…为了减少记错混淆,本文将采用轻、中、重型护甲的形式来表述简表内容
显而易见,普通伤害类型优势明显,对所有类型护甲均可造成全额伤害;星灵护盾的防护能力最弱
◆轻型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,火蝠,幽灵兵,医护兵,蜘蛛地雷(共计6种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]幼虫,工蜂,跳虫(狗),异龙(飞龙),爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),被感染的人类(自爆人)〔共计7种〕
[lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,高阶圣堂武士,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,观察者(ob),拦截机等(共计7种)
◆重型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]攻城坦克,歌利亚武装机器人,幻影战机(隐飞),运输船,科学船,瓦格雷舰(女武神战机),战列巡航舰(不包括建筑物共计7种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]王虫(房子),虫茧(飞龙变异时的形态),守护者,吞噬者,雷兽。(不包括建筑物共计5种)
[lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,执政官,黑暗执政官,穿梭机,掠夺者(金甲虫),侦察机,航母,仲裁者等(不包括建筑物共计8种)
三族的建筑物单位均为重型护甲
◆中型护甲
[lbk]Terran人族[rbk]秃鹫车(雷车)
[lbk]Protoss星灵[rbk]海盗船
[lbk]Zerg异虫[rbk]虫卵(虫蛋),刺蛇,潜伏者,虫皇后,污染者(蝎虫)〔共计5种〕
◆N普通伤害
[lbk]Terran人族[rbk]SCV,陆战队员,歌利亚武装机器人对地,幻影战机(隐飞)对地,战列巡航舰(共计5种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]工蜂,跳虫(狗),潜伏者,异龙(飞龙),守护者,爆炸蚊,巢虫(虫皇后秒杀技能衍生的单位),雷兽,孢子菌落(防空塔)等(共计9种)
[lbk]Protoss星灵[rbk]探机,狂热者,执政官,黑暗圣堂武士,圣甲虫炮弹,侦察机对地,拦截机,光子炮台等(共计8种)
◆E爆炸伤害
[lbk]Terran人族[rbk]蜘蛛地雷,攻城坦克,歌利亚武装机器人对空,幻影战机(隐飞)对空,瓦格雷舰(女武神战机),导弹塔(共计6种)
[lbk]Zerg异虫[rbk]刺蛇,吞噬者,被感染的人类(自爆人),潜隐菌落(防地塔)〔共计4种〕
[lbk]Protoss星灵[rbk]龙骑士,侦察机对空,海盗船,仲裁者(共计4种)
◆C震荡伤害
只有人族才有C震荡伤害类型的单位:火蝠,幽灵兵,秃鹫车(雷车)等3种
除了上述三种伤害类型外,还有一种真实伤害类型(也称为魔法伤害),多数技能的伤害属于该类型伤害,其特点是无视护甲数值和护甲类型来计算伤害。少数技能的伤害会计算护甲数值(例如大和巨炮)。技能的伤害计算方式相对复杂,本文只列出技能伤害的最大数值,仅供参看
[lbk]Terran人族[rbk]<辐射>---249.9,将近250
<核弹>---大约500,近点伤害略大于500,远点伤害小于500
<大和巨炮>---260 爆炸伤害类型
[lbk]Zerg异虫[rbk]<瘟疫>---295.9,将近300
[lbk]Protoss星灵[rbk]<灵能风暴>---112,约110
【技巧】
护甲类型的记忆方法相对简单,首先记住7种中型护甲单位,T和P均只有一种中型护甲单位〔秃鹫车(雷车),海盗船〕,Z的5种中型护甲单位分别是:有能量值的单位[lbk]虫皇后、污染者(蝎虫)[rbk],刺蛇及其变异单位(潜伏者),虫卵(虫蛋);然后以游戏画面里T的SCV体型大小为基准,体型大小≤SCV的单位,多数是轻型护甲,体型大于SCV的单位,多数是重型护甲;异龙(飞龙)是个特例,虽然其游戏画面的体型较大,却是轻型护甲单位。
▲伤害类型的记忆方法相对复杂一些。三族的采集建造单位及初始作战单位均为普通伤害类型
▲对地和对空攻击武器不一样的单位(歌利亚武装机器人,幻影战机,侦察机),均为对空爆炸伤害类型,对地普通伤害类型
▲T普通伤害的单位种类相对于其他两族较少,兵营和重工厂均只有1种普通伤害类型单位,星港有2种普通伤害类型的单位;
▲凡是攻击T或Z建筑物效果像挠痒的单位,都是震荡伤害类型的。
▲Z爆炸伤害类型单位种类较少,其中常见的有刺蛇,潜隐菌落(防地塔),其余2种不太常见。由于Z没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的Z单位均为普通伤害类型。

▲P爆炸伤害类型单位种类较少,传送门(建筑)只有龙骑士,星门除了航母外,其他3种空中单位均为爆炸伤害。由于P没有震荡伤害类型的单位,除了4种爆炸伤害类型单位外,其他具备攻击能力种类的P单位均为普通伤害类型。总结:攻防简表仅供理论参考,不完全代表着实际游戏当中的克制效果。它只是解释70攻的坦克为何无法1炮轰翻满40HP的好兄弟,为什么有些选手用枪兵来对抗飞龙…溅射范围伤害,单位视野,高低地形,选手控制操作等因素均可影响实际游戏的克制效果