观主角终于能打架了有感
绝区零内鬼吧
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level 13
想了很多,一时间不知道怎么说
内测没有完,公测的时候7月份 哥们就觉得~终究还是要如此。
主角就是要会打架的
没有可惜,只是主角不能打架的设定太剥夺玩家体验感。
之后想加体验,主角开始不停进空洞 但在剧情里去人成为战力漏洞的次数数不过来了, 甚至好几次还差点被突破
我依稀还记得当年的某个帖子,大概有一段就是说,他本来以为“绳匠应该是藏匿于背后操控一切的顶级大佬”,也就是在口诛笔伐绝区零抛弃核心设定那一段时间的某个帖子。
但是这种设定对于剧情表现来说实在是过于严苛。情绪的调动还有节奏的安排等等,剧情设计上我觉得一直是小绝最欠缺的,所以我也不觉得可惜
但我想了想,制作组用不断揭开主角身上神秘力量的方式,来拓宽绝区零的某些设定,也算是一种不错的方式了
不过这一年不算平稳~希望3.0更有趣喵
2026年04月28日 14点04分 1
level 13
只要我涉猎的偏动作的游戏,主角好像就没有不会打架的
2026年04月28日 14点04分 2
level 8
智斗还是太难写了,表现力上也不如直接打架来得爽快,不过还是可惜没有1.0时期的幕后感觉了,当时看着觉得真有意思
2026年04月28日 16点04分 4
主要还是绝的2.0编剧不行,1.0虽然剧情不是很超神,但也看得可圈可点,2.0版本太降智了点,不过现在2.7还是好起来了
2026年04月28日 21点04分
level 10
背后主角比起智谋文还不如无敌文呢,主角平时站后面玩玩,靠随便点拨几下就能解决问题 其他人兜不住的时候随便挥挥手解决问题,这不比什么智谋装逼多了
2026年04月28日 18点04分 5
level 11
不觉得顶级谋士会剥夺玩家体验感,纯粹是绝删了格子之后没处理好
2026年04月28日 22点04分 6
level 11
不然直接把战力加给伊诶斯就行,主角附身伊诶斯能开启什么以太觉感护盾起码危险能罩住自己、抵御空洞以太风暴什么的。说到底一开始就觉得明明队伍代理人会带一只战斗邦布,然后伊诶斯没战力战斗会消失、接着又多一个肉身绳匠战斗一起消失,根本完全没思考过的定位重复
2026年04月28日 22点04分 7
level 11
说实话二游不能用下场的主角多了去了。。。但法厄同这纯属又菜又爱玩,本来附身邦布整挺好,结果非要肉身下空洞,然后又手无缚鸡之力各种吃瘪,真的给我看力竭了
2026年04月28日 23点04分 8
level 9
后面的智斗,甚至不如开服主角放弃账号阴了对手一手。剧情感觉主角完全被牵着鼻子走,我更希望主角能在电脑后面排兵布阵,指挥代理人利用空洞特性设置圈套什么的。
2026年04月29日 02点04分 9
小绝的编剧应该是没这么个魄力了,稳这来吧
2026年04月29日 05点04分
level 8
主角的智商取决于编剧的智商[呵呵]
2026年04月29日 02点04分 10
level 9
主角战力不行不能打的有很多,但没实力还要凑热闹出事只能靠别人保护的确实不多,这种低战力主角想要人气高得走鲁鲁修这种运筹帷幄路线的
2026年04月29日 04点04分 11
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