level 13
土豆雷大战猫尾草
楼主
想了很多,一时间不知道怎么说
内测没有完,公测的时候7月份 哥们就觉得~终究还是要如此。
主角就是要会打架的
没有可惜,只是主角不能打架的设定太剥夺玩家体验感。
之后想加体验,主角开始不停进空洞 但在剧情里去人成为战力漏洞的次数数不过来了, 甚至好几次还差点被突破
我依稀还记得当年的某个帖子,大概有一段就是说,他本来以为“绳匠应该是藏匿于背后操控一切的顶级大佬”,也就是在口诛笔伐绝区零抛弃核心设定那一段时间的某个帖子。
但是这种设定对于剧情表现来说实在是过于严苛。情绪的调动还有节奏的安排等等,剧情设计上我觉得一直是小绝最欠缺的,所以我也不觉得可惜
但我想了想,制作组用不断揭开主角身上神秘力量的方式,来拓宽绝区零的某些设定,也算是一种不错的方式了
不过这一年不算平稳~希望3.0更有趣喵
2026年04月28日 14点04分
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内测没有完,公测的时候7月份 哥们就觉得~终究还是要如此。
主角就是要会打架的
没有可惜,只是主角不能打架的设定太剥夺玩家体验感。
之后想加体验,主角开始不停进空洞 但在剧情里去人成为战力漏洞的次数数不过来了, 甚至好几次还差点被突破
我依稀还记得当年的某个帖子,大概有一段就是说,他本来以为“绳匠应该是藏匿于背后操控一切的顶级大佬”,也就是在口诛笔伐绝区零抛弃核心设定那一段时间的某个帖子。
但是这种设定对于剧情表现来说实在是过于严苛。情绪的调动还有节奏的安排等等,剧情设计上我觉得一直是小绝最欠缺的,所以我也不觉得可惜
但我想了想,制作组用不断揭开主角身上神秘力量的方式,来拓宽绝区零的某些设定,也算是一种不错的方式了
不过这一年不算平稳~希望3.0更有趣喵