优化靠玩家之第四视界的传说
二重螺旋吧
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level 11
欢迎各位新老玩家来到第7版优化楼[酷]
由于劳动所得人心所向,很多新玩家已加入我们的最螺幻想中[开心]
为了能让这些初心者留下来参加分组赛,优化靠玩家的传说不得不续写新的篇章[滑稽]
0.>现在自定义优化项目有了新的名称:DNAHIO(二重螺旋海鸥计划)
1.>增加了7项对人物头发的优化设置
r.HairStrands.SkyLighting.IntegrationType=0
r.HairStrands.SkyLighting.SampleCount=8
r.HairStrands.SkyAO.SampleCount=4
r.HairStrands.Visibility.MSAA.SamplePerPixel=0
r.HairStrands.Visibility.MSAA.MeanSamplePerPixel=0
r.HairStrands.WriteGBufferData=2
r.HairStrands.Visibility.NumClassifiers=8
我们老道玩家都知道,本吧游戏默认优化有严重发热卡顿掉榛问题,最大的原因是海量高清双面光锥草。
这里有个盲点是,除了地上的小布什(树丛)以外,还有一种小Bush,就在玩家头上[滑稽]
为什么楼主会发现这个问题呢?原因是迷津图小,但比更大的地图卡。
在前6版优化楼已经相当程度解决草地、光线、大气等环境变量的情况下,这个现象最可能就是
玩家头顶的样条状几何体,和地上的草具有相近的性质。
于是在这次更新中,排除了头发的MSAA,调整了天空光照和人物头发的互动关系。
这样,理论上就解决了迷津的卡顿掉帧问题。
并且,由于人物的头发始终在玩家眼前,这种优化对游戏的效率是一种全面的提高[酷]
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INI文件已更新,链接不变:pan[开心].baidu[开心].com/s/5CqwlMWJmMDU5oTe-B4WM1g?
使用方法:将下载的文件名改回Engine.ini
替换Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的同名文件
还原方法:删除自定义INI或重命名自定义INI,再启动游戏,会自动生成原版INI
2026年04月28日 06点04分 1
level 11
2.>第四视界的传说——安卓版优化指南
由于安卓11及以后的系统严格限制了DATA文件夹的访问,
为安卓版DNA优化无法使用默认文件浏览器。
需要安装第三方文件浏览器,并且授权这一浏览器访问以下目录
手机根目录0
0/Android/data/com.panstudio***duetnightabyss(左边这个路径不同版本略有区别)
/files/UE4Game/EM/EM/Saved到这里榛子下面没有了[滑稽]
可以推测,手机版用的全是默认参数[呵呵]于是这游戏就兼职了速效暖手APP[滑稽]
请新建文件夹Config/Android/ 在这里放入Engine.ini就可以了
全路径为0/Android/data/应用包名称/files/UE4Game/EM/EM/Saved/Config/Android/
移动版的第一条优化,先把OpenGLES 3.1关掉,使用Vulkan
r.Android.DisableOpenGLES31Support=1
理论上来说,放入自定义INI应该可以让手机版不再那么热,并且提高运行效率。
2026年04月28日 06点04分 2
IOS的路径是 Payload/.app/Engine/Config/Engine.ini 或 Payload/.app/UE4Game/Engine/Config/Engine.ini
2026年04月28日 06点04分
我去 拓展业务了
2026年04月28日 16点04分
level 11
对1.3版本的再评价
这个版本剧情至4月27日就完结了,不得不说,在篇幅有限的情况下,剧情的表现力还是可圈可点的。
有一些细节值得推敲,但总体表现不错。看起来,游戏已经过了最危险的阶段。
也就是进入了不作就不会倒下的状态。什么是作呢?
举个栗子,居然有那种游戏敢和邮邮子搞联动,楼主第一次知道这事,大为震撼。
这也太离谱了,堪比十一旬老人玩过山车[滑稽]又或是鸡给黄大仙拜年。
而对本吧游戏来说,只要向卡池方向后退那就是作。
希望维塔最终能够想起来TA不是什么卡池游戏的主人公,
TA是第四世界的光之战士(近期爆料直接有一行字,参考OOOOO学者的.......[灯泡]
(属性是对的,冰雪环境是对的,风景参考主楼图差不多,甚至那个游戏也过了最危险的阶段[滑稽]
这样最螺幻想希望犹存,劳动所得发扬光大,CN游戏也会有更好的明天。
2026年04月28日 07点04分 3
怎么还有狒狒14的事
2026年04月28日 16点04分
level 11
惯例顶顶你[吐舌]
2026年04月28日 07点04分 4
[酷]劳动光荣,卡池=没有那个必要[开心]
2026年04月28日 07点04分
level 9
优化顶[吐舌]
2026年04月28日 07点04分 5
@Ereitezhao 因此这个游戏默认优化很烂的状态其实是态度问题,就是根本没重视其实极其影响游戏钱途的事情。榛子游戏它观念上没转过来,丢掉卡池之后,最重要的就是玩家基数,而不是盯着少数巨鲸氪金玩家的钱包。它的定价策略,营销方式,工作重心,太脱离劳动群众了。这就是观念上太2导致的问题。
2026年04月28日 07点04分
@Ereitezhao 那是不会有的呀,这个游戏优化的问题其实不是水平问题,像楼主这种11月还是0基础,年初还分不清UE和unity引擎的人都能搞优化,榛子游戏没有任何理由搞不好。1.3直播他们不是也宣称不影响玩家电脑效能?这里显然运营方只考虑高端设备和重氪玩家。没把中低设备中低氪玩家的需求当回事。
2026年04月28日 07点04分
这次没带序列号,计划是1.4优化榛会变好,这样楼主就可以辞去这份倒贴钱的兼职啦。就算没有变好,随着GUI(综合用户界面)优化软件的出现,可能手动替换引擎设置不再必要,在第三方启动器上点击就能调整这些设置。
2026年04月28日 07点04分
@💎幻月海鸥💎 有内部消息?我看春招骡子还在招好几个ue4引擎工程师的。
2026年04月28日 07点04分
level 1
镇楼
图是出自FF14?好久没玩了,看渲染很熟悉[小乖]问豆包说是33远征队,有点好奇
2026年04月28日 07点04分 6
这是华胥皓京单峰版(雾)[滑稽]其实是最近安纳海姆粉丝节公布的,明年1月上线的8.0风景图。新版来了一个预制灰设计师,他调整技能直接给超高数值,这是对的啊,我们二重螺旋有些老四星角色那数值就是太低了,需要加点预制灰才行[酷]
2026年04月28日 07点04分
level 10
虽然已经投入云游戏的怀抱,但还是顶一下,希望榛子程序员也能学学大佬的思路[呵呵]
2026年04月28日 08点04分 7
云游是正确的。不过外服既没有送云游时间,也没有云游服务可用。这时只能是优化靠玩家了[开心]
2026年04月28日 09点04分
level 11
给新来的卡池游戏玩家一点劳动所得的震撼[酷]想想这么多VI=6要氪多少个648?
在二重螺旋,玩家可以只靠劳动所得如楼主,到达图中的进度。花费:0个648
劳动光荣,加入光荣的进化吧[开心]这才是CN游戏的未来,RNG赎罪券就是搞孝的。
2026年04月28日 08点04分 8
level 8
神了,cy
2026年04月28日 10点04分 9
level 1
替换之后模型会闪烁是什么情况
2026年04月28日 13点04分 10
来点更详细的描述,用的ΤΑΑ版还是更少的版本?Α卡还是Ν卡?新电脑还是老电脑?这种状况似乎和多核心异步计算有关系,考虑删除ini文件中的控制台变量[ConsoleVariables]分段。
2026年04月28日 15点04分
@💎幻月海鸥💎 转动视角远处的模型会消失然后又出现,不动视角没问题,用的更少的版本,9600x9070gre
2026年04月29日 00点04分
@可乐加味精😜 哦,这应该和LOD距离有关系,像这种很好的配置就没必要限制渲染距离,例如r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1像这种带Scale的设置行删除掉应该会解决问题
2026年04月29日 01点04分
@可乐加味精😜 更新了一下,移除了看起来会导致这个问题的scale设置。有些Scale设置是对草的,那还是建议保留。
2026年04月29日 01点04分
level 11
很怪异的事情是有吧友问手机优化的事情,只能在对我的回复里面看到,楼里面不显示。
所以就新加一楼来回答,以国际服安卓版为例,优化文件应该放在
0/Android/data/com.panstudio.gplay.duetnightabyss.arpg.global/files/UE4Game/EM/EM/Saved/Config/Android/
其中Config/Android/文件夹要自行建立
已在主楼链接添加了安卓版优化INI文件
楼主很少用手机玩这个游戏,这个优化文件对移动版的效果还有待改进。
目前已知的情况是,手机上开HDR和光线追踪基本上没有必要。
不开光线追踪的话,60hz也不会很热。
大致上可以将手机视为一台老资历电脑,因此TAA版多数设置还是有效的
2026年04月30日 10点04分 13
字面上就不难看出com.panstudio.gplay.duetnightabyss.arpg.global是咕咯商店版的APK名。CN服略有区别,不过应该还是有panstudio和duetnightabyss,图标和PC版游戏一样。
2026年04月30日 10点04分
谢谢佬,我也不知道啥原因,回复被屏蔽了[泪]tb我也不常看,所以刚看到。谢谢添加安卓版的[真棒][真棒]
2026年05月07日 02点05分
level 7
这么强?!
2026年04月30日 13点04分 14
level 11
5月2日 安卓版优化更新
为3088x1440屏幕手机新增了专属优化文件[开心]
所有2k 19.3比9屏幕手机都可以用这个明显改进移动端运行效率
一般来说一些旗舰手机拥有以上配置,后续将增加其他分辨率手机的优化。
但是楼主并不确定玩家主要用哪种分辨率的手机,欢迎针对您需要的分辨率留下评论。
2026年05月02日 12点05分 15
新增了2400x1080屏幕手机的优化文件,中端手机通常是这个分辨率[酷]
2026年05月02日 13点05分
勘误: 实测反馈仅看纵向像素还不够,移动端水平像素也要和实际屏幕分辨率对应才能达到最佳效果。
2026年05月07日 17点05分
level 11
5月6日
小型更新,增加了4项优化设置
1.>降低了TAA历史记录的比例,默认值100
r.TemporalAA.HistoryScreenPercentage=50
2.>提高了动态几何体渲染上限,默认值1000
geometry.DynamicMesh.MaxPoolSize=8000
3.>后处理的强制异步化,这应当有利于多核设备
r.PostProcessing.ForceAsyncDispatch=1
4.>RHI线程的异步调整,这一行主要是为了确定RHI不是同步的
r.RHICmdBypass=0
2026年05月06日 10点05分 16
level 2
佬 amd 的卡是用不了这个吗,试了两个,一个贴图会随视角转动闪烁,另一个帧率会下降[泪]
2026年05月07日 13点05分 17
用最小改动版吧,楼上A卡吧友也有类似问题。我不是按摩店用户,没办法实测出到底哪一行导致的问题。除非有A卡用户愿意帮我分段测试,否则这问题难解。
2026年05月07日 13点05分
至于“另一个会帧率下降”,那是因为完整版本是有意设计给老资历电脑用的,目标是让最低配置及水下电脑畅玩,对新设备确实不友好。
2026年05月07日 13点05分
@💎幻月海鸥💎 好吧,谢谢大佬[小乖]
2026年05月07日 23点05分
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