为什么野炊的优化没能套用在其他任系游戏上?
switch吧
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level 6
溜达小狗 楼主
第一次玩时真感觉不像是ns1能跑起来
2026年04月26日 12点04分 1
吧务
level 15
你说的没套用是指哪些游戏,本部做的游戏优化大多都不错,一代优化比较差的一个是因为大地图的mono,一个是众所周知的gf。基本都是子公司或者第三方了。
而且就算都是第一方,开发成本和周期也会不一样,野炊做了多久花了多少钱啊
2026年04月26日 14点04分 2
回复 溜达小狗 :宝可梦又不是任天堂做的游戏,是GF做的
2026年04月26日 15点04分
主要还是在想宝可梦,原来剑盾的时候大世界做的小还没那么明显,后面两代,怎么形容呢,就好像拳皇14对于街霸5一样
2026年04月26日 15点04分
level 7
野炊从动员人数到开发资金再到开发时间ns里一个能碰瓷的都没[阴险],怎么比
2026年04月26日 20点04分 3
level 9
首先旷野就不是NS的游戏,其次优化也没多好
2026年04月27日 02点04分 5
level 7
你让其它组有号召全公司的特权再说[阴险]可调动的资源根本不在一个级别。
2026年04月27日 03点04分 6
level 4
野炊是will时代末期出的了,而且优化这东西主要还是看厂商的,护航大作和圈钱用的肯定不能一样啊
2026年04月27日 04点04分 7
首先,是wii,不是will。其次,野炊是wiiu的[滑稽]
2026年04月27日 05点04分
2026年04月27日 05点04分
@一看破漫画的 经典wiiu被人认错[笑眼],确实太没存在感了
2026年04月27日 09点04分
level 12
野炊就不是ns上的东西 上ns之后优化都发售快一年的事儿了 第一次优化是优化的加载时间(传送加载9秒)
2026年04月27日 05点04分 8
level 7
第一方优化都很好啊,并不是第一方ip就是第一方工作室做的
2026年04月27日 10点04分 9
level 2
野炊有四百个员工制作[呵呵]以后ai时代这种事情不可能发生了
2026年04月27日 13点04分 10
level 1
做野炊的时候,任天堂把隔壁异度小组抽调了好多人过去,使得当时异度2都赶不上进度了。
2026年04月28日 08点04分 11
level 5
野炊其实是wiiu护航
2026年04月28日 09点04分 12
level 7
黑旗和大表哥怎么说
2026年04月29日 08点04分 13
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