刷到这个视频了,我觉得Dmc的历史意义还是很重要的
鬼泣吧
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level 5
pawull💯 楼主
我第一次接触3.4就几乎大部分时间被抽陀螺,3的怪物强度一直折磨,勉强干掉冰狗之后进塔的解密也是纯享受。4代有尼禄这个轮椅还行,3级枪加投技能磨过去。但丁就是上限变高了,但是单个风格性能是砍了的,还没Cc技,遇到冰刃和寄生蜥蜴没控场也是纯享受。
2026年04月26日 10点04分 1
level 5
pawull💯 楼主
4代还有那个丛林解密不看攻略就被卡死了。
Dmd虽然高难度的怪组合很粪,但是角给的性能下限和很Imba的DT也是有操作空间的,适应了控好魔还是能打。Dmc最大的意义就是在于放松了玩家可把握人物性能,小怪的话也挺粪的,不说属性限制之类的,就天上飞的那堆就够恶心了。但boss设计来讲只能说是系列下限
2026年04月26日 10点04分 2
4代对手残党极度不友好😞
2026年04月27日 03点04分
DMC的魔人化太烂了别的倒是都挺好V吉尔就一把阎魔刀就很难受
2026年04月27日 03点04分
丛林看完那柱子上解谜提示太容易了,往阳光照射方向走不就是了。有人不会?
2026年04月27日 03点04分
@predalien 最难的应该是打蛇之前的雾门,我是一开始就照着攻略跑的,后来许久不玩再打的时候自己跑直接给我跑懵了,来来回回跑不到boss门口
2026年04月28日 02点04分
level 5
pawull💯 楼主
原版Dmc的难度来讲,准备Dt能量,骗一个恶魔闪,飞镖拉怪开Dt就能全部杀完了
2026年04月26日 10点04分 3
确实没难度,空中飞镖拉怪,落地大剑2下接斧头派生,三下就把怪炸的差不多了
2026年04月28日 02点04分
level 5
dmc的操作简化打起来是真的舒服,五把近战武器切起来完全不费劲,但不知道是不是为了平衡操作难度,SOS开始敌人的配置就阴间的一批,女巫加双双刀是人能想出来的配置?[喷]
2026年04月26日 14点04分 4
新鬼泣算武器和风格系统结合了吧
2026年04月27日 00点04分
那女巫双双刀逆天配置我看有华丽度的无伤流程到那都得老老实实立刻魔化去速杀掉女巫[笑眼]
2026年04月27日 00点04分
那也不能这么说,毕竟dmc但丁那个性能确实强,实在不行还能破了霸体之后天使武器直接上天刮到死
2026年04月27日 00点04分
@👿Dante001🐱 怕不是dmc但丁无脑控场加高伤才给设计师堆阴间怪的自信,dh下的红蓝老鼠就给当时不会玩飞镖和卡视角的我上了一课,后面女巫加双双刀真把我整不会了[喷]
2026年04月27日 04点04分
level 8
跟难度有毛关系,做得烂就是做得烂,鬼3虽然一开始销量因为被2代透支口碑导致卖得没那么好,但靠着过硬的质量愣生生把口碑打回来了,后续立马出了特别版还卖爆了,4代虽说整体质量不如3代但也说得过去,就算系统大改也没影响人家销量好啊,这是ng4能碰瓷的吗?
2026年04月26日 16点04分 5
说难度问题就更是搞笑,难道10个人玩游戏个个初见就最高难度开吗?丝之歌一开始也因为难度和设计问题风评不好,但影响人家卖爆加后续风评回暖吗?
2026年04月26日 16点04分
level 8
ng4发售那会被骂上天的毛病现在改了多少?dlc价格对得起质量吗?
2026年04月26日 16点04分 7
dlc本质是豪华版送的,里面还有那对道具和皮肤
2026年04月27日 19点04分
level 9
dmc的boss设计很差,但是场景很震撼,灵界和现实切换的关卡设计很惊艳应该算是系列最佳了,还有维吉尔独占关卡
2026年04月26日 16点04分 8
初通关BOSS战还是很惊艳的,多周目确实无聊,赖招复读就是了[哈哈]
2026年04月26日 16点04分
@秋夜的低语 关卡感觉不如三
2026年04月27日 00点04分
@超纯真级但丁真魔人 dmc的boss太重演出了,一周目很惊艳,多周目就想把忍者理论通通上市[呵呵]
2026年04月29日 04点04分
level 7
以前在网吧玩的四代前半部分,尼禄鬼手纯轮椅,小怪还是BOSS抓到就是挨打,后面在家打三代没装好手柄模拟器一路平a配剑圣风格坐牢打完,最后去打四代后半段一点没觉得但丁多难用
2026年04月26日 16点04分 9
level 8
就ng4这质量卖相就不是25年该出的游戏,说白了除了喜欢玩3d砍杀类act的会去试试,还能有多少路人甲会去入手,再说ng4能问世还不是靠微软投资,首发xgp了也不担心销量问题,现在白金把dlc赶工出来基本盖棺定论了,讨论这个没意义,忍组自己都不拿这ip当回事以及他们现在做游戏的水平还不如指望有那个大厂愿意去接手这个ip去开发创新
2026年04月26日 16点04分 10
level 4
我挺喜欢新渣的,之前网吧玩三代四代没玩明白,新渣算是提振了我玩动作游戏的信心。
而且新渣最重要的是关卡设计始终保持了比较高的水平,电视台和迪厅两关我到现在还印象深刻。
2026年04月26日 16点04分 11
level 9
ninja theory应该很喜欢黑客帝国,dmc和奥德赛西游剧情都很有那个味道
2026年04月26日 18点04分 12
level 1
杀人老登人设扁平了些,确实不如蛋铁这人设有吸引力
2026年04月26日 18点04分 13
level 8
忍龙4吃亏在营销策略没转过弯来。硫酸脸时代的忍龙主打硬核营销,玩家中硬核玩家也多,所以可行。但隔了十几年,游戏人口变多了,但硬核玩家占比大不如前,此时如果还搞硬核营销当然没人买了。还有就是那个单调昏暗的场景也很掉卖相。
鬼泣5宣传时似乎着重宣传了自动模式来吸引新人入坑,加上卖相比较好,自然卖的动。
2026年04月26日 18点04分 14
level 1
我感觉鬼泣5销量好是因为卡普空当时口碑好,而且鬼泣圈子和传播度就很广
2026年04月26日 20点04分 15
level 9
卡婊除了动作天尊外,打造高人气角色的能力也是一流,别看剧情难绷但角色就是火,不得不服。
2026年04月26日 21点04分 16
成名作一个1942,一个街霸,前者历史题材暂且不说,后者就是重设定轻剧情的,人设卖得很好
2026年04月26日 23点04分
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