level 9
贴吧用户_JJZyZW3
楼主
策划对起飞的看法似乎只有1.阻挡空中单位2.常态几乎无敌的生存。阻挡空中单位这点我承认有待开发,但的确至今也没有什么非常需要的场合。至于第二点,从巡空者再到裂空炮手再到守望者,这个起飞实在没看出来有啥设计感,无非是策划想给一个强生存的机制罢了。新出的天猫我真没看出和起飞有什么关系,2技能真伤3技能位移都和起飞毫不相关吧!不要那个空中阻挡范围扩大,把起飞改成常态迷彩也几乎不怎么影响凯尔希的技能机制。当然如果你说凯尔希1技能有说法那我也只能说未来可期吧。
这么多起飞机制里唯一我觉得设计感拉满的是小姨,完美契合解放者的常态不阻挡,1技能把起飞和落地的机制结合得很好,逻辑自洽设计优秀。其余的什么天空盒之类感觉真的很莫名其妙。
2026年04月26日 04点04分
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这么多起飞机制里唯一我觉得设计感拉满的是小姨,完美契合解放者的常态不阻挡,1技能把起飞和落地的机制结合得很好,逻辑自洽设计优秀。其余的什么天空盒之类感觉真的很莫名其妙。