青州这种遍地无脑塞箱子的设计真是让人毫无探索欲望
燕云十六声吧
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level 6
2026年04月26日 02点04分 1
level 12
好啵
2026年04月26日 03点04分 2
level 12
众口难调,之前不是挺多人抱怨宝箱难找
我也觉得目前这种太容易了[黑线]
2026年04月27日 01点04分 3
太集中没啥意思
2026年04月29日 15点04分
level 10
所以还弄了一些带互动拿宝箱的[阴险]
2026年04月27日 01点04分 4
level 9
不见山开始蹊跷都是宝宝巴士了。其实蹊跷 宝箱确实可以删掉了,奖励都放到主线支线就行了。
2026年04月27日 01点04分 5
支持[怒]
2026年05月03日 08点05分
确实
2026年05月07日 00点05分
level 12
王者世界和原神那种麻烦的要死的找箱子才是毫无探索欲望 特别是原神
2026年04月29日 20点04分 6
王者世界需要个蛋的找宝箱
2026年06月03日 07点06分
燕云不一样么,就是找箱子找蹊跷
2026年05月03日 06点05分
@贴吧用户_JA8E3PD917 燕云探索几乎没什么谜题恶心人 王者原神那个b解密受不了 也没什么提示那种大型解密 还得跟着视频走麻烦死
2026年05月03日 08点05分
@尐振 原那个最离谱,寻宝罗盘是城镇声望解锁,寻宝范围跟游戏渲染范围还有关,罗盘找到宝箱了有30秒cd,但罗盘找到了你没找到就要硬等30秒,不然就是跟着视频攻略全程跟跑,更别提那个一言难尽的跑图
2026年05月04日 11点05分
level 8
其实挺好的,很减负
2026年05月03日 01点05分 7
是还可以。我觉得挺好。[吐舌]
2026年05月03日 08点05分
level 7
真正的减负是一个地图只有几个箱子,或者放在房间里,任务路线上,然后奖励相当于100个箱子。而不是给你塞100个箱子,在这种重复的事上拖延玩家时间。纯原神玩法
2026年05月03日 06点05分 8
有道理,这样箱子才显得有价值,并且玩家发现箱子才有惊喜和动力,我就喜欢艾尔登法环的箱子,因为我知道,经过辛苦的探索后会获得不错的奖励
2026年05月04日 14点05分
level 1
还真有人喜欢在犄角旮旯的地方翻找那点蚊子腿宝箱啊? 一个场景根本没必要设置八九个箱子,设置三四个然后奖励集中在里面不就完事了
2026年05月03日 06点05分 9
level 12
挺好的,做全收集最喜欢这种
2026年05月03日 08点05分 10
level 11
巴不得全塞一个宝箱得了,这种流水线探索又没啥意思,开完青州飞檐走壁,我都懒得探索了,
2026年05月04日 12点05分 11
level 7
白送给你不要拉倒
2026年05月04日 12点05分 12
level 12
挺好的,我这种万年不找箱子蹊跷的,都自己把青州清个7788了。
2026年05月04日 14点05分 13
level 11
青州哪里遍地塞箱子了?青州的探索设计,跟秦川、九流门驻地是一样的,都是以区域聚落的形式分布,还给你画了一个范围跟数量提示,探索起来简单多了。遍地无脑塞箱子的是其它地图,什么荒郊野岭、犄角旮瘩都有宝箱、蹊跷,不用寻风使很难找的全。
2026年05月06日 06点05分 14
主要是他这种一个地方走两步就是箱子的方式让我完全没有探索欲望,他要是做个长度适中的解密,然后我做完了最后开个箱子一次给个五六百玉我还有兴趣做
2026年05月06日 06点05分
@Mr福狸 萝卜白菜各有所爱呗,我相信大部分人还是喜欢这种轻量化探索的
2026年05月06日 06点05分
level 11
不好找的时候骂的也是你们这帮人,好找的时候骂无聊的也是你们这帮人
2026年05月06日 06点05分 15
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