level 13
天人の狙撃手
楼主
图1、2为游戏分辨率完全按照原生分辨率进行渲染(无最大分辨率限制),而反光效果、环境光不开时在iOS上的画质表现。图4、5是这段时间游戏在”限高”分辨率(分辨率勾选原生,但游戏提示限制最大分辨率,如图3)的截图。清晰度落差明显——简单来说,就是由于最大渲染分辨率低于我设备原生可以渲染的分辨率(2388x1668),后面两张更“糊”了。
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说实话,虽然吧里iPhone用户最近全部躺枪,但我用M1芯片的iPad Pro性能发热表现和之前一致,并没有非常明显的发热影响游戏流畅度的情况。实际上,即便是在你游负载最大的时候也是如此。我猜测,所有用M芯片的iPad都能抗住你游【受限制的】和【不受限制的】原生分辨率画质;而带上散热器后,在原生分辨率基础上拉高其他所有画质选项,也就是“全高”,将毫无问题——我在FV版本刚刚更新时,就经常这么做。
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ky的游戏在M芯片iPad和安卓设备上表现如此良好(或者至少说稳定),在iPhone上却清一色中招,还是很奇怪的。他们是怎么优化的?
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而在所有为了性能对画质做的“优化”中,限制最大原生分辨率是最蠢的行为。限制最大原生分辨率并不能优化同等画质下的发热表现,却腰斩了我们这些玩原生分辨率并无压力的尖端性能玩家的体验。而在体验全高画质时遭遇发热是难以接受的事情吗?有志于全高画质的玩家,例如原神崩铁玩家,多少会准备一个散热器吧。









2026年04月25日 19点04分
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说实话,虽然吧里iPhone用户最近全部躺枪,但我用M1芯片的iPad Pro性能发热表现和之前一致,并没有非常明显的发热影响游戏流畅度的情况。实际上,即便是在你游负载最大的时候也是如此。我猜测,所有用M芯片的iPad都能抗住你游【受限制的】和【不受限制的】原生分辨率画质;而带上散热器后,在原生分辨率基础上拉高其他所有画质选项,也就是“全高”,将毫无问题——我在FV版本刚刚更新时,就经常这么做。
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ky的游戏在M芯片iPad和安卓设备上表现如此良好(或者至少说稳定),在iPhone上却清一色中招,还是很奇怪的。他们是怎么优化的?
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而在所有为了性能对画质做的“优化”中,限制最大原生分辨率是最蠢的行为。限制最大原生分辨率并不能优化同等画质下的发热表现,却腰斩了我们这些玩原生分辨率并无压力的尖端性能玩家的体验。而在体验全高画质时遭遇发热是难以接受的事情吗?有志于全高画质的玩家,例如原神崩铁玩家,多少会准备一个散热器吧。








