level 11
虚通
楼主
去年的这个时候我们能看到天谴之矛,盗火行者,死龙等大量对群,且要求后置出伤的boss(限制知更鸟飞霄组合,弱点上恶心流萤击破,数值上让黄泉难受),所以能够预测3.0的方向在于先破机制后置出伤,来古士,金血忆灵,繁育萨姆等都是如此。
所以我这里也结合目前已经出现的体系和c位,boss小怪特性来对4.0做一下预测。
首先看c位,火爻整体偏老,主要输出模式上火花是跑条的稳定输出,数值直接与行动次数挂钩,能够通过欢愉技出伤,2魂可以随着啊哈时刻一起爆发输出,爻光是终结技可控爆发的一个启动器,日常不能稳定提供hit数,主要hit依赖啊哈时刻。不死途开始,出现了终结技占比较大,攒终结技输出一波大的,而追击和战技占比小的输出模式(这种攒资源爆发的能力实际上在应对类似火花大会,帕姆第一条命时有着非常重要的作用),后续的狼是以跑条强普作为主要出伤模式,欢愉技作为次要出伤清杂模式,回合外盲盒提供大量小额hit数和伤害。英是以终结技作为主要出伤模式,欢愉技和狐狸老师追击作为次要出伤清杂模式也有着高频的对群hit。这种特征在不死途,狼,英上都有所表现,而该特征的好处就是能让欢愉这个看起来依赖啊哈神君出伤模式的体系能够不断穿插大量hit数来破除机制。
很多人可能不理解在破除什么机制,我可以举例,以小怪书本人为例,第一次受到伤害会有高额减伤,需要一次欢愉伤害才能解除(直接用狼强普,英的大招打上去就会浪费很多伤害),同时破晓战队的机甲有着受击7次后降低对应弱点抗性的效果,对于火爻来说7次hit并不容易,但是不死徒追击队,欢愉队一次啊哈时刻3hit,狼前后2~4个盒子+欢愉技就能打出7hit,英欢愉技狐狸老师欢愉技+啊哈时刻3~4hit也能满足。
本期莲花主,让记忆战舰的风堇感到非常恶心的机制就是需要回合外攻击两次boss才能解除,那么哪些角色吃到这个点名完全不受影响呢,答案还是欢愉队(两个啊哈时刻就能解除,除了藿藿),不死途追击队,再加上近期天谴之矛的返场,我认为完全有理由怀疑目前4.0的大方向在往积攒资源出伤,多次少量输出+积攒资源爆发输出破解boss机制的方向走。
同时老杨,希儿的加强也在往这个方向暗示,希儿明明加强让附伤也能触发再现更好,但是策划却给了一次半血下的额外战技(这明显是在补hit数),老杨的增伤,推条效果都需要多次攻击触发。所以我认为完全有理由怀疑后面的sp刃,sp姬子都会往多次少量输出+单次爆发的方向上做,这样整个直伤体系和欢愉机制的优势环境也都能契合上,欢愉能打直伤的专属怪,直伤也能应对欢愉的专属怪。![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
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看看神奇的吧友有没有更好的理解方式和更优的猜测,望大家多多指点一下![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
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2026年04月25日 09点04分
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所以我这里也结合目前已经出现的体系和c位,boss小怪特性来对4.0做一下预测。
首先看c位,火爻整体偏老,主要输出模式上火花是跑条的稳定输出,数值直接与行动次数挂钩,能够通过欢愉技出伤,2魂可以随着啊哈时刻一起爆发输出,爻光是终结技可控爆发的一个启动器,日常不能稳定提供hit数,主要hit依赖啊哈时刻。不死途开始,出现了终结技占比较大,攒终结技输出一波大的,而追击和战技占比小的输出模式(这种攒资源爆发的能力实际上在应对类似火花大会,帕姆第一条命时有着非常重要的作用),后续的狼是以跑条强普作为主要出伤模式,欢愉技作为次要出伤清杂模式,回合外盲盒提供大量小额hit数和伤害。英是以终结技作为主要出伤模式,欢愉技和狐狸老师追击作为次要出伤清杂模式也有着高频的对群hit。这种特征在不死途,狼,英上都有所表现,而该特征的好处就是能让欢愉这个看起来依赖啊哈神君出伤模式的体系能够不断穿插大量hit数来破除机制。
很多人可能不理解在破除什么机制,我可以举例,以小怪书本人为例,第一次受到伤害会有高额减伤,需要一次欢愉伤害才能解除(直接用狼强普,英的大招打上去就会浪费很多伤害),同时破晓战队的机甲有着受击7次后降低对应弱点抗性的效果,对于火爻来说7次hit并不容易,但是不死徒追击队,欢愉队一次啊哈时刻3hit,狼前后2~4个盒子+欢愉技就能打出7hit,英欢愉技狐狸老师欢愉技+啊哈时刻3~4hit也能满足。
本期莲花主,让记忆战舰的风堇感到非常恶心的机制就是需要回合外攻击两次boss才能解除,那么哪些角色吃到这个点名完全不受影响呢,答案还是欢愉队(两个啊哈时刻就能解除,除了藿藿),不死途追击队,再加上近期天谴之矛的返场,我认为完全有理由怀疑目前4.0的大方向在往积攒资源出伤,多次少量输出+积攒资源爆发输出破解boss机制的方向走。
同时老杨,希儿的加强也在往这个方向暗示,希儿明明加强让附伤也能触发再现更好,但是策划却给了一次半血下的额外战技(这明显是在补hit数),老杨的增伤,推条效果都需要多次攻击触发。所以我认为完全有理由怀疑后面的sp刃,sp姬子都会往多次少量输出+单次爆发的方向上做,这样整个直伤体系和欢愉机制的优势环境也都能契合上,欢愉能打直伤的专属怪,直伤也能应对欢愉的专属怪。
看看神奇的吧友有没有更好的理解方式和更优的猜测,望大家多多指点一下