基于莲花主的机制和现在几大c的特性对4.0大方向的猜测
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
虚通 楼主
去年的这个时候我们能看到天谴之矛,盗火行者,死龙等大量对群,且要求后置出伤的boss(限制知更鸟飞霄组合,弱点上恶心流萤击破,数值上让黄泉难受),所以能够预测3.0的方向在于先破机制后置出伤,来古士,金血忆灵,繁育萨姆等都是如此。
所以我这里也结合目前已经出现的体系和c位,boss小怪特性来对4.0做一下预测。
首先看c位,火爻整体偏老,主要输出模式上火花是跑条的稳定输出,数值直接与行动次数挂钩,能够通过欢愉技出伤,2魂可以随着啊哈时刻一起爆发输出,爻光是终结技可控爆发的一个启动器,日常不能稳定提供hit数,主要hit依赖啊哈时刻。不死途开始,出现了终结技占比较大,攒终结技输出一波大的,而追击和战技占比小的输出模式(这种攒资源爆发的能力实际上在应对类似火花大会,帕姆第一条命时有着非常重要的作用),后续的狼是以跑条强普作为主要出伤模式,欢愉技作为次要出伤清杂模式,回合外盲盒提供大量小额hit数和伤害。英是以终结技作为主要出伤模式,欢愉技和狐狸老师追击作为次要出伤清杂模式也有着高频的对群hit。这种特征在不死途,狼,英上都有所表现,而该特征的好处就是能让欢愉这个看起来依赖啊哈神君出伤模式的体系能够不断穿插大量hit数来破除机制。
很多人可能不理解在破除什么机制,我可以举例,以小怪书本人为例,第一次受到伤害会有高额减伤,需要一次欢愉伤害才能解除(直接用狼强普,英的大招打上去就会浪费很多伤害),同时破晓战队的机甲有着受击7次后降低对应弱点抗性的效果,对于火爻来说7次hit并不容易,但是不死徒追击队,欢愉队一次啊哈时刻3hit,狼前后2~4个盒子+欢愉技就能打出7hit,英欢愉技狐狸老师欢愉技+啊哈时刻3~4hit也能满足。
本期莲花主,让记忆战舰的风堇感到非常恶心的机制就是需要回合外攻击两次boss才能解除,那么哪些角色吃到这个点名完全不受影响呢,答案还是欢愉队(两个啊哈时刻就能解除,除了藿藿),不死途追击队,再加上近期天谴之矛的返场,我认为完全有理由怀疑目前4.0的大方向在往积攒资源出伤,多次少量输出+积攒资源爆发输出破解boss机制的方向走。
同时老杨,希儿的加强也在往这个方向暗示,希儿明明加强让附伤也能触发再现更好,但是策划却给了一次半血下的额外战技(这明显是在补hit数),老杨的增伤,推条效果都需要多次攻击触发。所以我认为完全有理由怀疑后面的sp刃,sp姬子都会往多次少量输出+单次爆发的方向上做,这样整个直伤体系和欢愉机制的优势环境也都能契合上,欢愉能打直伤的专属怪,直伤也能应对欢愉的专属怪。[花心][花心][花心]
看看神奇的吧友有没有更好的理解方式和更优的猜测,望大家多多指点一下[欢呼][欢呼][欢呼]
2026年04月25日 09点04分 1
level 11
虚通 楼主
大伙别争火爻了,来点不死途,英,刃,姬子的信息呗[吐舌][吐舌][吐舌]
2026年04月25日 09点04分 2
level 11
虚通 楼主
[怒][怒][怒]认真分析环境的帖子不配有热度吗,快来水[花心][花心]
2026年04月25日 10点04分 3
level 9
不错的分析,另外想问问这期莲花主好像是需要通过激活终结技来取消减伤?因为忆灵没法开终结技所以一直有减伤,这算是策划专门的针对吗。[阴险]那如果未来策划要针对欢愉的话应该出什么逆环境去针对呢,6狼的减抗能当作未来逆环境的选择之一吗[阴险]
2026年04月25日 14点04分 4
忆灵的减伤是和本体一起计算的所以本体开两次终结技那个减伤20就没了,不过还有一个全体减伤10的没法解除。
2026年04月25日 16点04分
@六个大西瓜i 针对一个体系的方式还是很多的,具体可以对整个体系针对,或者对特定机制角色针对。比如本次莲花主只限制了风堇就让记忆几乎瘫痪,现在只要有吸能环境开局能量减100%爻光开不出大招,火狼一动全都没法启动,行动值自然就掉完了。限制狼的主要方式还是塞对群环境,6狼也没法应对,但是6狼并非毫无意义,实际上这期骑士3每种机甲小怪都有对应属性的80抗性,其中就包括火抗和虚抗,6狼更多是为了应对这种恶心角色的怪来准备的,并且是一个全队收益,其实从拐力角度来看非常好(破韧还有韧性易伤)。但是如果策划哪天真想恶心狼,只需要给怪上数值上对群环境就足以恶心狼了。 另外说下目前欢愉的hit和传统追击还不太一样,欢愉整体是对群hit,频率中等。而飞,不死等追击都是对单高频hit,缇是对群高频hit。
2026年04月25日 16点04分
@虚通 想摸个61狼,其他队友补关键金,来让欢愉队在下个大版本稳钻框摸绝境,有希望吗 会不会遇到像这次针对记忆队风堇的情况一样也坠机[阴险]
2026年04月26日 00点04分
@六个大西瓜i 今年内不会恶心你,到了明年卖新体系自然就会开始限制的,不过金数越高,总伤越高,总伤越高的队伍总是强的,就像吧友今年跑出来不少想给记忆补金的,虽然崩铁的抽卡实际上不支持这种补法,但是如果你在去年就已经上到这个金数,实际上你是早爽一年的。不过月卡党的话其实我觉得每年4~5个21已经OK了追61说实话要氪个几千的,16金战舰足以让你完美过渡到第二年周年庆玩下一个队伍,如果还嫌数值不够啥的可以拿,狼6至少比爻6火6确实看着好点。不过也不知道后面真照两人6命怎么设计吧
2026年04月26日 01点04分
level 11
虚通 楼主
怎么说,姬子现在确实是多次少量输出+单次爆发吧[呵呵][呵呵][呵呵][吐舌]
2026年06月04日 11点06分 5
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