诺亚传说后期王牌职业:格斗家全攻略 (转帖)
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level 1
   诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。
  【加点选择】
游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。
一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?
这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。
从效果上来看:
全力=1.3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御;
全敏=1.2件+12首饰提供的命中、1.2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御!
全体=1.5件防装增加的血量、1.6件12防装提供的防御
所以属性点全加敏捷绝对是最划算的事情!
【装备属性选择】
   装备上附加的属性,最适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是非常大的。
  如果你找到的是加全属的装备,备全部加到10的时候那就相当于多加了250点力量、250点敏捷、250点体质,这个作用绝对远远好于加500点力量。
  【具体部位选择】
头盔:力量+全属+物防
肩膀:血+忽闪/全属+物防
衣服:血+全属/力量+物防
手套:命中+全属+物防
裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防/
鞋子:闪避+全属+物防
武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中
项链:力量+全属+物攻)
耳环:物攻+命中+全属/力量
戒指:物攻+攻速+全属/力量
基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会非常恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上1.3W,就非常能抗了。
  

2011年05月01日 11点05分 1
level 7
[拍砖]原来我加错点了,我勒个噶
2011年05月17日 02点05分 4
level 1
不早说啊 又要洗点了 第三次了
2011年05月17日 14点05分 5
level 1
楼主,您好,您说的这种装备配置,我有很大的疑问,请问您这种穿这种装备的格斗,是专门做任务升级刷怪?还是也要去PK?如果你去PK不穿双防的装备就是垃圾啊,多少血,多少攻都白扯,如果您只是去刷怪做任务练级,那套物防的装备就很好了。
2011年06月09日 07点06分 6
level 6
[Kiss]格斗是诺亚一等珍惜保护对象,请爱护。
2011年06月09日 12点06分 7
level 1
双防并不是最重要的
2011年06月27日 00点06分 8
level 1
全加敏捷么格斗?
2011年07月16日 12点07分 10
level 8
敏捷好少
2011年07月17日 17点07分 11
level 1
支持全敏格斗,必要时团队当肉盾也不错...
2011年07月18日 01点07分 12
level 1
谢谢LL[Love]
2011年07月20日 06点07分 13
level 1
全敏的格斗单挑成功率75%,装备相同情况下!!
哈哈!!
2011年07月21日 05点07分 14
level 1
全T格斗飘过,复仇魂爆—将受到的伤害返给周边所有敌人,技能持续时间内,只要你在喝药不死,那么打你的人越多,死的人也就越多,这招是战场刷分最实用的。
加速愈合—不用吃药也能狂回血,谁能?
2011年08月03日 08点08分 15
level 4
误导帖,格斗如果那样玩就废了,装备那样弄纯垃圾!
2011年08月04日 02点08分 16
level 1
同感``不说别的 一套加10的异能 轻松就解决他!你打的死人家 就你那点伤害!
2011年08月04日 19点08分 17
level 9
轻松搞定?省省吧
2011年08月06日 01点08分 18
level 1
看来有好多异议啊,我还一直把这贴当模板来着。。。
2011年08月07日 14点08分 19
level 1
没有拿到 防御值、攻击力、受到伤害 这三者的关系曲线怎么分析都是没用的
如果防御和收到伤害是个曲线,也就是有收益递减的话,在某个值开始加体质才是
正确的

我感觉这游戏攻击和防御的衰减都非常明显。。。
体质这东西不会衰减,加多少就长多少血。。旱涝保收
2011年08月09日 07点08分 20
level 1
新区队伍少1名24小时格斗 愿意的联系我哦QQ 116131371
2011年08月09日 23点08分 21
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