阿利克斯使用心得
街霸吧
全部回复
仅看楼主
level 11
大晶1234567 楼主
从角色出来玩到现在,现在基本稳定1700左右,和大家分享心得:
首先,先对角色强度做个定义,我认为,如果从S到D来排序的话,阿利克斯顶多排到B吧。这个角色最大问题就是强的地方不够强,弱的地方很突出:
立回:阿利克斯的立回核心拳脚是2mp,和5mk,距离很远,但后续都不好。2mp建议控制距离后直接复合轻手刀或者中手刀,一般不要用绿冲取消。我使用阿利克斯绿冲取消频率使用非常的低,因为2mp后的绿冲取消连段和压制都很差。一个是如果要联防的话必须用轻攻击,而轻攻击因为绿冲距离过短所以对手防住后也没有办法贴身打投择,是非常弱的绿冲摸奖。另一个是哪怕打中了,后续连段非常不稳定,根据距离要决定后续接2hp还是2mp,2hp打中后还要判断是接体操连,还是lp hk hk放倒,如果判断错误就会打空,露出破绽。所以建议不要使用,只用在确认差合之类的场景,打中后可以绿冲取消2hp接重手刀,回报还算不错。斗气资源主要用来在重升龙、投等打中后做压制使用,以及斗反保命。
构:其实阿利克斯的立回必须要用到构,如果不用构,真的有点不知道按什么的感觉。但阿利克斯的构比较怕对手直跳,如果给对手足够时间准备,那阿利克斯一定是处于劣势方,因为你构中的选择覆盖范围不及对手反制你所采用手段的覆盖范围。比如入构后对方看你一动就直跳,你如果出mk或者6mp,大概率被打,而要惩罚对手,得66后用mp打,对帧数要求相当高,也就是你只有一个选择惩罚对手,而对手一个对策覆盖你绝大多数选择,而且万一他猜对了你原地爆炸。所以要用好构,必须快速的进,然后快速的出,不要让对手有反应机会,比如前后走,入构,小跳,缩短一下距离,类似这种。
压制1:最常见的压制是5mp的TC打倒后入构,这是一个硬择,总体优势是在阿利克斯,除了不知火舞的SA1过于强势外,其他人都可以做到阿利克斯的主动权在手。这个一定要练好,也是玩阿利克斯最有趣的地方,猜对几次真的可以一波带走。这个压制暂时不展开了,网上很多,几乎入构后的所有招数都有其用武之地,后续有机会再讲吧。
压制2:第二种压制是绿冲后的5mp和4mk的压制,都是很强的择,但是需要先放倒对手,直接莽过去太慢了,会被截。一个打防+4,一个是+5,前者可以用od指令投(或普通投)和4mk做打投择(确保跳不起来),4mk打中后续可接2lp 重升龙。后者则更强一点,可以用中指令投或者2hp做打投择(也跳不起来,抢4帧会相杀,后续可以2mp打相杀连),2hp后的体操连段要练熟,打中一次就3000,性价比很高。而且就算打防,入构后的lp是联防,不用担心被反打,反而可以择对方。
压制3:版边阿利克斯的压制很厉害,一个是重升龙,之后66可以+7,直接中指令投,或者2HP压起身。一个是普通投,66后+6,可以直接轻指令投,或者4mk压起身,4mk打中后再用2lp重升龙,继续loop。而且阿利克斯版边确返特别疼(用5hk起手,不管蓄力不蓄力,打中都4000起),对方一般真不敢凹,我很多局都是这样把对手打到版边后直接送走了。
弱项1:立回不强,前面说过了,中攻击不能目押中攻击,所有攻击打中的帧数都不是太好,蓄力重攻击完全没有锁防,很容易被对方后走打大确返。绿冲慢,有时候想近身真是费劲,尤其是把对手打白却接近不了,那叫一个憋屈。和舞、将军之类的对战时真能感受角色在立回和拳脚上性能的差距。
弱项2:防守很弱,除了SA外没有无敌技,所有SA都没有对空判定,唯一好点的是4帧技是5lp,抢招比2lp好使。总体防守应该是最弱的一档,和老桑半斤八两,经常被压入版边一波带走。
弱项3:版中大确返回报不够大,因为阿利克斯的构不能防御,而且获得机会的能力真的很有限,所以每一次获得机会都会想要压,对方有时候就会凹,问题是除非版边,不然阿利克斯的大确返真的不够疼,对对方的威慑不够,对方还是敢凹敢跳。大确返要26帧以上才能重手刀起手,机会其实很少,大多数我最终选择的都是5HP,然后5mp取消绿冲2HP接重手刀,4mk的连段,3700的伤害,3格斗气,之后要压制还要绿冲,斗气耗不起。其他的要不就是需要贴身,比如2hp,4mk起手,要不就是伤害不够,后来许多干脆用5mp的TC结尾求压制了,伤害2000出头。如果打大确返能够无资源3500,投资源轻松4000,像沙加特那样,那那些高风险的压制就值得多了,对对手的威慑也会强许多。
弱项4:连段不稳定。除了前面说的2mp的绿冲连段不稳定外,还有一些比如最后接升龙的,稍微慢一点或者打点不对就会空,然后被大确返。还有比如2hp确返,入构、5mp,中手刀,入构,6lp,2hk,我经常最后一下会扫不到。
总体来说,阿利克斯是个非常好玩的角色,打法独树一帜,而且也不像很多角色依赖绿冲取消强行近身打投择,而是完全不同的一套作战思路,可惜是强度总体还不太行,希望尽快能调整和加强吧。
2026年04月25日 05点04分 1
level 11
大晶1234567 楼主
二楼补充个强化期待:
我感觉目前来看,阿利克斯一定是会加强的,个人感觉主要会从下面一个方向加强:一个是缩小入构后的被打判定,尤其似乎44的时候,缩小被打框,现在44基本就是一个摆设,只能用来调整位置,很容易被打到。我觉得至少要缩小到5mp的tc放倒舞之后入构再44能躲过舞的SA1。另一个是部分攻击推远的距离要缩短,要提升连段的稳定性。
2026年04月25日 05点04分 2
tc入构出构应该能骗舞sa吧,试过一次
2026年04月25日 08点04分
@圣心Ω神性 骗不了,出构十几帧,tc入构前滑步压被火舞一气稳吃
2026年04月25日 16点04分
@圣心Ω神性 不能前滑步,一滑就完,必中。
2026年04月26日 05点04分
@ヴィクトリカ 不滑步啊
2026年04月26日 13点04分
level 10
本质玛丽莎沙包角色 这角色极度看对策相性,我嘉米自从会了od地箭盯进构胜率上了3成,
2026年04月25日 06点04分 3
level 9
[真棒]
2026年04月25日 06点04分 4
level 6
用茶包假装入构
2026年04月25日 06点04分 5
level 7
强角色弱点太少,alex长板还行弱点是真的致命,不知火舞1气单防构派生全部选项就离谱
2026年04月25日 07点04分 6
level 12
不知火舞sa1单防气笑了[滑稽]
2026年04月25日 07点04分 7
level 9
Alex版中大确反很疼的,重拳蓄满是23帧,大部分凹都能确反,接重手刀高能炸弹摔就三千八百多了,而且才用了两格斗气,后面还有安全跳,距离近的话可以2hp起手,零资源能打3450还能推版,带一气就是4060,同样也带推版,普通重拳确反是15帧以下的确反才需要用的
2026年04月25日 07点04分 8
以后我多试试这个。
2026年04月25日 08点04分
吧务
level 16
果然厉害
2026年04月25日 08点04分 9
level 12
我现在的问题是如果近一点入购很容易被打,但是远一点入购的话,只有前冲和踩头勉强能打到,很容易就空了,最好使的是绿冲入购,但是又要耗资源[乖]
2026年04月25日 09点04分 10
level 10
我感觉Alex版中2hp起手确反还不错,基础的入构6lp重升就3100了,还有别的带资源路线,另外如果有重手刀起手确反或者近版能带二气的话回报还是相当高的
2026年04月25日 09点04分 11
重手刀体操一套四千了有
2026年04月25日 09点04分
level 7
惩罚伤害确实太低了,尤其是小确反比如-5-6这种,只能拿轻攻击或者od指令投来确反,花了资源也只能三千不到,同样作为指令投老桑可以零资源360确反3900打得对面不敢乱按
2026年04月25日 10点04分 12
level 11
我春丽打Alex是真折磨啊,离远了进构没有反制,离近点直跳就吃中拳派生,拳脚全都比Alex短 大佬有什么对策吗
2026年04月25日 10点04分 13
春丽那移速alex一辈子都追不上,进攻主动权在春丽。
2026年04月27日 18点04分
level 7
还有一个弱点是惩罚后走很垃圾,入构mk踩到了只能点一下2lk接不了后续;更骚的是贴身2mk打中明明+4结果接不了5lp
2026年04月25日 12点04分 14
level 6
写的挺好的心得。只是其中有两点角色缺陷可以用知识去弥补: 1-alex的蓄力站重脚是锁防的,锁防距离还特别远,对手无法随心所欲拉后移动。2-alex入构以后是不怕对手中远距离原地跳的。入构后按几个轻拳吓的对手原地跳以后,你在对手起跳快到最高点(大约起跳后的15~20帧),按下中脚去踩对手落地,一踩一个准,对手的跳攻击还大概率摸不到你。
2026年04月26日 03点04分 15
1 2 尾页