level 11
大晶1234567
楼主
从角色出来玩到现在,现在基本稳定1700左右,和大家分享心得:
首先,先对角色强度做个定义,我认为,如果从S到D来排序的话,阿利克斯顶多排到B吧。这个角色最大问题就是强的地方不够强,弱的地方很突出:
立回:阿利克斯的立回核心拳脚是2mp,和5mk,距离很远,但后续都不好。2mp建议控制距离后直接复合轻手刀或者中手刀,一般不要用绿冲取消。我使用阿利克斯绿冲取消频率使用非常的低,因为2mp后的绿冲取消连段和压制都很差。一个是如果要联防的话必须用轻攻击,而轻攻击因为绿冲距离过短所以对手防住后也没有办法贴身打投择,是非常弱的绿冲摸奖。另一个是哪怕打中了,后续连段非常不稳定,根据距离要决定后续接2hp还是2mp,2hp打中后还要判断是接体操连,还是lp hk hk放倒,如果判断错误就会打空,露出破绽。所以建议不要使用,只用在确认差合之类的场景,打中后可以绿冲取消2hp接重手刀,回报还算不错。斗气资源主要用来在重升龙、投等打中后做压制使用,以及斗反保命。
构:其实阿利克斯的立回必须要用到构,如果不用构,真的有点不知道按什么的感觉。但阿利克斯的构比较怕对手直跳,如果给对手足够时间准备,那阿利克斯一定是处于劣势方,因为你构中的选择覆盖范围不及对手反制你所采用手段的覆盖范围。比如入构后对方看你一动就直跳,你如果出mk或者6mp,大概率被打,而要惩罚对手,得66后用mp打,对帧数要求相当高,也就是你只有一个选择惩罚对手,而对手一个对策覆盖你绝大多数选择,而且万一他猜对了你原地爆炸。所以要用好构,必须快速的进,然后快速的出,不要让对手有反应机会,比如前后走,入构,小跳,缩短一下距离,类似这种。
压制1:最常见的压制是5mp的TC打倒后入构,这是一个硬择,总体优势是在阿利克斯,除了不知火舞的SA1过于强势外,其他人都可以做到阿利克斯的主动权在手。这个一定要练好,也是玩阿利克斯最有趣的地方,猜对几次真的可以一波带走。这个压制暂时不展开了,网上很多,几乎入构后的所有招数都有其用武之地,后续有机会再讲吧。
压制2:第二种压制是绿冲后的5mp和4mk的压制,都是很强的择,但是需要先放倒对手,直接莽过去太慢了,会被截。一个打防+4,一个是+5,前者可以用od指令投(或普通投)和4mk做打投择(确保跳不起来),4mk打中后续可接2lp 重升龙。后者则更强一点,可以用中指令投或者2hp做打投择(也跳不起来,抢4帧会相杀,后续可以2mp打相杀连),2hp后的体操连段要练熟,打中一次就3000,性价比很高。而且就算打防,入构后的lp是联防,不用担心被反打,反而可以择对方。
压制3:版边阿利克斯的压制很厉害,一个是重升龙,之后66可以+7,直接中指令投,或者2HP压起身。一个是普通投,66后+6,可以直接轻指令投,或者4mk压起身,4mk打中后再用2lp重升龙,继续loop。而且阿利克斯版边确返特别疼(用5hk起手,不管蓄力不蓄力,打中都4000起),对方一般真不敢凹,我很多局都是这样把对手打到版边后直接送走了。
弱项1:立回不强,前面说过了,中攻击不能目押中攻击,所有攻击打中的帧数都不是太好,蓄力重攻击完全没有锁防,很容易被对方后走打大确返。绿冲慢,有时候想近身真是费劲,尤其是把对手打白却接近不了,那叫一个憋屈。和舞、将军之类的对战时真能感受角色在立回和拳脚上性能的差距。
弱项2:防守很弱,除了SA外没有无敌技,所有SA都没有对空判定,唯一好点的是4帧技是5lp,抢招比2lp好使。总体防守应该是最弱的一档,和老桑半斤八两,经常被压入版边一波带走。
弱项3:版中大确返回报不够大,因为阿利克斯的构不能防御,而且获得机会的能力真的很有限,所以每一次获得机会都会想要压,对方有时候就会凹,问题是除非版边,不然阿利克斯的大确返真的不够疼,对对方的威慑不够,对方还是敢凹敢跳。大确返要26帧以上才能重手刀起手,机会其实很少,大多数我最终选择的都是5HP,然后5mp取消绿冲2HP接重手刀,4mk的连段,3700的伤害,3格斗气,之后要压制还要绿冲,斗气耗不起。其他的要不就是需要贴身,比如2hp,4mk起手,要不就是伤害不够,后来许多干脆用5mp的TC结尾求压制了,伤害2000出头。如果打大确返能够无资源3500,投资源轻松4000,像沙加特那样,那那些高风险的压制就值得多了,对对手的威慑也会强许多。
弱项4:连段不稳定。除了前面说的2mp的绿冲连段不稳定外,还有一些比如最后接升龙的,稍微慢一点或者打点不对就会空,然后被大确返。还有比如2hp确返,入构、5mp,中手刀,入构,6lp,2hk,我经常最后一下会扫不到。
总体来说,阿利克斯是个非常好玩的角色,打法独树一帜,而且也不像很多角色依赖绿冲取消强行近身打投择,而是完全不同的一套作战思路,可惜是强度总体还不太行,希望尽快能调整和加强吧。
2026年04月25日 05点04分
1
首先,先对角色强度做个定义,我认为,如果从S到D来排序的话,阿利克斯顶多排到B吧。这个角色最大问题就是强的地方不够强,弱的地方很突出:
立回:阿利克斯的立回核心拳脚是2mp,和5mk,距离很远,但后续都不好。2mp建议控制距离后直接复合轻手刀或者中手刀,一般不要用绿冲取消。我使用阿利克斯绿冲取消频率使用非常的低,因为2mp后的绿冲取消连段和压制都很差。一个是如果要联防的话必须用轻攻击,而轻攻击因为绿冲距离过短所以对手防住后也没有办法贴身打投择,是非常弱的绿冲摸奖。另一个是哪怕打中了,后续连段非常不稳定,根据距离要决定后续接2hp还是2mp,2hp打中后还要判断是接体操连,还是lp hk hk放倒,如果判断错误就会打空,露出破绽。所以建议不要使用,只用在确认差合之类的场景,打中后可以绿冲取消2hp接重手刀,回报还算不错。斗气资源主要用来在重升龙、投等打中后做压制使用,以及斗反保命。
构:其实阿利克斯的立回必须要用到构,如果不用构,真的有点不知道按什么的感觉。但阿利克斯的构比较怕对手直跳,如果给对手足够时间准备,那阿利克斯一定是处于劣势方,因为你构中的选择覆盖范围不及对手反制你所采用手段的覆盖范围。比如入构后对方看你一动就直跳,你如果出mk或者6mp,大概率被打,而要惩罚对手,得66后用mp打,对帧数要求相当高,也就是你只有一个选择惩罚对手,而对手一个对策覆盖你绝大多数选择,而且万一他猜对了你原地爆炸。所以要用好构,必须快速的进,然后快速的出,不要让对手有反应机会,比如前后走,入构,小跳,缩短一下距离,类似这种。
压制1:最常见的压制是5mp的TC打倒后入构,这是一个硬择,总体优势是在阿利克斯,除了不知火舞的SA1过于强势外,其他人都可以做到阿利克斯的主动权在手。这个一定要练好,也是玩阿利克斯最有趣的地方,猜对几次真的可以一波带走。这个压制暂时不展开了,网上很多,几乎入构后的所有招数都有其用武之地,后续有机会再讲吧。
压制2:第二种压制是绿冲后的5mp和4mk的压制,都是很强的择,但是需要先放倒对手,直接莽过去太慢了,会被截。一个打防+4,一个是+5,前者可以用od指令投(或普通投)和4mk做打投择(确保跳不起来),4mk打中后续可接2lp 重升龙。后者则更强一点,可以用中指令投或者2hp做打投择(也跳不起来,抢4帧会相杀,后续可以2mp打相杀连),2hp后的体操连段要练熟,打中一次就3000,性价比很高。而且就算打防,入构后的lp是联防,不用担心被反打,反而可以择对方。
压制3:版边阿利克斯的压制很厉害,一个是重升龙,之后66可以+7,直接中指令投,或者2HP压起身。一个是普通投,66后+6,可以直接轻指令投,或者4mk压起身,4mk打中后再用2lp重升龙,继续loop。而且阿利克斯版边确返特别疼(用5hk起手,不管蓄力不蓄力,打中都4000起),对方一般真不敢凹,我很多局都是这样把对手打到版边后直接送走了。
弱项1:立回不强,前面说过了,中攻击不能目押中攻击,所有攻击打中的帧数都不是太好,蓄力重攻击完全没有锁防,很容易被对方后走打大确返。绿冲慢,有时候想近身真是费劲,尤其是把对手打白却接近不了,那叫一个憋屈。和舞、将军之类的对战时真能感受角色在立回和拳脚上性能的差距。
弱项2:防守很弱,除了SA外没有无敌技,所有SA都没有对空判定,唯一好点的是4帧技是5lp,抢招比2lp好使。总体防守应该是最弱的一档,和老桑半斤八两,经常被压入版边一波带走。
弱项3:版中大确返回报不够大,因为阿利克斯的构不能防御,而且获得机会的能力真的很有限,所以每一次获得机会都会想要压,对方有时候就会凹,问题是除非版边,不然阿利克斯的大确返真的不够疼,对对方的威慑不够,对方还是敢凹敢跳。大确返要26帧以上才能重手刀起手,机会其实很少,大多数我最终选择的都是5HP,然后5mp取消绿冲2HP接重手刀,4mk的连段,3700的伤害,3格斗气,之后要压制还要绿冲,斗气耗不起。其他的要不就是需要贴身,比如2hp,4mk起手,要不就是伤害不够,后来许多干脆用5mp的TC结尾求压制了,伤害2000出头。如果打大确返能够无资源3500,投资源轻松4000,像沙加特那样,那那些高风险的压制就值得多了,对对手的威慑也会强许多。
弱项4:连段不稳定。除了前面说的2mp的绿冲连段不稳定外,还有一些比如最后接升龙的,稍微慢一点或者打点不对就会空,然后被大确返。还有比如2hp确返,入构、5mp,中手刀,入构,6lp,2hk,我经常最后一下会扫不到。
总体来说,阿利克斯是个非常好玩的角色,打法独树一帜,而且也不像很多角色依赖绿冲取消强行近身打投择,而是完全不同的一套作战思路,可惜是强度总体还不太行,希望尽快能调整和加强吧。