洛克王国出手速度到底怎么判定的,有点乱啊
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level 7
没有先后手+1,我精灵速度比对面块,我被打死换一个速度快的上场,我主动切一个精灵上场和前一个精灵放技能主动离场换新精灵,到底谁先攻击
2026年04月25日 03点04分 1
level 7
1被打死换精灵相当于进入下回合,谁速度快谁出手
2026年04月25日 03点04分 2
level 7
2主动切换相当于放弃一回合,所以切精灵直接对面放技能,在下回合谁速度快
2026年04月25日 03点04分 3
level 7
主动离场换精灵没有后手+1也是新精灵和对面比速度
2026年04月25日 03点04分 4
level 7
没有问题吧,也就是主动切换试做放弃一回合?
2026年04月25日 03点04分 5
level 7
或者说这回合用来切换了占了放技能的回合?
2026年04月25日 03点04分 6
level 1
两种情况,1,中切,联防最常见的状态,常见于劣势对位放弃一回合来达成优势对位,列入首发圆号鱼遇见利灯鱼,为规避利灯鱼你选择切换一个地面系精灵,这相当于你这回合选择的技能是“切精灵”,所以切出的精灵选择不了技能
2026年04月25日 03点04分 7
例子举的可能不太好,对位利灯鱼选择草系会更好,但是大致就这个意思,懂就行
2026年04月25日 03点04分
level 1
2,死切,指战场精灵体力耗尽,这时你得派其他精灵上场,这个上场是不占用回合数的,能选择技能,然后和对手拼速,有时候主动中切送残血然后死切上主c就是为了主c能不亏回合
2026年04月25日 03点04分 8
level 1
你的理解是对的,主动切=让一回合挨打,死人切=不占用回合,说白了就是切人和技能,蓄能一样都是一个行动,占用一个回合。区别是切人总会在技能之前生效,也就是总是换上来的挨打
2026年04月25日 03点04分 10
level 7
理解没错,增加几个点:
1. 非回合结束类特性(如火神的特性)上场直接触发且优先级最高,比较典型的就是首领雪影娃娃上场触发冰冻收丝血。
2. 带有迅捷的技能主动换上场会打出一次该技能,被动换上场不会,例如紧急脱离或用技能脱离就无法触发迅捷;如果有两个迅捷触发技能则只打出位置排在前面的。
3. 迅捷技能和特性不一样,不应对的话一样要拼先后手。
4. 应对成功必定先手,换言之迅捷+应对成功可以做到主动切精灵同时先手打出技能,最典型的就是风盾和翼王水刃。
2026年04月25日 04点04分 11
上场就触发?意思是和切换精灵这个动作算一个回合而且有先手效果?
2026年04月25日 07点04分
鱿鱼也是这个效果吧
2026年04月25日 07点04分
level 1
主动切人相当于让一回合,会挨一下,被打死了切人就是正常的比速度
2026年04月25日 06点04分 12
level 1
主动切实际上等于是你这个回合选择切人这个动作,除非你新精灵有迅捷且速度比对手快,要不然都是对手继续这回合的行动
死切,就是你精灵死亡后上场,因为你精灵上一个回合对手一般已经行动了(把你打死,或者你被dot伤害致死了),所以这个回合就是正常比速度,谁快谁先,同速随机。
技能(特性)切,通过特性离场后上场,俗称中转,因为现在中转一般是明确有切换的条件的 ,也是每个技能不一样 举个例子比如说遁地,这个技能本身是先判断是否应对,再切换,如果对面使用攻击技能,就算你比对面快,也是正常吃技能再换人。
2026年04月25日 07点04分 13
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