目前re是不是陷入了一根筋两头堵的情况了,在高规格和游戏类型里
生化危机吧
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level 11
想继续做大,就不可能继续小打小闹,要大事件高规格,但真这样不仅可能不恐怖了并且怕是又要复刻一遍6,这下怎么弄
2026年04月23日 14点04分 1
level 11
就不能小打小闹加大规格吗[阴险]或者说做两条线,一条动作刺激,一条惊悚恐怖,平行剧情而不是生九的穿插
2026年04月23日 15点04分 2
6不就打算这样吗
2026年04月23日 16点04分
@历战王云玩家😈 你也知道结局,最后几条线同质化严重,全变成突突突。我说的相当于一个游戏塞两种游戏,一条线就和使命召唤一样注重大场面,另一条就是279格蕾丝那种恐怖解密,要多吓人多吓人。玩家各取所需
2026年04月23日 16点04分
9代如果把浣熊市和ark做成大场面就是你说的这样,完美
2026年04月23日 17点04分
level 9
我觉得可以试试降低建模精细度。
以现有的次时代建模继续做这种剧情和操作都丰富的游戏,只能舍弃大量细节来平衡成本。很多场景只会在游戏里出现一次,而你又要用高清材质去做,这种成本怎么降低?保留细节只能提高售价,但玩家不会买账。要么就是分成上中下三部分去讲一个完整的故事。噢突然想起来7和8两代就只讲了Ethan
2026年04月23日 15点04分 3
level 1
没必要大规格,卡表这写故事的能力,出场人物超过3个自动撕书。写不好剧本就做玩法加小剧情算了。
2026年04月23日 16点04分 4
可以再补充一点:人物出场3代自动ooc[哈哈]
2026年04月24日 03点04分
level 10
小打小闹能做好就不错了,9小打小闹剧情都写成一坨了,大制作整成啥样我都不敢想[汗]
2026年04月23日 17点04分 5
level 11
根本就不冲突,恶灵附身大场面也不是没有,照样恐怖的不得了
2026年04月23日 18点04分 6
恶灵附身1分的很明确前期精神病院内容恐怖为主,进城市后以战斗为主而且不会让你觉得突兀[阴险]就现在卡表的功力能把恶灵附身前半段抄明白都难
2026年04月24日 06点04分
level 9
9实在是乱七八糟的东西
2026年04月23日 20点04分 8
level 9
要的是高质量,大场面不是必要。9代要是全程维持疗养院的流程精致度,体量有一周目十几小时就能是神作了
2026年04月24日 00点04分 10
level 1
[滑稽]卡婊唯一批的一次高预算的项目叫怪猎荒野,然后就知道卡婊做高规格游戏水平怎么样了,日厂这批制作人就不该批太多经费,狒狒荒野异刃3全是满经费满工期做的不尽人意的代表。
2026年04月24日 00点04分 11
level 1
可以说卡表的所有大ip都是这样
2026年04月24日 01点04分 12
level 14
生存恐怖解谜就这个风格和体量,想突的爽得去玩Fps
2026年04月24日 02点04分 13
level 1
不如这样 花点预算去谈恶灵附身重制版的版权 然后拿re来帮b社整一次不删减的重制 就知道生化危机之后应该怎么平衡战斗和恐怖的权重了
2026年04月24日 03点04分 14
level 1
不如重制1.5
1.5结局马文、肯多、安奈特都跟着主角一起活下来了,然后再以这些幸存者为主角出新的作品,新的剧情新的系列。
还有把玛努艾拉和娜塔利亚放出来,当超能特工用。
2026年04月24日 03点04分 15
level 1
专心重置吧
2026年04月24日 06点04分 16
level 10
日厂那群人基本都不能给他们高规格大投资,他们只有经费不足时才会仔细打磨游戏经费花在刀刃上[你懂的]一加大投资净干些无脑堆料钻牛角尖式地搞细节最后经费超支作品虎头蛇尾[阴险]比如生6真三8忍龙4龙信2ff7重生
2026年04月24日 10点04分 17
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