==游戏流程记录==
desynced吧
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懒人_80 楼主
有感于贴吧的冷清,打算开局游戏做个流程性的贴子,欢迎一起讨论。
2026年04月23日 04点04分 1
level 5
懒人_80 楼主
开局400%矿,基地车没有展开,打算另做他用。准备用信号区别功能,给箱子分类,开局速冲第一块科技,开门扉。然后做了最简单的初级炼铁
如下图。逻辑很简单,给两个中间的箱子供铁,右上出铁锭,左下出铁板。锭和板的比例是4:3
2026年04月23日 04点04分 2
本贴主要讨论行为控制和游戏流程,在此不争论用不用行为控制的问题
2026年04月23日 04点04分
再提示,本贴的所有行为都是本人自行设计调试,没有太多容错,也可能出错,如使用请自行调试。
2026年04月25日 00点04分
level 5
懒人_80 楼主
先简单说我想的信号供需系统,矿机用-1标识,矿物需求箱用-2,用运输车来收集矿物放入货箱。后续的中间产物也类似。先简单看一下矿机的行为。这个行为可能有问题,后面不加等待的话到19个就重运行,导致一直采不满,所以加了几秒的等待。以后换工程车专业采矿,加两个格子插件,再研究,前期先这样用着
2026年04月23日 04点04分 3
加-1和矿物参数是避免和其他矿机或建筑箱子冲突
2026年04月23日 04点04分
第一个调用的子程序是检查装置是否满血满电,没啥用,删掉不影响
2026年04月23日 09点04分
level 5
懒人_80 楼主
然后是箱子行为收货箱
建筑成条形,通过便携运输器和多个箱子缓存矿物
出货信号-3
2026年04月23日 04点04分 4
level 7
行为最不符合ID的一集[滑稽]
2026年04月23日 07点04分 5
哈哈哈,最近玩这个感觉思路乱,打算慢下来试着理理思路,又想和各位大佬交流,所以发个贴子
2026年04月23日 09点04分
等我晚上把铺电杆做好更新上来
2026年04月23日 09点04分
@懒人_80 其实只要规划好场地,然后猛猛爆产能就行了[滑稽] 如果开了虫子就要压一下科技[滑稽]
2026年04月23日 10点04分
@deadbirdth 那样玩太简了,就是补电,补厂~这个游戏明显的提供自编辑自动化功能,只暴产能太浪费
2026年04月24日 00点04分
level 5
懒人_80 楼主
终于搞定铺电杆了!!!挨个试命令啊
这行为控制不能用参数控制放置建筑,所以只做了铺小电杆的,想铺中或大的可以改
先把行为铺出来请大佬们一起看看,最好提出改进的建议。
再次强调,本行为是建立在之前供货仓库且信号为-3的情况下运行
简单说一下实现的功能,可以看到有4个参数,分别是起始电杆,铺设方向(用上下左右箭头),数量和停靠位置
设置好相关参数开始执行后,第一行是初始化数据,对起始位置、数量、电杆距离(因为是小的定义为11,基本不会出现空电网格子)、1S底座建筑材料等进行定义
第二行是通过遍历数量值开始循环,因为之前1S底座的材料通过遍历配方和插入内存已经存在内存里,直接遍历内存和供货仓库开始取货
第三行是取一个小电杆
第四行调用2个计算坐标的程序(看倒数第三和二张图),移动到需要铺电杆的地方,(如果铺不了就向起始位置移动一格)铺建筑(这里需要提前定义一个带小电杆的1S建筑),放建筑材料和电杆,完事走人继续数量值的循环,循环完后移动到停靠位置。
这里着重说一下建筑设置好放材料的命令(最后一张图),居然是用订单命令,我烧了无数脑细胞,试了三个小时!!!
有哪里不明白的再聊,今天真累了,看在我这么辛苦的份上求轻喷
2026年04月24日 15点04分 6
突然发现上箭头坐标计算多出个命令。。
2026年04月24日 16点04分
其实,你这样铺电杆,不如直接用部署器…直接在基地附近圈一个固定的小场地造好,然后直接用部署器打包去目标位置部署就行了,反正部署器不是消耗品…这样建造部分直接自动就行了,多省心…
2026年04月25日 11点04分
然后如果用12格大车,甚至可以一趟部署十多个…
2026年04月26日 03点04分
@deadbirdth 并不省心,我这里是行为控制自动化,部署器得手操,且目标电杆的识别信号也没有做到自动更改
2026年04月27日 01点04分
level 5
懒人_80 楼主
开始做的是放置大中小三种电杆的行为,做到放建筑的时候发现建筑不能用参数,简直了!浪费我一小时
2026年04月24日 15点04分 7
这个以后再改吧,等我把小车升级几个侦察车,晚些加个参数也能实现
2026年04月27日 07点04分
再加点插件槽,看看能不能一次多放几个
2026年04月27日 07点04分
level 5
懒人_80 楼主
然后需要再搞一个行为,基本就可以继续生产了
敬请期待
2026年04月24日 15点04分 8
level 5
懒人_80 楼主
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2026年04月24日 15点04分 9
中间的两个坐标计算的就不贴了,太简单,贴出来让人笑话
2026年04月24日 15点04分
哈,第一次用这个代码功能,居然包括全行为和蓝图
2026年04月24日 15点04分
level 5
懒人_80 楼主
再加一贴,之前说了仓库和矿机设置,这里补充一下供货车的行为。
这个没啥说的,遍历需求仓库信号,发现有少于20的开始补货,因为初期货车都是2格的快运,所以懒得定义太多,先期就满车满车的运着。
2026年04月24日 15点04分 10
感觉前期仓库主动要货好用一点,有无线电再改送货[滑稽]
2026年04月24日 20点04分
@鹤兮. 其实我还没有用过无线电,但如果2个仓库主动需求同一物品,会互相运送,冲突很明显。
2026年04月25日 00点04分
@懒人_80 改通道就可以解决,要货可以指定通道
2026年04月25日 06点04分
@鹤兮. 厉害!这个思路不错,一般通道功能只用来给黑盒模块,避免频繁运货。但用通道功能是不是得把运输车也分通道,供货仓库也分通道,这样会不会产生大量冗余
2026年04月28日 02点04分
level 5
大佬大佬,膜拜膜拜,我只是用行为控制大部分内容,但是建筑的放置之类的还是手动操作的。
2026年04月25日 04点04分 11
不算大佬,我也是瞎玩的
2026年04月28日 15点04分
level 5
好看爱看,楼主别放弃,加油更
2026年04月25日 14点04分 12
谢谢,我会努力[太开心]
2026年04月28日 15点04分
level 7
AI控制器图标是图1,最差由异星科技初始解锁,但是地图上能探索到一个任务,其小地图图标类似图2,任务让你观察一个AI基地,触发提示大概就是“识别到AI签名,坐标xxx”,大概观察两分钟多好像就能完成,奖励解锁AI行为控制器,就是行为里那些“仅限AI控制器”、“除非使用AI控制器”之类的需求对应的那个东西
2026年04月27日 02点04分 13
感谢大佬的认真回复和详细说明,我晚上研究一下。实话说,我一直用的机器人自带的行为控制,连插件都没给它们装
2026年04月27日 02点04分
@懒人_80 好像是某个版本之后机器人才自带行为控制的,现在插件主要作用是给非机器人单位用的,比如高级采矿无人机,如果不写个行为让它自己找机库的话得烦死😡
2026年04月27日 02点04分
level 5
懒人_80 楼主
又上游戏看了下,前期的铁产能不足,满足不了我后续的想法,今天晚上先搞定基础物资的产出
2026年04月27日 04点04分 14
催更[吐舌]
2026年04月27日 11点04分
记得留足够的空间,铁矿系产能缺口非常大[滑稽]
2026年04月28日 00点04分
@鹤兮. 。。这都有催的了,昨天玩觅长生,打个清荷剧情MOD,死的老惨了。
2026年04月28日 02点04分
@deadbirdth 好的,铁锭感觉还好,就是铁板需求有点大,然后得尽快把铜线和硅管都出了
2026年04月28日 02点04分
level 5
懒人_80 楼主
做了两样东西,一个是铁板小产线
另一个是给仓库按照物品配方锁格子
先说这个铁板产线,根据产能计算铁锭和铁板的产出比是4比3,所以造了8个2S建筑产铁锭,3个2S和2组2M产铁板,基本配平。
然后是这个材料配方的自动设置,因为后面要生产的中间产物还有很多,一个一个锁格子很麻烦,利用遍历做了循环锁格子的行为,执行后调用需求物品行为,应该比较简单,没啥解释的
2026年04月28日 14点04分 15
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