【2】滑机制
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【机制释义】
【滑】机制,是指若棋子能走多格,格数不限,则在任何一格指定的方向上,都强制只能走到最远处,直到遇到障碍物或者棋盘边界为止。
可以视为,棋盘的盘面极为光滑,如同冰面,棋子中途刹不住车,停不下来。
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【本机制适用的棋类范围】
本机制适用于棋子可以移动,且移动的距离不限的棋类。
象棋家族(中国象棋、国际象棋、将棋等)的棋类,都适用于【滑】机制。
此外,其它一些类型的棋类也适用于【滑】机制,只要棋子可以移动,且移动的距离不限;比如板棋。
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以下类型的棋,不适用【滑】机制:
a)棋子本就不能移动的:
比如围棋、五子棋、黑白棋(奥赛罗)。
b)棋子能移动,但移动距离严重受限(比如只能移动一格)的:
例子很多,不多举例了。仅举一例:
中国跳棋,不跳跃时只能移动一格。若能直接移动到最远处,这中国跳棋就没法下了。
c)按特定指定规定格数移动的:
比如飞行棋,移动的距离受骰子点数限制,不适用于此规则。
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【机制渊源】
本机制的最早提出人,显然不是我自己:
结子棋(Neutreeko),2001年出品,由Jan Kristian Haugland设计。该人是挪威数学家、黑白棋棋手。
更早的中子棋(Neutron),是Robert A. Kraus于1978年出品设计的。
这两种棋都规定了棋子只能移动到最远端,不能中途停下来。
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【参考资料】
可以参见本吧的本人帖子:
《【原创】创意机制【滑】机制,以及滑象棋变体规则示例》
https://tieba.baidu.com/p/10658878813