【整理】供新规则棋设计者参考:【机制】级别的创意汇总
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吧务
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卡牌诺诺 楼主
如题,整理【机制】级别的创意汇总,供新规则棋创意设计爱好者参考。
这里的【机制】,指的是可以套用于多种棋类的通用设计思想、通用设计理念。
仅一种棋适用的创意,不能称其为机制。
以下楼层,每个楼层,一种机制。
若有遗漏,欢迎回帖补充。
2026年04月23日 01点04分 1
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【1】预走(Premove)机制。.
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【机制释义】
预走(Premove)机制,是指己方走棋时,除了要提交当前回合的己方行动着法,还要强制预先提交对手行动后,下一回合,乃至是下下回合,甚至更久以后的己方着法。
提前提交的着法,若未来能执行,原则上不可改变;或者改变另有惩罚。
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【本机制适用的棋类范围】
几乎能想得到的所有棋类都可以适用此机制。
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【机制渊源】
本机制的最早提出人,如果没弄错的话,可能就是本人(即本发帖人:卡牌诺诺)。
此前并未看到过同类设计。
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其实Premove(预走)功能,在子弹棋(时间极其紧张的超快棋),特别是网络对战国际象棋子弹棋中,早就有。但Premove功能都是用于子弹棋节省时间。
而时间很宽裕的慢棋里,没人愿意Premove(预走)。
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但笔者经过思考,意识到:
可以制定【强制Premove的慢棋】规则,将Premove(预走)与超快棋脱钩,让不喜欢或者不下超快棋的人,也能享受到Premove的乐趣。
所以可以视为是本人提出了预走(Premove)机制。
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【参考资料】
更详细解说,可以参见本吧的本人帖子:
https://tieba.baidu.com/p/10153744936
《【原创】创意机制【预走棋】:可用于多种棋的变体规则》。
2026年04月23日 01点04分 3
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【2】滑机制
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【机制释义】
【滑】机制,是指若棋子能走多格,格数不限,则在任何一格指定的方向上,都强制只能走到最远处,直到遇到障碍物或者棋盘边界为止。
可以视为,棋盘的盘面极为光滑,如同冰面,棋子中途刹不住车,停不下来。
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【本机制适用的棋类范围】
本机制适用于棋子可以移动,且移动的距离不限的棋类。
象棋家族(中国象棋、国际象棋、将棋等)的棋类,都适用于【滑】机制。
此外,其它一些类型的棋类也适用于【滑】机制,只要棋子可以移动,且移动的距离不限;比如板棋。
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以下类型的棋,不适用【滑】机制:
a)棋子本就不能移动的:
比如围棋、五子棋、黑白棋(奥赛罗)。
b)棋子能移动,但移动距离严重受限(比如只能移动一格)的:
例子很多,不多举例了。仅举一例:
中国跳棋,不跳跃时只能移动一格。若能直接移动到最远处,这中国跳棋就没法下了。
c)按特定指定规定格数移动的:
比如飞行棋,移动的距离受骰子点数限制,不适用于此规则。
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【机制渊源】
本机制的最早提出人,显然不是我自己:
结子棋(Neutreeko),2001年出品,由Jan Kristian Haugland设计。该人是挪威数学家、黑白棋棋手。
更早的中子棋(Neutron),是Robert A. Kraus于1978年出品设计的。
这两种棋都规定了棋子只能移动到最远端,不能中途停下来。
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【参考资料】
可以参见本吧的本人帖子:
《【原创】创意机制【滑】机制,以及滑象棋变体规则示例》
https://tieba.baidu.com/p/10658878813
2026年04月23日 01点04分 4
吧务
level 9
卡牌诺诺 楼主
【3】打入机制(或称:吃子利用、持驹打入)
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【机制释义】
打入机制,是指若吃掉了对方的棋子,该棋子不会在本局中永久离场,而是被吃的敌方棋子可以作为己方棋子使用。
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【本机制适用的棋类范围】
本机制适用于能够吃子,且该款棋类的棋子有不同的兵种的概念的棋。
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以下类型的棋,不适用于打入机制:
a)不能吃子的:
比如五子棋。
b)能吃子,但没有不同兵种概念的:
比如围棋。的确可以提子,但本来棋子就不分兵种,只分黑白双色。说敌方棋子被吃后转化为己方棋子,这种说法毫无意义。
c)板棋类:
的确有不同兵种,但只有两个兵种:兵和王。
王被吃掉立即作负;
兵只有黑白双色,没有细分兵种,说敌方棋子被吃后转化为己方棋子,这种说法毫无意义。
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【机制渊源】
日本将棋,是使用这一机制的著名传统棋种。
2026年04月23日 02点04分 5
吧务
level 9
卡牌诺诺 楼主
【4】揭机制
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【机制释义】
揭机制,是指全部棋子或者绝大部分棋子,初始时背扣,不知道是什么棋子。
背扣的棋子,按照对应的常见传统棋类的对应初始局面位置的棋子的走法走棋,走一步后翻开到正面。
翻开后的棋子,按照棋子兵种的相应走棋方式,走棋。
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【本机制适用的棋类范围】
本机制适用于初始局面已有棋子放在棋盘上,且该款棋类的棋子有不同的兵种的概念的棋。
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以下类型的棋,不适用于【揭】机制:
a)初始局面从空棋盘开始的;
b)没有不同兵种概念的。
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【随机性警示】
这一机制,带来了随机性。增加此机制后,不再是PSG(纯策略游戏,Pure Strategy Game)。
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【机制渊源】
揭棋,是中国象棋的知名变体。
起源于20世纪80年代,中国广州。据说创始人是罗锦胜。
2026年04月23日 02点04分 6
吧务
level 9
卡牌诺诺 楼主
【5】升变机制
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【机制释义】
升变机制,是指特定棋子到达特定位置,或者棋局进行到特定阶段时,棋子的功能发生改变(通常是得到增益性拓展)。
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【本机制适用的棋类范围】
较广泛,大多数棋类可以使用此机制,少部分不能使用。
适用范围难以界定,个人感觉是适用于所有可以走子的棋类。(没有成熟思考过,不算很确定。)
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【机制渊源】
未经考证。
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【使用此机制的棋类】
很多种传统棋类使用此机制。例如:
a)国际象棋:兵走到底线可以升变。
b)中国象棋:仅兵可以升变,过河即升变为过河兵,增加可以横走1格的功能。
c)日本将棋:除了王(玉)、金,其它所有棋子均可升变,走到(或走出)敌阵后3行即可升变。
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非象棋家族的例子,也有不少,例如:
d)国际跳棋:棋子到了底线升变为王棋。
e)morris棋家族。比如Nine men's morris(译为九子直棋,或译为九子回纹棋):
当一方只剩3个棋子时,棋子可以飞行,行动范围极大自由。
2026年04月23日 02点04分 7
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