level 8
静水★
楼主
先声明本人陈美玩家,发言会偏向这角色。这游戏本身就是赌运气,吃信息的目的就是为了提升赌赢的概率。所以也要鼓励快攻型的角色如陈美,索菲,下课。
大仓的价格普遍在60万~120万,现在的机制下只要艾莎通过人物技能发现仓位是大仓,就能无脑60万毫无压力的防下120万以内的所有突袭。这使得开局就运气好扫到1~2个红的角色实际游玩时没有一点优势。我认为赌运气的游戏,如果一个玩家开局扫到了2个红就说明运气站在他那边,就要鼓励他们开局就秒,将这回的运气兑现,而不是拖着拖着让艾莎吃到所有的信息。
如果开局倍率变成1.4,当艾莎看见是大仓就得博弈,得猜货的质量怎么样。假设货不错,艾莎想拖到第4个回合,就需要防止别人100万起手秒。那她第一回合就需要出价71.5万才能拖住对方的突袭。可如果他出71.5万,其它角色必须出51万才能绊住她。如果有品质信息的另外几位玩家觉得货不行,出价都没超过51万,这垃圾仓就直接丢给了出71.5万想要防守的艾莎,这样才增加了博弈点而不是公式化的无脑开局60万无脑防守拖回合。同时加强了开局就能获得品质信息(如陈美、索菲)的优势,让他们敢开局去秒,去兑现他们先手获得品质信息的优势。
加强老头,让他第二回合能知道紫色的数量,第三回合能知道金、红的数量分别有多少。将老头定义为中期(第三回合)角色;把吴起灵改回去,第4回合能看见所有而不是1/3。将吴起灵定义成第三、四回合的中偏后期角色;艾莎不变依旧是第四回合角色;加强拉文,使他第5回合能看见所有品质和轮廓,成为艾莎的上位版本。
这样各种角色才各有优势:陈美、索菲开局获得情报多,要鼓励他们开局就敢去秒,将优势转为胜利。
老头第三回合知道红的数量,就鼓励他这个回合强势去秒。(老头本身不知道格数信息,红色品质的价格区间很大,假设他知道有6个红,然后直接高价秒,结果遇到6个牛魔丸就是赌失败的风险。)
吴起灵3回合启动,可能回合老头撞,就能牵制住老头同时增加博弈点。吴起灵第四回合启动,撞了艾莎又增加了博弈点。
艾莎的强势期依旧是第4回合,第4回合他能完全知道仓位的大小形状,同时还大概知道金红的总数量和具大致的格数。
假如大家博弈到最后拖到了第五回合,熬过了重重困难的拉文该发力了,如果他的技能加强到能看见所有品质和轮廓会让其它玩家互相较劲,尽可能不让游戏进拉文的回合,这也是博弈点。同时将最后一回合从60秒变成80秒,让拉文能算的更仔细一点。
另外就是玩家拿仓后亏钱,建议改成拿货的玩家吃不到回扣(愿赌服输)。其它3个玩家和系统每人25%。系统收了门票、道具和赌输的部分回扣足够收拢资金。提高赌输后其余玩家获得的回扣就能鼓励搅屎棍玩家哄抬物价的行为,这样增加了新的博弈点。搅屎棍玩家的出现能恶心所有获得实际信息的角色,个人认为也能变相的削弱玩家在优势回合时获得的优势。同时玩家为了实实在在的获利,会变得更加倾向于在已知信息的前提下理性的估价,让无脑哄抬物价的玩家自食其果。
2026年04月22日 23点04分
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大仓的价格普遍在60万~120万,现在的机制下只要艾莎通过人物技能发现仓位是大仓,就能无脑60万毫无压力的防下120万以内的所有突袭。这使得开局就运气好扫到1~2个红的角色实际游玩时没有一点优势。我认为赌运气的游戏,如果一个玩家开局扫到了2个红就说明运气站在他那边,就要鼓励他们开局就秒,将这回的运气兑现,而不是拖着拖着让艾莎吃到所有的信息。
如果开局倍率变成1.4,当艾莎看见是大仓就得博弈,得猜货的质量怎么样。假设货不错,艾莎想拖到第4个回合,就需要防止别人100万起手秒。那她第一回合就需要出价71.5万才能拖住对方的突袭。可如果他出71.5万,其它角色必须出51万才能绊住她。如果有品质信息的另外几位玩家觉得货不行,出价都没超过51万,这垃圾仓就直接丢给了出71.5万想要防守的艾莎,这样才增加了博弈点而不是公式化的无脑开局60万无脑防守拖回合。同时加强了开局就能获得品质信息(如陈美、索菲)的优势,让他们敢开局去秒,去兑现他们先手获得品质信息的优势。
加强老头,让他第二回合能知道紫色的数量,第三回合能知道金、红的数量分别有多少。将老头定义为中期(第三回合)角色;把吴起灵改回去,第4回合能看见所有而不是1/3。将吴起灵定义成第三、四回合的中偏后期角色;艾莎不变依旧是第四回合角色;加强拉文,使他第5回合能看见所有品质和轮廓,成为艾莎的上位版本。
这样各种角色才各有优势:陈美、索菲开局获得情报多,要鼓励他们开局就敢去秒,将优势转为胜利。
老头第三回合知道红的数量,就鼓励他这个回合强势去秒。(老头本身不知道格数信息,红色品质的价格区间很大,假设他知道有6个红,然后直接高价秒,结果遇到6个牛魔丸就是赌失败的风险。)
吴起灵3回合启动,可能回合老头撞,就能牵制住老头同时增加博弈点。吴起灵第四回合启动,撞了艾莎又增加了博弈点。
艾莎的强势期依旧是第4回合,第4回合他能完全知道仓位的大小形状,同时还大概知道金红的总数量和具大致的格数。
假如大家博弈到最后拖到了第五回合,熬过了重重困难的拉文该发力了,如果他的技能加强到能看见所有品质和轮廓会让其它玩家互相较劲,尽可能不让游戏进拉文的回合,这也是博弈点。同时将最后一回合从60秒变成80秒,让拉文能算的更仔细一点。
另外就是玩家拿仓后亏钱,建议改成拿货的玩家吃不到回扣(愿赌服输)。其它3个玩家和系统每人25%。系统收了门票、道具和赌输的部分回扣足够收拢资金。提高赌输后其余玩家获得的回扣就能鼓励搅屎棍玩家哄抬物价的行为,这样增加了新的博弈点。搅屎棍玩家的出现能恶心所有获得实际信息的角色,个人认为也能变相的削弱玩家在优势回合时获得的优势。同时玩家为了实实在在的获利,会变得更加倾向于在已知信息的前提下理性的估价,让无脑哄抬物价的玩家自食其果。