Beta v1.4.1 更新
骑马与砍杀吧
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level 13
Taleworlds 楼主
2026年04月22日 15点04分 1
level 13
Taleworlds 楼主
**卡拉迪亚的战士们,大家好!**
海上村庄劫掠现已在 Beta 版本中上线!
现在,你和 AI 贵族都可以直接从海上或河道对沿海村庄发起或防御劫掠,全新两栖劫掠场景将这一玩法带入游戏。你还可以更流畅地与沿海村庄互动,包括进港、贸易、征募以及扬帆启航。
你现在可以通过 Steam 体验 Beta 版:
打开 Steam,右键点击 `Mount & Blade II: Bannerlord` → `属性` → `游戏版本与测试版` → 选择 `beta - Beta v1.4.1`
请注意:基础游戏与 `War Sails` 的下载更新时间可能存在延迟。如果你在两者尚未全部更新完成前启动游戏,可能会发生崩溃。若遇到此问题,请验证游戏文件完整性。
2026年04月22日 15点04分 2
level 10
干,刚上个厕所关了游戏想着再玩一会,再一看我得更新半小时,还回不到1.4.0[喷]
2026年04月22日 15点04分 3
level 13
Taleworlds 楼主
**战帆Betav1.2.1**
**海上村庄劫掠**
**战役**
-现已支持玩家和AI直接从海上或河道对沿海村庄发起劫掠,或协助防御此类劫掠。
-发起劫掠或协防需要15名健康士兵以及浅吃水船只。
-劫掠开始时,村庄民兵会根据双方力量对比决定抵抗还是放任你劫掠。
-如果民兵选择抵抗,将触发一场海上村庄劫掠任务。获胜后即可开始掠夺。
-如果民兵不抵抗,则会直接开始掠夺。
-你可以选择“派遣部队”进行劫掠,但每轮可投入的进攻士兵数量会受在场浅吃水船只甲板容量限制。自动战斗还会应用以下新加成:
-进攻方骑射手战力降低50%。
-防守方弓箭手战力提高10%。
-你可以决定哪些部队将随你参与劫掠任务。
-在初始战斗或掠夺过程中,其他部队仍可能介入,并根据具体情况触发不同任务。
**战斗场景**
-战斗开始后,你的船只会根据场景地形,驶向岸边或浅水区域的预设登陆点。
-登陆后,你的部队会自动下船,此时你可以像陆战一样下达标准指令。若不下达命令,他们会自动冲锋并与守军交战。
-防守方会尽力阻止进攻部队进入村庄。近战单位会把守关键隘口,远程单位则会占据高地,对来犯之敌进行火力压制。防守方无法使用船只。
-防守方在任务过程中可能获得增援,不过如果村庄仅有少量民兵,增援概率会较低。海上进攻方则不会获得增援。如果进攻失败,但你的部队在战役地图上仍有足够船只和兵力,你仍可再次尝试劫掠。
-这些战斗发生在16张全新重制的海上村庄劫掠场景中。我们计划后续继续扩充这一场景池。
-对沿海村庄发起的陆上劫掠现在也会使用这些新场景。
**聚落行动(城镇、村庄、城堡和匪窝)**
**沿海村庄的海军交互**
-现在可以在村庄进港,无需下船即可进行贸易、征兵和补给。
-你也可以在友方和中立村庄完全下船,并将船只留在村庄中,从而转变为陆上部队。
-现在可以直接从村庄扬帆出航,无需经过登船流程。
-前提是你的舰队已经停驻在该村庄。
-你不能将舰队召唤到村庄,只能召唤到城镇港口。
-你不能在敌对村庄进港或起航,除非该村庄已被彻底劫掠。
**战役地图**
-调整了若干村庄的位置,使其更靠近海岸线,并新增了下船点,为海上进攻创造了更多机会。
**美术**
-为`德罗马基翁`和`卡勒古克`添加了前部胸墙。
-修复了“强化狂战士头盔”显示为黑色贴图的问题。
**海战**
-修复了船只下沉到浪面以下的错误。
**其他**
-改进了诺德熊皮狂战士部队:
-将“狂战士披风”躯干护甲由14提高至20。
-将其使用的头盔替换为“强化狂战士头盔”。
-移除了诺德熊皮狂战士携带的剑,使其只使用可单手或双手挥舞的斧头,同时略微提升了这些斧头的伤害。
-修复了船只升级部件花费计算错误的问题。
**崩溃**
-修复了加载含有战帆扩展内容的存档时发生的崩溃。
-修复了攻城期间解除封锁时发生的崩溃。
2026年04月22日 15点04分 4
平衡不了就删除,土耳其人真的6
2026年04月22日 22点04分
就是说狂熊剑没了?
2026年04月23日 05点04分
@图书馆的姆Q 狂熊不能用狂熊剑了?逗我呢!
2026年04月28日 07点04分
level 13
Taleworlds 楼主
**霸主Beta v1.4.1**
**界面**
- 角色界面的等级进度条重新加入。现在显示的是当前 XP,而不是技能点。
- 修复了手柄方向键无法用于自定义战斗兵种权重滑块导航的问题。
- 修复了可通过手柄“点击 + 左/右方向键”快捷操作选中已禁用下拉项的问题。
**其他**
- 修复了军队成员在地图上劫掠村庄时脱离军团队形的视觉错误。
**崩溃**
- 修复了退出场景时发生的崩溃。
2026年04月22日 15点04分 5
level 6
这么吓人
2026年04月22日 15点04分 6
level 5
囤了一大堆熊战士的我像个
小丑
🤡
2026年04月22日 15点04分 7
我也是,旧存档屯了200+狂熊[笑眼]现在成重装斧头兵了
2026年04月22日 16点04分
level 9
可是问题来了,烧村有集贸收益[呵呵],我烧村还不如去抢商船,烤肉社还是太会开发游戏性了
2026年04月22日 15点04分 8
烧村练流氓 来钱也不慢 打村民练兵也还行,海上烧领主要来打你得下海顺带一起收了。烧村烧到最后一格取消不扣名声不降好感度。
2026年04月22日 20点04分
希望是为海上攻城做的测试[呵呵]
2026年04月22日 19点04分
好歹人家做了啊,多一种玩法不好吗?做的不好在骂他优化嘛。
2026年04月23日 04点04分
从来不烧村我也不知道这有啥用[呵呵]前期练兵可能有点用
2026年04月23日 15点04分
level 9
骑射-50debuff,代代补丁削可汗啊
2026年04月22日 15点04分 9
快进到骑射手射程只有步弓一半
2026年04月23日 01点04分
1.3版本的库赛特电脑莫名的强。 我觉得因为跨海作战,诺德牵制了斯特鸡鸭,阿塞来经常跨海打南帝。南帝和鸡鸭的腹地经常被库赛特偷家。 1.4版本削瓦兰和库赛特,比较难再现东西两家争雄。平衡一下也好。
2026年04月24日 01点04分
@卡拉dog 瓦蓝太凶了,骑兵和步兵一起上,战损一直下不来,库塞特还好,战术呆板,很容易骑兵和步兵分离。
2026年04月24日 04点04分
@碎末風翼 是的,进战场库赛特很傻,经常五分之二都是骑射,然后直接冲。 玩家把兵沿着地图边缘排,这些骑射就全部扎堆堵墙边被宰,蠢死了。骑射ai应该加强。 但是电脑自动战斗或者领主战的时候,骑射削弱没错的,否则就出现南帝国和鸡鸭被库赛的摁着摩擦的情况。
2026年04月24日 05点04分
level 12
牛逼,这个版本才能说真正超越了维京征服
2026年04月22日 15点04分 10
劫掠村庄收益还是太少。
2026年04月24日 01点04分
level 8
添加胸墙的是哪两个城市啊
2026年04月22日 16点04分 11
@尘之过 两艘船,通用的德罗马艟和库塞特的高沽客
2026年04月22日 17点04分
level 13
让我看看,
2026年04月22日 16点04分 12
level 9
[花心]好耶
2026年04月22日 17点04分 13
level 12
烤肉社看到自己设计出来的可汗卫士后直接吓尿了,每个版本都在削可汗……
2026年04月22日 17点04分 14
水战蒙古就别想上桌了。
2026年04月22日 20点04分
level 11
整个舰队出来海上攻城还差不多
2026年04月22日 18点04分 15
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