【原创】创意机制【滑】机制,以及滑象棋变体规则示例
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吧务
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卡牌诺诺 楼主
1楼喂百度,正文见楼下。
2026年04月22日 03点04分 1
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【滑】是一种机制层面的创意。
所谓【滑】,意思就是,对于能走子(而不是像围棋、五子棋这样只能下子,棋子不能移动)的棋种:
视为棋盘的盘面极为光滑,是冰面一样,刹不住车。
或者说:棋子走子,必会一直移动到碰到障碍物为止,中途无法停下。
下面基于【滑】机制,把中国象棋,改为【滑象棋】。
2026年04月22日 03点04分 2
吧务
level 8
卡牌诺诺 楼主
滑象棋,棋盘视为如同冰面,极其光滑,刹不住车。
下面挨个说棋子的走法。
【1】【滑象棋】的车的走法,如下图:
要么撞到边界停下来,要么遇到障碍物(其它棋子)停下来。
吃子方式不变。
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如下图,黑车只能走到蓝色方框的位置,或者吃掉绿方框里的红炮。
标准象棋规则,其它车能走的交叉点,滑象棋不能走,棋盘【太光滑】,车停不下来。
遇到敌方棋子,可以选择被其阻碍并在敌子的前1格停下来,也可以选择吃掉敌子。
2026年04月22日 04点04分 4
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【2】滑象棋的马,走子和吃子方法都发生变化。
马依然走日,依然蹩马腿。
但是由于棋盘太【滑】,这马刹不住车停不下来,走完一个日字之后,还会继续向前走日字,直到蹩马腿,或者遇到棋盘边缘,或者遇到棋子障碍为止。
空棋盘下,马的走法如下图所示:
马只能走到蓝框的位置,中途停不下来。
其中绿圈位置是蹩马腿的点。
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吃子方法,与走子方法相同。可以吃到很远处的棋子。
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楼下接着说。
2026年04月22日 13点04分 6
吧务
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卡牌诺诺 楼主
如下图所示,滑象棋的正中央的黑方的马,可走子位置用蓝框表示,可吃子的棋子用绿框圈起来。
8个方向解说如下:
上左方向,可以走到蓝框数字1位置(视为被红相阻挡停下来);也可以吃掉绿框里的红相;
上右方向,不能走(被上方黑方的车阻挡);
左上方向,可以走到蓝框数字2位置(中途不能停下来);
右上方向,不能走(被右侧红炮蹩马腿)。
下左方向,可以走到蓝框数字4位置(不能继续向前,被下方黑方的车阻挡);
下右方向,可以走到蓝框数字5位置(中途不能停下来);
左下方向,可以走到蓝框数字3位置(不能继续向前,被左侧红炮蹩马腿);
右下方向,不能走(被右侧红炮蹩马腿)。
2026年04月22日 16点04分 23
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【3】相、象依然不能过河,依然有塞象眼的设定。
但是走子、吃子方式都发生变化:
若走完一个象步之后,能继续往前走一个象步(但不能过河),则由于棋盘过于光滑,中途刹不住车停不下来,强制继续往前走一个象步。
如下图所示:
图中的红相,可以走到两个蓝色方框的位置。
若为空棋盘,红相不能走到红圈位置。(基于【滑】机制,刹不住车,停不下来。)
其中图中的绿色圆圈,都是塞象眼的点,若有阻挡,不能越过。
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假如蓝框1的位置有己方棋子,那么右下方向只能走到红圈位置。(没法往前继续走,被阻挡。)
假如蓝框1的位置有敌方棋子,那么右下方向,可以选择走到红圈位置(视为被敌子阻挡),也可以吃掉蓝框1位置的棋子。
2026年04月22日 16点04分 24
吧务
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卡牌诺诺 楼主
前文【1】【2】【3】车、马、相(象)的例子已经写得很详细了,后文其它棋子的走法、吃子方法同理,不再配图,简略写。
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【4】士/仕:
依然不能出九宫,但是走子、吃子方式都发生变化:
若走完斜线一格之后,能在斜线同一方向继续往前走一格(但不能出九宫),则由于棋盘过于光滑,中途刹不住车停不下来,强制继续斜线同一方向往前走一格。
若九宫之内,斜线两格方向有敌子,则可以斜线只走一格(视为被敌子阻挡),也可以斜线走两格吃掉敌子。
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【5】炮/砲:
吃子方式不变,需隔子;
走子方式,中间刹不住车,若无阻碍,必须继续向前走。
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【6】将/帅;以及【7】兵/卒:
视为有特殊能力,制动良好,不会强制向前滑。
完全保持原有走法不变,每次走1格。(过河兵可以横走,保持不变。)
2026年04月22日 16点04分 25
吧务
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卡牌诺诺 楼主
关于胜负:原则上按照标准中国象棋规则来执行。
但尚未经过周密测试,未能妥善考虑此规则是否会导致大量和棋。
若和棋率过高,必要时可以这样:
若50回合无吃子,则采用棋子计分法决定胜负。
计分方法,一个可以考虑的推荐方案:
车9分,炮/砲4.5分,马4分,相/象2分,士/仕2分,过河兵2分,未过河兵1分。
计分分高者胜。依然同分,和棋。
2026年04月22日 16点04分 26
吧务
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卡牌诺诺 楼主
期待各位新规则棋棋友的点评。
(完)
2026年04月22日 16点04分 27
吧务
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卡牌诺诺 楼主
这是【机制】级别的创意。
显然【滑】的机制,除了中国象棋,还可以适用于国际象棋、将棋;
甚至不仅仅适用于象棋家族的棋,还可以适用于板棋,等等。
总之,若一种棋,允许棋子走多格,格数不限,就可以套用【滑】机制,要求强行走到被阻挡为止,不能刹车。
2026年04月23日 00点04分 28
吧务
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卡牌诺诺 楼主
【滑】的机制创意灵感,源于结子棋(Neutreeko)、中子棋(Neutron)。
结子棋(Neutreeko),2001年出品,由Jan Kristian Haugland设计。该人是挪威数学家、黑白棋棋手。
中子棋(Neutron),是Robert A. Kraus于1978年出品设计的。
这两种棋都规定了棋子只能移动到最远端。
2026年04月23日 00点04分 29
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