CH1从制作层面上来讲怎么样?
deltarune吧
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level 6
MRh 楼主
我最近一直在给班里人推荐DR,但他们都说不好玩,他们里面也有玩其他像素游戏的,画风问题到不太可能,所以开始思考起了Ch1的制作问题
在开头的

人阶段我觉得是问题最大的,本来画面就透露着一股诡异感,诡异的音乐也一直重复(而且一直是同个乐器的同一个旋律动机),玩起来是很不舒服甚至恶心反胃的(
lz
之前玩的时候也是这个感觉,要不是太喜欢UT早跑了)
在体验完一个赤石的捏脸阶段之后,Toby直接给你来一句“你的选择无关紧要”,然后跳到卧室的场景
开头这么大一段(对想快点玩的人来讲倒也不长,但对于lz第一次认真捏的人来说就遭殃了)唯一的惊喜之处就是醒来之后是在羊家并且还有托丽尔进来叫玩家起床,但对于不了解ut的人来说就完全没趣且莫名其妙了
2026年04月21日 13点04分 1
level 6
MRh 楼主
然后就是暗世界的场景,开始一段也是很诡异的,一堆眼睛整的很瘆人
后面剧情上又是比较老套的,且虽然音乐不错但是场景战斗又有问题了,一大片一大片的黑色作为背景,色彩也都不算好看,场景中的一些东西(尤其是森林里的树,黏成一块贴图了),战斗中也没有饶恕值或者别的后来的东西显得很粗糙,整个CH1显得像是赶工出来的
2026年04月21日 13点04分 2
我看到好几个吐槽ch1配色的似乎年纪都比较小,我有点怀疑这是不是确实对“年轻人”不友好,能冒昧地问一下你多大了吗?另外,大家对ch1的悲观态度倒是让我感觉放到现在UT遗迹要劝退一大堆人的。
2026年04月21日 15点04分
MRh
@不知不知lhw 嗯好吧我确实是10年的,但是其实总的来说CH1的劣质感更多在于它的“单薄”,和之后的章节甚至UT里的大多数场景比起来都太薄了,只有走的地方有色,背景纯黑,然后偶尔有点树之类的装饰物,个人感觉没雪镇好看
2026年04月24日 15点04分
MRh
@不知不知lhw 遗迹的话你这么说那确实,但是我入坑的时候UT早发售完整版了所以没感觉[呵呵]
2026年04月24日 15点04分
level 6
MRh 楼主
我不太清楚这是经费还是经验的问题,但我还是希望之后对这一章进行小优化,不然它真的就是我心里最差的一章了[呵呵]
2026年04月21日 13点04分 3
level 10
我说Ch1最加分的地方是情怀……
2026年04月21日 14点04分 4
MRh
还真是[哈哈]
2026年04月24日 08点04分
level 10
其实也不太好说,毕竟UT遗迹部分也有类似的问题:音乐、场景、敌人重复,解密单调,NPC少,但是熬过前面一大段,再次遇见小🌼后UT主线就开始初见端倪了(元叙述上),到了旅程后半段甚至一堆伏笔回收
说不定呢,dr也是类似的情况,ch1游戏性可能一般,但目前大部分理论都是以ch1为关键论据。而且如果能熬到Kris掏心,听完don't forget之后,dr主线就算是开始了。ch1把世界观与部分主题铺垫起来,作为引子(序章)个人认为已经十分优秀了
说得离谱一点,这可能也是toby剧情反套路的一环一开始装唐把UT玩家和RPG爱好者骗进来,让玩家觉得“这不就是传统RPG的套路吗?”,在过完一章节准备退游戏,又突然来个大的,把玩家骗进来宰(坏死了这投币佛克斯)
现在toby写dr剧情就好比门捷列夫拍元素周期表,一开始没人能理解写的是什么玩意,随着时间推移,大家的态度也就从质疑到理解,最后说不定还有机会和UT一样封神(当然这说得也比较大了)
2026年04月21日 15点04分 5
ch1肯定是比UT遗迹好的,虽然好像更长更劝退。
2026年04月21日 15点04分
@不知不知lhw 好吧,似乎现实也真是这样的,我感觉后劲大可能只是基于对ch1线索细节的思考和遐想,现在有了更加丰富多彩的ch234,社区大多数人可能会把精力更多地集中在这些新章节,而不是几乎快十年前的老章节里 而且吸引力确实是个问题,我甚至是临近ch34发布时从温ch12剧情是才发现
2026年04月21日 16点04分
@Zr锆 问题可能是缺少其它吸引人的东西,毕竟我现在说得ch1 Ralsei和Kris的细节再有意思,Susie的情节再有元意义,许多玩家也不关心,也没兴趣和耐心看我认为有趣的对话。但大家都玩完ch4了,应该都知道主题了,社区还有不少人不知道ch1细节是在讲什么,这让我挺奇怪的。
2026年04月21日 15点04分
@Zr锆 我则是觉得ch1细看下来相当流畅(除了开头一长串埋各种伏笔劝退),细节也值得玩味。但不得不说吸引不到圈外人是真的。
2026年04月21日 16点04分
level 11
果然稍微长一点的作品在现在都会遇到这种问题。捏人界面劝退我是没想到的,我当时一直把这当成加分项,这也是我觉得ch1少数没落伍的地方。但确实这比Flowey要莫名其妙得多。这么看来UT遗迹和ch1有着一样的问题,我还说dr改正了不少问题呢。
2026年04月21日 15点04分 6
谁会在捏人的时候拒绝D型血啊(
2026年04月21日 15点04分
帮玩家捏人的神秘人物至今都是dr未解之谜,不知道能不能像UT的Chara旁白论一样有个合理的解释…
2026年04月21日 15点04分
@Zr锆 可能voice是个怪物,而怪物没有血所以不懂血型 (sans和Susie是例外别管)
2026年04月30日 17点04分
level 12
以现在的眼光评价是“还行,但也就那样”,放那时如果我不是玩过UT可能也不会get到像素RPG潮酷在哪儿。音乐不错,希梦原
神中神
,但放在那个破地图上就有点浪费了,回想起来卡牌王国的配色相当突兀粗糙,ch2虽也有这个毛病但整体风格更契合电脑主题,ch1搞大块大块的红黑紫配色和NPC完全不协调不知是何意味。
2026年04月21日 15点04分 7
@不知不知lhw ch4确实不赖。ch3的地图设计在我这是最高分,短小精悍的典范,与暗之民之间的交互也很棒,TV世界的所有音乐现在听也是相当悦耳。
2026年04月21日 16点04分
@参孙选项 居然不喜欢UT遗迹音乐,我感觉不少人都喜欢这种氛围,Fallen Down还成怪核小曲出圈了呢。
2026年04月21日 16点04分
ch1配色不吸睛,ch23大部分又不像暗世界氛围,看起来还是ch4比平衡。
2026年04月21日 16点04分
另外ut遗迹地图连音乐都很烂,如果不是安排UT Toriel和Ralsei两个性格很好的家伙在身旁我大概率第一时间就退坑了[呵呵]
2026年04月21日 15点04分
level 12
製作層面肯定是之後的章節更好,但第一章的遊玩節奏我覺得是四個章節中最順暢的,第二章那個茶商人和苔蘚的365里路每次重打都頭大[阴险]
2026年04月21日 15点04分 8
level 6
第一章毕竟是最早做出来的章节,当时对游戏机制和玩家看法什么的都不大了解,后续章节已经能看出明显的进步了
2026年04月21日 16点04分 9
@行8欧诗漫 不过当时dr刚起步,很多设定确实还没完全定下来(比如“自由旋律”这个概念当年很可能真的还是Jevil motif)ch1对dr来说是个实验性的章节了
2026年04月22日 02点04分
@戈夫曼拟剧论😎 dr的概念比ut还早 加上toby的性格 再加上游戏出之前各种造势 dr的剧情和关键设定这块肯定是打磨了很久提前写好的 不可能一章一章现写
2026年04月22日 04点04分
@行8欧诗漫 主要是toby写剧情好是有口皆碑的,他游戏性相对拉也(算)是众所周知的;之前吧里有个批评说他机制连续性很差,捡起这个丢了那个,这是真的...
2026年04月22日 04点04分
第一章也不是第一部啊 toby之前也不是没做过游戏
2026年04月22日 01点04分
level 7
说实话,当初听说有吊塔润这么个游戏的时候(ut玩过了)看第一章的实况完全不感兴趣,甚至全程是强撑着看完的[阴险]要不是觉得自己应该看看不然我肯定不会看下去。
等第二章出了之后看第二章的实况直接把我圈粉了,觉得太有意思了,从那时候开始才真正关注这个游戏。
我觉得是因为,第一章首先比较粗糙,然后美术也不好看,剧情上捏人之类的给人感觉意义不明(毕竟伏笔还没展开,我当时只觉得为了诡异而诡异……),主线主要是围绕lancer,但lancer怎么说呢,太傻蛋了[阴险],第一章关于他的内容反而让我感觉塑造有点扁平化符号化。然后boss的话仓鼠王纯路边,
小丑
魔也没对上我的审美(性格、造型、攻击方式我都没有很喜欢)
所以当时对这游戏是真不感兴趣[阴险]
我觉得你那些同学如果能坚持到第二章应该会有改观的,但怎么坚持下来是个问题[阴险]
2026年04月21日 16点04分 10
@您也想充钱吗⚡ 回复 不知不知lhw :嗯嗯。吊塔润和ut肯定都是有很多细节啊伏笔啊值得细读的地方,我们作为粉丝肯定愿意去挖。但这个帖子说的问题肯定也存在,吊塔润第一章的“表面功夫”做的毕竟一般,即便有再多东西可以挖,吸引不到人来挖也是个问题。当然,这是个人主观感受哈,我对第一章的印象确实一般般,更多是回忆和情怀,到了第二章才是我心里开始觉得这游戏封神的地方
2026年04月21日 18点04分
@您也想充钱吗⚡ 如果你感兴趣,我可以仔细介绍一下ch1有哪些大的铺垫。Lancer和King可能是Susie家庭生活的映射,详见我king映射Susie父亲的贴子(抛开这些我觉得Lancer和King本身就挺有趣的,Lancer色厉内茬真的能把我逗笑,King是对天真的UT玩家的重击)。Susie一整章都在宣示她自主权的元暗示,不能操控她是字面意思上拒绝游戏系统而不是叙事机制。Kris你去看ta反应的暗示,我提一个:你可以在Ralsei称述旅途的意义时选择沉默,相信玩了ch4并明白Kris早就知道预言的你看得出这是什么意思。至于Ralsei,这是最难说清的话题。如果你对细致的人物没有深入兴趣,那可以看看他对预言和暗之民的态度,至少和Lancer那段平移的对话你现在能明白他的想法。如果你想探究人物,我的观点是Ralsei是ch1发展最有趣最微妙的角色。你不能只看他表现友不友善,而要他是怎么从呆板的角色变得体量他人的。另外,我有个对话图可能能让你对Ralsei的印象改变。
2026年04月21日 18点04分
居然还有认为ch1主线是Lancer的。不过这也让我意识到一个问题,一般玩家不太能看出来Kris是怎么样的人,对ta就没什么代入感或兴趣。
2026年04月21日 17点04分
@不知不知lhw 对啊,第一章很大篇幅都是lancer啊,主要就是susie一开始怎么不听话,然后和lancer成了朋友,然后最后和主角团和解对战仓鼠王的故事啊[呵呵]是埋了一些其他东西但是,都还没有展开。主要篇幅就是lancer和susie啊susie啊
2026年04月21日 17点04分
level 11
@您也想充钱吗⚡ 看看这个,也许能体会一下ch1的对话风格。
2026年04月21日 18点04分 12
长图点进去看。
2026年04月21日 18点04分
level 9
第一章是试水,打算出一章看看反应,反应好就继续做
2026年04月21日 22点04分 13
level 12
无论深度玩家怎么想,就经验来说安利dr的时候一般遇到最多的问题就是让新风扇熬过ch1,并且没熬过这关的人确实也挺多的...
究其原因ch1的配色确实很[嗷!我的眼睛!](我没研究过为什么,但高饱和可能给了视觉效果一种劣质感),叙事节奏也略有点平淡(这点可以对比ch234,尤其是ch34来看...不过这可能反而让游玩体验变得相对顺畅)。当然ch1有一股只在ch1保留的nerdy幽默气息和脑死gag,角色之间的差异,矛盾和动态在ch1最大,同时Susie这样一个角色的出现也给了习惯ut温馨和平希望爱抱着后日谈心态来玩的玩家第一次实验性的重击。即使如此,它看上去比后面的章节更原始和枯燥也是真的,对大部分初见玩家来说dr的登神长阶从ch2开始。
这点见仁见智,但我对ch1最大的批评是感觉上ch1相当一部分npc不够灵动+不够鲜明[阴险]我打完ch234觉得好玩的npc不少,但想到ch1我脑子里还是只有Rudinn(并且这个印象还被ch34加强过...)。希望密斯特社会先生还能杀回来吧...
2026年04月22日 03点04分 14
@戈夫曼拟剧论😎 确实,我感觉“蠕虫之道”想复刻Mother的无关路人,但当时玩家都没代入游戏,直接画虎不成反类犬了。
2026年04月22日 04点04分
“别忘了BOOB”
2026年04月22日 04点04分
@不知不知lhw 我还想举boob来着,这个笑点过于fwugradiation了[阴险]但这几个npc本身我是真没太多印象
2026年04月22日 04点04分
@不知不知lhw 是这样的,ch1有这样的试图复刻脱线感但反而导致不统一的问题...
2026年04月22日 04点04分
level 13
说点感想:
可能是试水作的原因,ch1这个章节的剧情相对后续的更加独立,对于剧情和暗线都只是草草铺垫了几笔。个人感觉里面的搞笑桥段有点太刻意犯蠢了,如果不刻意去寻找隐藏要素来发现其中的违和感的话,ch1真的是给宝宝玩的游戏。
ch2其实就是ch1的升级版,很多桥段基本都能对应上,而且很大笑话也是和ch1一样比较尬。但toby比较高明的一点就是添加了spamton这个角色,我只能说spt这个角色对ch2[主线]剧情上的重要性被大大低估了。他是第一个能明显让玩家感到违和感的人物,诡异的相貌、诡异的主题曲、诡异的说话方式,还和“灵魂”有着强关联。他是第一次让玩家对这个游戏的暗线勾起兴趣的角色,让玩家感觉到这个故事会有什么阴谋,从而探索这个表面轻松的游戏下会有什么严肃的秘密
2026年04月22日 04点04分 15
ch2是ch1的升级版这点很到位,甚至我看到一些批评说ch2把ch1又讲了一遍,缺乏新意。
2026年04月22日 05点04分
level 13
我说句暴论,ch3找隐藏要素的模式其实是对前两章隐藏的callback。第一轮(章),表面上是快快乐乐的冒险,但背地里还有更深的阴谋,同时这轮初见时比较难拿到S级(第一章初见也很难发现?层),当玩家摸爬滚打时拿到A或B级时,才发觉原来有好多门开不了。好奇心驱使着玩家在下一轮里争取高分,正巧的是第二轮的音游比较简单,很容易拿高分(第二章只要留意spt的对话就可以顺着走隐藏支线),于是没法通关第二轮原版游戏(seam说漏了一块水晶)的玩家才发觉:“原来第一轮(章)也有类似的!!!”。
只能说toby真的很擅长利用玩家的好奇心
2026年04月22日 05点04分 16
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