【3R】发发大部分进阶职业——
dnd吧
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level 12
3r中有着大量进阶职业,但由于设计师的神秘水准,大多数都挺菜的,不过我所在的群有人写了一套增强进阶的房规与部分进阶的专属增强。
欢迎吧友按自己的标准评价或
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增强后的进阶:
1 依旧蛆
2 勉强可以玩,但是偏弱
3 中规中矩
4 强大
5 简直超模!

#跑团#
2026年04月21日 09点04分 1
level 12
这是AOE房规部分,可能有些复杂,不过后面发的进阶都会提取出适用的部分——
★城主手册/扩展大全2.10进阶统一增强:所有进阶职业中,会提升原先施法能力的进阶职业,除第一个不提升施法能力的等级外,其余等级都将提升1级施法能力;而原本除其中1-2个等级外,其余等级都提升施法能力且基本攻击不满的进阶职业,提升至所有等级都提升施法能力等级。
★所有不提升施法能力、亦不获得施法能力的进阶,若基本攻击不满,则提升一级(1/2提至3/4,3/4提至1/1)。
·特殊:此类进阶若拥有每日次数限制的可成长能力,则该能力每日次数+1,且成长提升至此后每获得对应进阶职业等级+1次。
(每进阶职业等级1次、根据属性决定次数的 与 HR新增的能力不受此HR增强)
·特殊 2:在获得适用能力的对应等级时获得 迅捷之力 作为额外职业特性——你可以通过迅捷动作启用动作不超过标准动作的任意一项该进阶职业能力(如果你没有对应的职业能力,则不获得此能力),这个职业特性每轮最多只能使用1次。
·特殊 3:此类进阶若不适用上述所有加强(包括特定进阶增强),则按1-后续等级的顺序,每2级仅有一项特殊能力的相邻等级合并为1级(即每符合条件2级职业能力都在同1级获得,但基本攻击与豁免加值的成长曲线不变,对应的,这会降此进阶职业的总等级)。
·特殊 4:此类进阶的若有偷袭伤害(包括突袭等)提升,则将偷袭伤害修改为获得第一次起,此后每2等级+1d6;此类进阶若提供一定数量的可选额外奖励专长,则也可选择战士额外专长。
·特殊 5:此类进阶能力若有通过近战接触攻击造成影响的能力,则此能力也可以选择通过一次成功命中的近战武器攻击传递(需要在攻击检定前决定,攻击检定失败仍会消耗可能有的次数)。
★若进阶条件无任何施展法术需求,则删除并跳过此进阶的空等级(若仅提升施法能力+1则也可视为空等级)。
★如果一项进阶职业的基本攻击为3/4,第1级外的等级可提升原有施法能力等级,进阶前置条件拥有基本攻击需求,则该进阶职业的基本攻击也提升至1/1。
·上述施法能力包括且不限于:法术、灵能、邪术、言灵、契灵、武术、魂能等(仅提升或仅给予 武术or魂能or契灵 的进阶职业仍会得到基本攻击的增强)。
★所有给予 伤害减免x/- 的进阶数值提升——伤害减免1/-提升至2/-、伤害减免2/-提升至5/-、伤害减免3/-提升至8/-、伤害减免6/-提升至15/-。(HR新增的能力不受此增强)
★以及,获得施法能力的进阶若是拥有10级,且给予的施法能力最高仅4环,则每日法术次数提升至同下表:
(非固定法表例如:死亡探索者、圣堂武士等)
(固定法表例如:刺客、腐败复仇者等)。
【非固定法表】每日法术次数——
[职业等级]1环/2环/3环/4环/5环
[1]0
[2]1
[3]2/0
[4]3/1
[5]3/2/0
[6]3/3/1
[7]3/3/2/0
[8]3/3/3/1
[9]3/3/3/2
[10]3/3/3/3
【固定法表】每日法术次数——
[职业等级]1环/2环/3环/4环/5环
[1]1
[2]2
[3]3/1
[4]4/2
[5]4/3/1
[6]4/4/2
[7]4/4/3/1
[8]4/4/4/2
[9]4/4/4/3/1
[10]4/4/4/4/2
·特殊:上表提供的5环法术位能进行至多两个施法时间相同、合计等级不超过5级法术的同时施展(包括准备,迅捷之力特性也会同时作用组合的两道法术),或是用于超魔专长所提升至5级的法术。
此外,这类进阶在1级时获得 迅捷之力 作为职业特性——
你能选择下列方法加速施法或能力的施展
·标准/移动动作以迅捷动作施展
·整轮动作以标准动作施展
·一轮动作以整轮动作施展
这些职业特性只能作用于对应进阶职业所给予的法术或其他可适用职业特性,这个职业特性每轮最多只能使用1次。
不仅如此,该类进阶职业第一项会根据后续进阶职业等级提升每日次数的独特能力(即非任何基础职业所拥有的能力)将修改提升为获得此能力后,每提升此进阶职业等级时+1次(不包括每进阶等级1次的能力)。
★给予法术能力,但并非上述10级4环的进阶获得以下增强——
·若可施展的法术并非特定列出的法术,则基本攻击提升至1/1(如模仿士、奥法尖兵等)。
·若可施展的法术属于特定列出的法术,则获得上述的 迅捷之力 职业特性(如构陷师、索列姆门徒等)。
·该类进阶职业第一项会根据后续进阶职业等级提升每日次数的独特能力(即非任何基础职业所拥有的能力)将修改提升为获得此能力后,每提升此进阶职业等级时+1次(不包括每进阶等级1次的能力)。
2026年04月21日 09点04分 2
前排提示,因为环境是扩展大不全2.10,其他世设资源都是需要申请的。所以可能搭配其他世设会出现超模的情况——虽然也欢迎各位吧友提出搭配范围外的话题讨论
2026年04月21日 13点04分
level 12
首先是城主手册的魔射手——
HR下压缩成了5级进阶职业
1级获得1-2级的原本职业特性
2级获得3-4级的原本职业特性
3级获得5-6级的原本职业特性
……以此类推
2026年04月21日 09点04分 3
@darkdide 回复 darkdide :什么都满scl嘛,只能说你团的环境强度挺高的……不施法是没活路了吧)如果想要灌法箭的话,其实兼职1级就行了,在我看来纯这个进阶是给射手用的。
2026年04月21日 11点04分
此外还有配套弓箭手的其他HR增强/专长——★移除近程射击专长和精准射击专长先决条件,精准射击专长增加近程射击专长效果 ★玩家手册 专长:快速装填 名字修改为 装填专家,效果额外增加:你可以在双手都持有物品的情况下装填武器(比如将另一只手的物品抛在空中迅速装填后接回,又或者是用一两根手指提着,DM有权决定这个效果不适用的场合)
2026年04月21日 09点04分
这个scl最好也给取满吧
2026年04月21日 10点04分
@darkdide 魔射手不给scl)
2026年04月21日 11点04分
level 12
虽然龙杂已经有类似的专长,但这还是diy一个——
致命射击[DIY专长]
先决条件:基本攻击+2 敏捷15 精准射击
你可以凭借你的射击技艺以最合适的方位打击敌人,使他受到更严重的伤害。
效果:使用射击类武器时,伤害附加上敏捷调整值,30尺外射击目标时,该加值减半(下取整)。该专长效果不能与其他根据敏捷调整值增加伤害的效果叠加,只能适用加值高的效果。
特殊:战士可以选择致命射击作为额外奖励专长
特殊:拥有箭术战斗流派,以及基本攻击加值+2或+6的游侠,可以选择致命射击替换原本的战斗流派专长效果,而她必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲
致死射击[DIY专长]
先决条件:基本攻击+6 敏捷17 精准射击 致命射击
你瞄准目标最脆弱的部位,力求一击致死。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有攻击减去特定数值(不能超过你的基本攻击数值),再将该数值加到所有远程射击武器的伤害掷骰上。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。如果你对30尺内的目标使用这个专长,伤害则为攻击检定上减去的1.5倍数值。这个效果对非生物以及免疫重击的生物无效(如果你有办法可以对其造成重击或是偷袭,则其也将对致死射击产生同样效果)。
特殊:战士可以选择致死射击作为额外奖励专长
特殊:拥有箭术战斗流派,以及基本攻击加值+6或+11的游侠,可以选择致死射击替换原本的战斗流派专长效果,而她必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲
2026年04月21日 09点04分 4
level 12
HR下,刺客可以用迅捷动作施展任何刺客法术。
并且法术位增加为——
【固定法表】每日法术次数——
[职业等级]1环/2环/3环/4环/5环
[1]1
[2]2
[3]3/1
[4]4/2
[5]4/3/1
[6]4/4/2
[7]4/4/3/1
[8]4/4/4/2
[9]4/4/4/3/1
[10]4/4/4/4/2
·特殊:上表提供的5环法术位能进行至多两个施法时间相同、合计等级不超过5级法术的同时施展(包括准备,迅捷之力特性也会同时作用组合的两道法术),或是用于超魔专长所提升至5级的法术。
2026年04月21日 09点04分 5
补充:施展法术其实并不都是迅捷,而是——【你能选择下列方法加速施法或能力的施展 ·标准/移动动作以迅捷动作施展 ·整轮动作以标准动作施展 ·一轮动作以整轮动作施展】比如召唤怪物法术就是整轮动作施展
2026年04月21日 10点04分
level 12
HR下,黑暗卫士可以用迅捷动作施展 侦查善良 、 命令不死生物 、以及任何黑暗卫士法术。
并且法术位增加为——
【固定法表】每日法术次数——
[职业等级]1环/2环/3环/4环/5环
[1]1
[2]2
[3]3/1
[4]4/2
[5]4/3/1
[6]4/4/2
[7]4/4/3/1
[8]4/4/4/2
[9]4/4/4/3/1
[10]4/4/4/4/2
·特殊:上表提供的5环法术位能进行至多两个施法时间相同、合计等级不超过5级法术的同时施展(包括准备,迅捷之力特性也会同时作用组合的两道法术),或是用于超魔专长所提升至5级的法术。
2026年04月21日 10点04分 6
顺便在HR下,毒也被增强了——★毒药-增强效果:人为制造的毒药都经过特殊提炼处理,它们的毒性远比未经处理时更为危险——毒药的伤害骰全部提升2个等级(每等级:1d3-1d4-1d6-1d8-1d10-1d12-2d8-2d10-2d12-4d8…)或数值+2,即使通过立即伤害的豁免检定,也会受到一半的效果(若不造成数值损失,则造成疲乏),摄入类型的毒药后续伤害豁免通过也会受到上述减半效果。 所有毒药都有 摄入 或 伤口 类型的变体,价格与原本一致 使用淬毒武器造成的自我误伤不再能通过DC15的反射豁免检定避免 拥有擅长淬毒类型特性的人物,在使用淬毒时会使毒素的豁免DC获得等同于人物等级1/2的加值
2026年04月21日 10点04分
level 12
龙脉术士,不少对3r一知半解的人因为名字好听而喜欢的进阶。虽然原版一点都不术士,而且听说名字应该翻译成 龙之门徒 才比较符合?
HR:★龙脉术士:取消额外法术职业特性。
基本攻击调整至优(如同战士)。
获得每日法术数量职业能力——
从2级开始,龙脉术士每次升级,每日法术数量(以及可知法术)都会增加,就像之前奥术施法职业获得提升一样。
但她不能获得之前施法职业的其它能力。
这意味着她可以将龙脉术士等级加上其它施法职业等级来决定其每日法术数量和相关施法者等级。
若人物在成为龙脉术士之前拥有多个奥术施法职业,则必须选择要将此升级的龙脉术士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
2026年04月21日 10点04分 7
我一直觉得这个进阶不行,印象中不给施法能力提升?就送点属性有啥用。
2026年04月21日 15点04分
@你获得了道德值 原版也只有纯核环境勉强可以玩了,的确算是挺乐色的)
2026年04月21日 15点04分
level 12
HR是与魔射手一样的增强——不过关于闪避专长也有增强:★闪避 与 灵活移动 两项专长合并(也就是只需要选择闪避也会获得灵活移动)
1级获得1-2级的原本职业特性
2级获得3-4级的原本职业特性
3级获得5-6级的原本职业特性
……以此类推
2026年04月21日 10点04分 8
level 12
短人防御者,HR下只获得了以下增强——
1级时,防御姿态的次数变成每日2次,之后每提升一级短人防御者进阶等级则每日次数再+1
伤害减免3/-变成8/-
伤害减免6/-变成15/-
2026年04月21日 10点04分 11
防御姿态应该变为光环效果,或者改成直觉动作指定盟友获得防御姿态加值的ex
2026年04月21日 11点04分
short?
2026年04月21日 13点04分
level 12
摸一会,晚些时候再继续发
2026年04月21日 10点04分 12
level 12
奥法骑士,直接变成满BAB满SCL的人上人进阶
2026年04月21日 10点04分 13
这个就是满bab和scl也是白板啊,顶多急需bab凑进阶条件的时候插个2级
2026年04月21日 10点04分
要我说还得加个获取战斗专长数量和速度等同于战士,进到第5级再给免费瞬发塑能和防护法术,进满给天命斗士同款引导法术还差不多()
2026年04月21日 10点04分
@darkdide 战士:? 你的提议在我看来显然太超模了)只能说环境不同)
2026年04月21日 11点04分
@🔯血翼hope 主要作为10级的进阶职业,如果不给些强力职业特性吊着,有一定优化经验的pc是真懒得进这种当插件都嫌先决要求高的白板()
2026年04月21日 11点04分
level 12
大祭司,除了BAB变成满BAB外,没有其他改变)
2026年04月21日 10点04分 14
大祭司应该对标同为纯核的大法师,本来不给的scl取满,给满bab的设计意义不明,神术人又不缺bab
2026年04月21日 11点04分
@darkdide 你要知道,大祭司可以每级拿一个超魔专长,每级一个超魔专长的满scl进阶么)
2026年04月21日 11点04分
@🔯血翼hope 一个至少t3阶段才能进的职业我不觉得一级一个超魔专长是有多宝贵,正常构筑到这个等级基本都要成型了,哪个已经成型的构筑是你们急缺超魔专长的
2026年04月21日 11点04分
@🔯血翼hope 到这个等级超魔专长的价值可能还没有职业能力里的法术之力这种粗暴额外提升cl的能力值钱,后者好歹对圣言帮助大
2026年04月21日 11点04分
level 12
大祭司图
2026年04月21日 10点04分 15
level 12
大弟旅者……蛆完了,和魔射手一样——
HR下压缩成了5级进阶职业
1级获得1-2级的原本职业特性
2级获得3-4级的原本职业特性
3级获得5-6级的原本职业特性
……以此类推【图片】【图片】【图片】【图片】
2026年04月21日 11点04分 16
这职业进满或者进到3级左右就应该给个类似牧位者那样领域展开的su,使用之后一定范围变成指定地形的那种
2026年04月21日 11点04分
level 12
影舞者,HR下该进阶的专长税少了一个(因为闪避和灵活移动专长合并为一个专长了),变成满BAB(基本攻击每级-1),可以迅捷动作使用阴影跳跃
2026年04月21日 11点04分 17
不如直接dark模板拿视线躲藏?而且潜行真能玩吗,各种盲视盲感嗅觉灵敏颤动感知啥的。。
2026年04月21日 15点04分
@你获得了道德值 黑暗生物模板的视线躲藏,没有伪装的能力,依然需要掩蔽/隐蔽才行,而影舞者和刺客的视线躲藏是附加了伪装的,被别人注视,以及没有隐蔽/掩蔽也能躲,是更优秀的
2026年04月21日 15点04分
@你获得了道德值 而且躲藏这玩意不怕破隐,点了暗行者专长后也不怕特殊视觉了,后期反而要比直接隐形来的好
2026年04月21日 15点04分
@是泥头车捏 原来如此,躲藏和无声移动就要用侦查聆听来对抗是吗,那斥候和游侠的视线躲藏怎么样。
2026年04月21日 23点04分
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