拉文应该怎么改,真的是拉文的问题么
竞拍之王吧
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level 4
首先拉文确实强,出场率也特别高。
但是玩拉文真的好挣钱吗,我看也未必,到了第5回合大概率都是有同行,然后就是比精算,大家为了拿下会无限把仓库利润压到最低,所以最后即使拍下来也是小赚甚至小亏。
这种局里其他角色更是坐牢,拉文为了能进第5回合会化身狗皮膏药疯狂黏住,你秒大概率要亏,你不秒第5回合就没你什么事了,而且多个拉文之间还能互相卡住价格。
我甚至觉得如果不是游戏组每天补偿银币,这种环境下绝大多数人都是银币越玩越少,甚至破产。
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然后就是怎么改的问题:
我觉得拉文只是表象,本质上其实是前期角色和后期角色的冲突问题,拉文只是把问题暴露了出来。
后期角色为了拖入后期会让前期角色体验极差,而且利用道具后期角色也能在前期获取足够的信息。导致前期角色前期秒不掉,后期信息没优势。
砍了拉文并不解决问题,你会发现之前的拉文全部变成了艾莎,除非把这些后期角色一个个全砍完大家全部看脸赌运气。
所以真的不是砍拉文就能解决的,而是怎么平衡好前期角色和后期角色的问题。但是这个平衡很难,大家可以集思广益~
2026年04月21日 01点04分 1
level 4
有个思路是把高级红的爆率提高。
现在的爆率真的烂完了,一仓库垃圾红所以拉文能轻易算出价格。
可以把高级红的爆率增加,红的价值区间拉大,并且把这部分信息加强给前期角色。
这样前期角色的优势就有了,前期角色在于奇,后期在于求稳。
2026年04月21日 01点04分 2
level 2
有两个解决办法,一个是拉文直接删掉,竞拍游戏应该是一轮接一轮通过搜集信息获取你对这个仓的价值判断然后竞拍,但是拉文没有任何信息只是为了卡,你除了坑拉文没有任何游戏体验,另外一个就是一场游戏不能同时有两个相同角色,因为双拉文卡价格才是最恶心人的,单拉文都还行
2026年04月21日 01点04分 3
说真的,我是拉文玩家我巴不得单拉文,这样拖到第五回合反而拉文容易多赚
2026年04月21日 02点04分
@Fate魔道 最好还是删了,主要没法从拉文身上获取任何信息这一点是最恶心的
2026年04月21日 02点04分
@151******54 悲报,已削弱
2026年04月21日 03点04分
拉文这条恶龙没了,难道其他勇士就不会变一条新恶龙?
2026年04月21日 04点04分
level 6
其实思路很简单,前期压低大家通过仓大小判断价值的预期。这样前期扫到红的前期角色才能发挥作用。
按这个思路我得解法是前两个回合随机锁一部分藏品,即拍下仓库却不能获得。只有特长角色,比如伊万的武器,黑妹的时尚潮流,还有那个医生的医疗才能在前两个回合拍得仓库的情况下获得锁主的对应藏品(伊万就能获得锁着的里面的武器)
这样前两个回合这些特长角色就有博弈空间,假如第一个回合扫到锁着宗门圣物,第一个回合高价有人跟,第二个回合低价也不怕别人偷,别人拍下必亏。反之第一个回合装唐试探价格,也不怕别人捡走。第二个回合出价秒至少有别人出价信息做参考,比第一回合盲秒成功率更高。
我认为游戏现在的问题不在拉文这个角色,而是前期角色缺少机制上的优势。
2026年04月21日 01点04分 4
那其他角色还玩个锤子,都去选宗门特长了
2026年04月24日 12点04分
level 7
我觉得拉文反而是这个游戏的精髓,场上只要有一个拉文,其余角色才会疯狂收集信息进行秒仓,不然一点压力都没有,只需要加强一下其他角色就行,还有把道具调整一下,道具使用率上来以后,就等于变相削弱拉文!
2026年04月21日 02点04分 5
level 1
最后一回合的提示只给写在中间比如10绿10白10蓝5紫6金6红,右边不显示了,你拉文估不了大小就只能自己赌是不是大红。多少个红提示没变。就看你自己估的准不准了。
2026年04月21日 02点04分 6
对的对的,我也是这样认为,现在拉文第五局能猜出红的大致轮廓,比伊森还厉害
2026年04月21日 03点04分
level 1
然而拉文就是最大的问题,别的角色技能最多等效一个金道具而拉文直接就是一个顶级红道具,其次就是前几轮的竞拍溢价太高了别人想防守太容易了,应该增加一个机制比如连续三次出价最高就能直接拍下
2026年04月21日 02点04分 7
你这么说的话 你开局就能用金道具了,我得第五回合才能用红道具,不公平吗,楼主也说了主要是后期角色和前期角色的平衡,以及你怎么做局给拉文看假象从而提前秒掉
2026年04月21日 02点04分
正解,其实什么前期后期、黏人恶心都不是事儿,纯技能超模呀,拉文唯一一个技能是红色水平的,那当然是T0。
2026年04月21日 02点04分
@sanyadage 因为前面是有溢价惩罚的啊
2026年04月21日 02点04分
@sanyadage 前面也能高一块拿下那确实别的角色强
2026年04月21日 03点04分
level 1
拉文完全不用削 加强其他角色获取信息能力就行
2026年04月21日 02点04分 8
那更难改,拉文不是有多强单纯比较影响体验
2026年04月21日 03点04分
level 5
每局不出现相同角色就行,你拉文追高就要冒被做局的风险,保守就给信息位机会,而不是两三个拉文互保无脑出高价显得信息位像个若至。既解决了拉文的问题又解决了信息位遇到同行互卡的问题。
2026年04月21日 03点04分 9
level 1
每局只能单个角色就行,我说实话没人想碰见同行,拉文也不例外
2026年04月21日 03点04分 10
level 1
多个拉文互相抱团是不健康要改,但游戏机制也要改,对比德州,德州也有诈唬和拉文黏人也是诈唬吧,但是德州诈唬是有成本的,你杂牌30w诈唬,对面有牌反手100w推了,你30w诈唬就没有了,说明诈唬弃牌就应该有代价,带入到游戏里面,降价就应该是第二轮可以降2倍,以此类推,最后一轮只能降价1.2倍,防止拉文互黏,因为拉文能看全仓,前一轮88w最后一轮可以降到40w拿下仓,改了之后要么72万接盘要么弃权,最后弃权也要扣定金第二轮5%,最后一轮20%,诈唬弃牌一定要有代价。两个人一个价格的话第二次加时不能降价,出价一样就挑一个倒霉蛋拉文接盘。这样子才是健康的环境。
2026年04月21日 04点04分 11
level 6
说实话,拉文内战自己也占不到便宜
2026年04月21日 06点04分 12
level 6
跟拉文没关系,我昨天就说了,应该针对的是恶意粘人抬价,最好的改动是加上一个出价不得低于上一轮出价,第五轮不得弃权。这种改倍率有啥用啊?无非就是拉文换成了艾莎
2026年04月21日 10点04分 13
level 4
高低杠 呗 很容易把拉文带沟里面 轻松亏个20 30万 然后门票钱就回来了 比自己赚了钱还快乐
2026年04月26日 02点04分 14
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