如何最大化设计出快车
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1L
2026年04月20日 08点04分 1
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精品贴那个,说的并不好。

以下是拆包数据,绿色部分是相对于其他部件,获得更多提升的选项,车体有两条升级路线,减阻or中部气流(但是建议提升减阻,因为6个部件里只有他能提升)

2026年04月20日 08点04分 2
[真棒]
2026年04月20日 12点04分
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也就是

车体——减阻
前翼——低速、脏空气(敏感度)
尾翼——中速、DRS
侧箱——引擎冷却
底板——高速
悬挂——轮胎保护

除了,每个部件有专长外,车队积累的专业知识,存在追赶机制
2026年04月20日 08点04分 3
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因为游戏本身设计漏洞,获得的专业知识,远高于赛季规则改动所衰减的。

这个设计漏洞是两方面造成的,第一个是,专业知识有上限,也就是100%,车队只能逼近99.9%,第二个是,赛季衰减太少,规则如果不进行大改,大部分车队,都会变成90分车队DRS火车,

游戏机制是存在追赶机制,类似学习考试,90分的学生大约只能提升1分,而60分可以提升10分(存在类似算法,可能是指数函数类),初始赛季大部分是50~70,但是5个赛季之后,都是80以上,拉不开差距了。如果不进行属性减少,很容易会复现原版游戏的设计失误。我个人觉得,赛季衰减应该为车辆属性的50%(强力车队能回归到45%左右,弱势车队,到25%,也就是减少一半的差距),原版游戏是,仅针对单一属性30%损失

如图,我手操的是最后的自建车队,完全没有升级轮胎保护,只是减少144.113,570的属性,降低30%属性,稍微研究两次(前翼不需要太需要轮胎保护,所以都是最少滑块),变成之减少25%属性,

而低速下压力拉满,直接就到817了。

威廉姆斯最为典型,研究次数多,整个赛季过去,赛车属性反而增多了,衰减近乎等于没有。

2026年04月20日 08点04分 4
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如果不考虑手动修改存档,那么本赛季为了设计快车,照顾部件的专长属性,必然会出现,

以本图(Honda Dream)的前翼举例,前翼属性上,低速(817)和脏空气(730),属性获得了较高的专业知识,而其他方便薄弱(轮胎保护仅有571)

所以,到了赛季末(建议8~9月,就开始研究,不设计新部件了),进行研究期的适合,就需要平衡设计部件的短板效应。

也就是为下赛季准备时,需要反着研究,专长属性的研究拉低,使得整体知识都趋于平衡,达到部件知识获取最大化。

也因为只是进行研究,而不涉及车辆属性改动,也不会出现,反着设计,导致车辆属性大打折扣的问题。
2026年04月20日 08点04分 5
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除此之外,因为设施计算问题。

所有部件的下压力(低速,中速,高速),都是增长很快的。

如果想要设计快车,升级设施时必不可少的。

推荐升级部件测试中心>部件设计中心>悬挂。(只提升工程师数量,这个没有用,工程师缩短研发时间,实际上研发的知识获取和时间相关,反而会损失知识。常驻4个工程师足够了。多余的工程师开除就行了。)

风洞和CFD,每赛季只有6次提升(而且一次性的属性提升不能作用于研究的知识获取)的单个设计套件。(类似于,哥布林巢穴的喂肉,一次性提升,不能改善后代)

也就是风洞设施,(仅仅提高设计部件时候的属性)不提高专业知识获取,其他设施可以,不建议升级风洞。

而且维护费用太高,其实不如提升其他设施,能实打实的提高赛车基础属性。
2026年04月20日 08点04分 6
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如果考虑到,设施提供的下压力。

这里依然是用前翼举例,

那么研究时,滑块应该变为,

低速 0
中速 5
高速 5
轮胎保护 10
脏空气 5
前部气流 10

专长选项为0,非专长为5,对于非下压力选项,额外进行补正+5,也就是非专长+5的情况下,非专长非下压力选项+10
2026年04月20日 08点04分 7
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(自建车队时候,全用自建全1属性的员工,再重新雇佣想要的员工)雇佣车手的时候,可以给19名奖金,默认最低即可,合约成功率大增

2026年04月20日 21点04分 8
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