因为游戏本身设计漏洞,获得的专业知识,远高于赛季规则改动所衰减的。
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这个设计漏洞是两方面造成的,第一个是,专业知识有上限,也就是100%,车队只能逼近99.9%,第二个是,赛季衰减太少,规则如果不进行大改,大部分车队,都会变成90分车队DRS火车,
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游戏机制是存在追赶机制,类似学习考试,90分的学生大约只能提升1分,而60分可以提升10分(存在类似算法,可能是指数函数类),初始赛季大部分是50~70,但是5个赛季之后,都是80以上,拉不开差距了。如果不进行属性减少,很容易会复现原版游戏的设计失误。我个人觉得,赛季衰减应该为车辆属性的50%(强力车队能回归到45%左右,弱势车队,到25%,也就是减少一半的差距),原版游戏是,仅针对单一属性30%损失
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如图,我手操的是最后的自建车队,完全没有升级轮胎保护,只是减少144.113,570的属性,降低30%属性,稍微研究两次(前翼不需要太需要轮胎保护,所以都是最少滑块),变成之减少25%属性,
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而低速下压力拉满,直接就到817了。
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威廉姆斯最为典型,研究次数多,整个赛季过去,赛车属性反而增多了,衰减近乎等于没有。
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