winlator模拟器容器问题
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level 5
为什么我用winlator创建不同游戏的容器的时候,会导致之前的游戏打不开是玩不了,是什么情况?不是说每个游戏编辑容器都是分开互不影响的吗?
2026年04月19日 18点04分 1
level 5
虽然不是什么大问题,但是每次都要重新再去,调节一下,好麻烦。硬要说的话,就怕给我存档删了,之前就有一次莫名其妙没了,得重新推。[泪]
2026年04月19日 18点04分 2
level 1
只是c盘是分开的,z盘那可是共用的!!!
说分开,互不影响的,都是不怎么会用winlator的大菜鸟![阴险]有好多还是,用winlator都好几年了的,依旧没点长进的老菜鸟。[滑稽]
winlator的多容器功能,眼下并不是,绝对独立互不影响的,没发展到那一步。
至于,怎么用好它,就看个人对winlator的理解了。[阴险]
2026年04月20日 00点04分 3
原来是这样啊[笑眼]受教了!不过我用的是D盘,其他的没用,也就是说我最好用C盘比较好,可以一定程度上分开用减少影响是这样吗?[疑问]
2026年04月23日 14点04分
@在那老虎山上 怎么用好它,得靠个人的理解这点可是把我伤脑筋透了[惊哭]好多问题我一直在慢慢自己琢磨[乖]
2026年04月23日 14点04分
@『纱雾酱~』 你没有搞懂什么是c盘,z盘。并不是指你进了容器后,在里面看到的c盘,z盘。所谓的c盘,其本质就是z盘home目录下的xuser-?目录。容器1就是xuser-1。容器2就是xuser-2。这个在不同容器之间,是绝对对立的,因为各用各的目录嘛。[阴险]并且,其真实目录结构和有什么文件,要在容器外,用mt管理器之类,才能看到隐藏的文件。
2026年04月25日 02点04分
@『纱雾酱~』 而z盘,其本质就是解压后的数据包,整个底层系统的镜像。图形驱动等,都是放在这,多容器之间共用的,所以不独立。了解pc模拟器的数据包结构,wine的运转方式,自然明白,多容器功能,并是不绝对独立的。[阴险]
2026年04月25日 02点04分
level 1
创建了十几个环境,但没你这种情况
2026年04月23日 15点04分 4
就是啊,有些人没什么问题,但是我就有问题,好奇怪目前没找到原因是啥
2026年04月23日 16点04分
你创建的容器渲染方式是否一致,不一致就会新容器游戏能玩,以前容器能玩的游戏变不能玩
2026年04月23日 16点04分
@贴吧用户_QMa28K5 原来还有这事,不过我用的winlator11.0版本基本不需要调试,应该都一致的才对,其它的我没怎么去动
2026年04月24日 09点04分
level 1
用不用得好,就看你自己愿不愿意花些时间去了解,学习,研究研究了。
俺都已经告诉你为什么不是,绝对独立互不影响的了。你还要相信,菜鸟告诉你的嘛。[阴险]
你谁也不相信,至少也要相信自己吧。
你不会自己做个实验,验证一下,哪个说的对。[滑稽]
创建两个容器,
第一次,创建,第一个容器,图形驱动选turnip,然后启动一次。
第二次,创建第二个容器,图形驱动选vortek。然后启动一次。
第三次,回过头,去启动第一个容器。你看你的图形驱动,还是turnip不?[滑稽]早变成vortek了。
记住winlator的两个特征:
容器创建完,启动过一次后,后面再启动,设置无任何变化的话,它不会重新解压。
z盘是共用的,图形驱动,box64等,都是放在这里共用的。
故而,创建其它容器的时候,你的设置若是会动到共用的东东,那是会之前的容器产生影响的。
有限独立,就是这么个意思。当你的多容器,z盘的东东,是相同的时候,就是独立,互不影响的。这个就可以正常用多容器,可以共存不影响。
也就是说,用多容器功能的时候,你要思考,能不能正常共存。如此只是动c盘的,自然是没问题的。[阴险]
2026年04月24日 13点04分 5
是的嘞,关于这个确实没有做到你讲的那么深。我的目的就只有一个能正常游玩就行,如果有障碍的话,我会去捣鼓琢磨,不停的试错。 比如op放不了,总是闪退,游戏打不开报错,窗口放不大什么的都是我自己一个人边去搜索资料边实践捣鼓的[小乖]也算是功夫不负有心人[惊哭]
2026年04月28日 14点04分
也不是相信,只是纳入考虑范围内,因为我不懂嘛,正因为如此所以才不知道到底怎样才是对的,不知道如何做。所以我认为与其不知所措,烦恼,倒不如去尝试嘛~就像是排除法一样即使可能不一定对,但也全都去尝试一下看看,把能想到的都去试试看,有一点是可以肯定的,至少这么做心里有点数是可以得出经验的,慢慢想到办法,最后再经过试验从而相信自己的猜想是否是对的的之类的,反复这样[小乖]
2026年04月28日 14点04分
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