level 13
建卡的时候建议别规定选择数量。你可以增加一个“你选择的数量超过了规则规定数量”的提示,但最好别硬性卡这个数据。很多人会自定义建卡,所以这方面最好能灵活一点。
掷骰方面,最好给每一种骰子都加上数量选项,这样可以方便投出类似2d20+1d10+2d6这样的组合而不必输入表达式。
我喜欢你的配色,很清爽
2026年04月19日 11点04分
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关于建卡:我觉得我可以开放自由建卡模式,这样很棒。 关于掷骰:现在的骰子形式我也觉得很不好,不太直观,我会改成选择几个骰子,然后点击roll这种格式,但是又怕D20会太麻烦。
2026年04月19日 11点04分
level 4
各位吧友好,这里是之前发过开发日志的那个DnD工具制作者。
这周主要把地基打牢了:基础建卡、数据库架构和掷骰页面已经成型。虽然界面还很粗糙,但核心逻辑跑通了。
特别感谢之前回帖提建议的老哥们,我把大家的需求整理了一下,进度如下:
🔹 正在实装(近期上线)
智能掷骰与伤害计算:不仅仅是扔骰子,正在做战斗中的伤害结算逻辑,争取做到一键出结果。(@大斩宏屠の红胡子先生 @baempty)
多译名/别名搜索:解决“艾嘉西斯之铠”和“黯冰狱铠”搜不到一块儿去的问题。(@凤梨inair)
物品表速查:正在录入标准装备表。(@jocker▫)
🔹 数据扩充中
第三方内容支持:计划收录狮鹫包、火炬之光等非核心内容。(@欧幽洛雪)
生物/模板生成:正在整理怪物/NPC的数据模板库。(@面壁者圣光🔥魔)
🔹 待定/规划中(求建议)
AI生成NPC:想搞个输入描述生成人物卡的AI,但怕太鸡肋,具体需要哪些字段?欢迎补充。(@面壁者圣光🔥魔)
带高度差的距离计算:这个“勾股定理计算器”具体在哪种战斗场景下最刚需?需要更具体的使用案例。(@baempty)
战斗面板:先攻追踪、血量/状态管理(已规划)。
团队资产与联机:资产表汇总、人物卡权限控制(已规划)。
安卓端:iOS先做透再移植安卓(已规划)。
【测试招募】
目前只有 iOS TestFlight 版本。如果你是iOS用户且愿意忍受满屏的Bug和半成品界面,欢迎私信我领测试资格。
再次感谢大家的反馈,这才是真正推动工具完善的动力。
2026年04月19日 11点04分
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