毁了,怎么会这样
3dmax吧
全部回复
仅看楼主
level 3
早穿秋 楼主
新人刚练习,视角翻转看到的不一样,想问问佬们是哪里没处理到还是什么
2026年04月19日 03点04分 1
level 9
??怎么会这样呢??是你建模不规范导致的吗?你这模型,不会是由线段一点一点搭建起来的吧?目测你应在练习人物头部建模的,如果是,这起步用的,应是方块噢,通过移动顶点位置,来实现你现在的模型样子的
2026年04月19日 08点04分 2
@早穿秋 你好,练习描线时,这顶点捕捉,一定要开启,并且要选对捕捉模式,例如2D、 2.5D、 3D这三个模式,不同模式用法很不一样的,是会直接影响这线的结构,例如,这2D 与 2.5D的顶点捕捉,最终描线成品,只是平面,不能构成有效的立体描线。而用3D的顶点捕捉,所描的线,才能出有效的立体描线的,而且需要在透视图上操作。而2D、 2.5D的顶点捕捉,通常在透视图之外的视图操作的(这摄像机视图,算是最终效果,不在考虑范围)。看你的两张图对比后,感觉你应该是用了2.5D的顶点捕捉了,所以当换视图看时,就会乱成一团的。你用3D捕捉,在透视图上,旋转着模型来重新描线吧,这线段不能有重复,最后就焊接线框顶点,让线框成为一个整体就好,就能出一个类似灯笼框架结构的线框模型了
2026年04月20日 03点04分
起步用的是方块,然后加了一次涡轮平滑再点一下F3,我就开始拉线条了,至于顶点位置,是需要特定角度去拉吗
2026年04月19日 12点04分
我的实体选择没有像楼下图片一样的辅助线显示,然后就去拉线条了
2026年04月19日 12点04分
@Julian_枫 感谢老哥,好人一生平安
2026年04月20日 13点04分
level 4
先练好基础,开个双视口,把一个视口调小左上角摆着看全局。另一个视口用来调整
2026年04月19日 13点04分 5
感谢
2026年04月20日 14点04分
1