level 11
祖灵馆长
楼主
其实小陈这个战力设计是在剧情里很重要的,就这么说吧,绝大多数人是不会拒绝一个实力强大、主导团队、各种意义上的六边形战士主角的,这个其实早在很久之前就有案例,那就是JOJO3的承太郎,承太郎模板是一个对于当前的二游社区来说非常如鱼得水的塑造主角的方式,就是正面战一定足够强,智力方面起码不弱,这样的目的根本上是团队贡献永远正数。
那么现在出现了一个问题,就是主角团不能一路碾压,不然对面都没有一丝威胁感,但是主角不让吃瘪,同时JOJO3早期几个队友是什么:智斗出名的二乔,经验老道的阿布德尔,聪明敏锐的花京院,并且严格来说仨人都是有远程的角色,可以选择远程试探,那么由谁去接近对方,给对方秀肌肉的机会都很容易显得这些角色形象出现一定崩坏。佩丽卡也是同理,作为一个远程角色加信息支援角色,她也不适合负责冲上去。
那么这个问题要怎么妥善解决呢?答案是有这么一个角色,同时具备动作比脑子快、近战、非常适合陷入困境但不会破坏角色形象,大家还能看得哈哈大笑,用这个角色来展示对方的能力,所以小陈是必须存在的![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2026年04月18日 14点04分
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那么现在出现了一个问题,就是主角团不能一路碾压,不然对面都没有一丝威胁感,但是主角不让吃瘪,同时JOJO3早期几个队友是什么:智斗出名的二乔,经验老道的阿布德尔,聪明敏锐的花京院,并且严格来说仨人都是有远程的角色,可以选择远程试探,那么由谁去接近对方,给对方秀肌肉的机会都很容易显得这些角色形象出现一定崩坏。佩丽卡也是同理,作为一个远程角色加信息支援角色,她也不适合负责冲上去。
那么这个问题要怎么妥善解决呢?答案是有这么一个角色,同时具备动作比脑子快、近战、非常适合陷入困境但不会破坏角色形象,大家还能看得哈哈大笑,用这个角色来展示对方的能力,所以小陈是必须存在的
