浅谈一下从峨眉技改到鬼谷技改最无语的事情
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level 7
第一 有很多很多人都在纠结技能伤害是什么属性 真的无语至极 都几万属性了 那技能➕的2000属性早就淹没在伤害浮动里面了 不是百分比伤害的技能 有什么用? 明教就算进阶了炎龙 对于大号来说不如多平推1下
第二 有一大堆孝子 还在夸初代策划的技能设计 天龙所有老门派 除了几个技能设计的不错 大部分技能都是可以直接扔了的
第三 还是有少部分人知道重点的 1位移 2一段解控制 或者霸体 但是会导致门派同质化严重
第一点的人非常多不在少数 这点可以看出大部分玩天龙的是什么群体[呵呵][滑稽][滑稽]
2026年04月18日 09点04分 1
level 17
鬼谷技改只是群体瞬移 依然没给瞬移
2026年04月18日 09点04分 2
但是很多人在讨论的是 技能原因到底是玩玄还是火 笑死
2026年04月18日 09点04分
位移换这个?[滑稽]
2026年04月18日 15点04分
@贴吧用户_5aA8VDE 主伤害还是靠阵法都是按最高属性写的一七三清那种加的玄完全无所谓
2026年04月18日 16点04分
不能都有瞬移、解控什么的
2026年04月18日 23点04分
level 12
明白人啊[真棒]
2026年04月18日 09点04分 3
按照现在出的鬼谷技改陨石 明教的怒火最后一刀都望尘莫及 哭晕在厕所 [滑稽]
2026年04月18日 09点04分
@贴吧用户_5aA8VDE 那个对单体也就5倍平推,破釜辅助怒火的最后一刀的暴击能到6倍多呢[滑稽]
2026年04月18日 09点04分
@贴吧用户_5aA8VDE 策划对天山、峨眉、天龙、唐门、逍遥以及鬼谷的改动程度还是很大,期待一波对少林明教慕容丐帮的修改,但是又担心策划对这几个近战的修改效果还是只能在单挑场合发挥,于混战中无发挥余地。
2026年04月18日 10点04分
@业火_ 假如啊 策划给明教单挑强化 团战没用 我觉得至少也要到单挑断档其他门派类似丐帮在团的作用 现实是明教在野外单挑弱鸡 带宝宝明教就超级难受
2026年04月18日 15点04分
level 11
每个门派,都需要差点意思,才能存在互相克制、互相配合的关系。但是桃花岛和绝情谷是完美的门派,武当技改以后,冰火武当同样是接近完美的门派。设计一个完美的门派非常简单,把无敌的机制往上加就行,但维持相生相克的生态却很难,显然天龙的策划没这个水平。恶性循环的结果就是完美的恶人谷,打造的人又少了,玩家嫌弃不够完美,策划还委屈呢,恶人谷还要多完美,一刀下去对面黑屏?是的,由于策划不断推出完美的门派,玩家对完美的要求越拉越高。
2026年04月18日 09点04分 4
说得好,现在即使有技改,方案出来后这不满意那不满意,伤害高的要生存,生存强的要机动,既要又要,关键是策划还无脑迎合
2026年04月20日 00点04分
level 8
鬼谷,其实不需要位移,更不需要冰箱那种解控
2026年04月18日 12点04分 5
level 1
[阴险]这次鬼谷的改动明显是为了玄功的大号能有个远程门派可玩。贪狼要 3000 减抗才能加满,群体 8000 属性加 50 下限,一队人输出加 50%;阴阳 30000 属性满 200 下限,5 秒伤害翻倍;长生 2 秒 50% 血上限护盾,说两秒无敌都不为过;破军 5 秒高暴击,配合一气三清、太上忘情、陨石、拉线等高倍率技能,可以说是阴阳阵外的第二爆发点;七杀 4 秒麻痹,群体 2% 血秒伤,还能给自己回血。而且团战能力大幅增强,高抗的号配绝学满怒,4 抗 3000 多,人群里无敌;拉线 10 段伤害的群攻,还能递增 20% 伤害;陨石更是夸张,这个技能打单配阴阳阵、武意沉锋能无视会防出 16 倍多的伤害[阴险][阴险][阴险]星宿情何以堪?要知道目前最强单体爆发天地同寿在理想状态暴击也才 15 倍左右,而且星宿的增伤条件很苛刻,不像鬼谷插个阵开个沉锋就能打出来。
2026年04月18日 17点04分 6
你忘了天命点限制?还有技能都是120CD玩毛线呢
2026年04月18日 23点04分
level 13
这波鬼谷的技改几乎都是为城战服务的,一堆人盯着擂台在那哀嚎也是好笑[笑眼]
2026年04月20日 00点04分 7
level 9
把一圈丐帮移过去开轮子
2026年04月20日 03点04分 8
有人试过了,开着轮子也能扔出去,5个轮子一起转,最后砸个陨石收人头。真草了
2026年04月20日 06点04分
2026年04月20日 12点04分
level 13
1.并没有几万属性,大部分玩家还是2w属性,2000属性相当于+10%伤害,并不能忽视。如果技能的释放速度跟平推一样是0.8的话还是值得放的。尤其纠结技能属性的普遍是副本号,可能属性才一万出头的,就更值得重视了。
2.初代技能设计放在初代自然是不错的,放在二十多年后的现在肯定不行,这跟封建制度放在两千年前是最先进的制度,放在现在就是纯糟粕是一样的道理。
3.解控会造成同质化,但是可以做软解控,比如被控制可以使用位移,被控制会给上控的人一个昏睡,被控制上减伤等等。包括星宿绝学那个死亡自爆也是一个很有意思的设定,可惜效果太保守了。
2026年04月20日 08点04分 9
初代的技能设计其实就一直有弊端,只是初期基础属性低,弊端体现不出来。如果一开始所有攻击技能都是0.8动作时间、且对平推不同百分比增伤,那就真的很高明。
2026年04月20日 12点04分
@习惯保持沉默 1 大部分玩家2万属性 已经是相当高的属性 技能增加的2000除了施法动作0.3的已经完全没有必要放了 就算是0.8的动作也是等0.3动作放完之后再去考虑放 在养成游戏里设置固定数值技能就是一个大失败 2 封建制度从来都不是先进的制度 从来都不是 因为和先进一点都不搭
2026年04月21日 01点04分
@贴吧用户_5aA8VDE 1.并没有一大堆,基本上只有峨眉星宿那几个,其他的技能基本上都是随着数值膨胀变废的。2.只加体力点的历史也就不过五六年,无字谱以前体力点身法点就是各半的,上古时期更是什么点都有
2026年04月21日 01点04分
@贴吧用户_5aA8VDE 现在很多技能已经是跟平推一样的攻速了,完全可以穿插平推减前腰,武当仙人玉女两个技能我都还放在技能栏,起手先仙人玉女没有施法前摇抢人头更快
2026年04月21日 01点04分
level 9
所有门派都可以不改,把峨眉好好改改真的很重要,这游戏已经没有活人峨眉了。
2026年04月20日 13点04分 10
level 11
初代策划这些技能普遍设计的还不错吧,比较同意9楼的观点。
什么阶段什么样的技能,比方说丐帮的青龙出水,在那个游戏的初始阶段,回的一点血还是不至于垃圾那种,现在的策划,后面阶段的策划,也改了这个技能的比例,也都不错的。
还有一些没改技能本身的,也是通过绝学让技能重新焕发生机了。
现在觉得某些中后期没改动的技能,只是没有顺应这个时代而已,并不表示初代策划拉稀,这么多年过去,人家早都卷铺盖走人了都,管不了后面多少年的事情,非要纠结责任,那是后面策划的责任。
也有一些原本仍然能不错的技能,由于修仙门派的存在导致了技能垃圾,我觉得是中后期策划的锅,都出了修仙门派了,老技能起码改动一下,不至于老门派被爆锤,起码改动一下,让老门派能挣扎一下也不是过分要求把!
解控、位移、霸体,也都是强的很,但是所有门派都千篇一律了,那这个游戏估计更少人玩,对游戏本身的娱乐性,是比较大的打击,还是建议能加强其他门派,并不表示一样,起码是缩小差距,让所有的门派都有点特色。
2026年04月21日 01点04分 11
初期没那么垃圾可以解释为弊端在初期没有暴露出来。按理说框架这么设定:各项养成给人物面板一直做做加法,而技能则以百分比的形式发挥人物面板各项数据。这样以后不管有多少养成,每个技能都会时刻有作用。初代策划就是没想清楚这点,把很多技能设定为固定值,以至于越来越多的固定值技能逐步被舍弃使用。现在除了小号面板还在初期水平,使用那些固定技能。而稍微大点的明教连炎龙无双都要舍弃了。[滑稽]
2026年04月25日 00点04分
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