【每周开发进度2026.4.18】
wildlife吧
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level 8
Assouter 楼主
大家好,欢迎收看本周(以及过去两周)的进度报告。
关卡:关卡部门对世界地图的多个区域进行了改进,包括世界树的位置(已更新),目前我们正在完善英雄模型。与此同时,我们也制作了地图上的几个小型场景,例如强盗营地和水下洞穴。在3D美术方面,我们完成了蜥蜴人阵营区域的损毁模型,并完成了所有水下植被的制作,这使我们离在下一个版本发布前完成游戏中所有植被的制作又近了一步。
2026年04月18日 04点04分 1
level 8
Assouter 楼主
代码:
我们更改了远程武器的使用方式。之前,我们采用的是混合方式,既可以手动握持远程武器,也可以使用快速瞄准功能。这种方式导致了一些问题(例如,握持远程武器时无法格挡或进行近战攻击),因此我们决定不再允许手动握持远程武器。现在,远程武器的使用完全依赖于快速瞄准功能。
我们还重写了常规的动画处理程序,以解决许多长期存在的视觉瑕疵,例如姿势之间奇怪的过渡以及道具短暂消失等问题。
在沙盒模式中,我们添加了一个新的世界标记道具。该道具的功能和外观与故事模式中的任务标记相同。您可以选择在世界、指南针和地图界面中显示该标记,每个界面都带有距离淡入淡出效果。
说到地图界面,它已经升级,现在会显示您当前所在的沙盒地图,而不是始终显示故事模式地图。
以下是特色城堡地图的示例,以及自定义标记。
2026年04月18日 04点04分 2
level 8
Assouter 楼主
角色:
在角色方面,我们已经完成了Max的全新标准服装的制作。我们添加了一些小玩意和细节,让他的初始服装更具特色。我们也在制作Aoi的全新服装——更多详情将于下周公布——同时,我们也在根据游戏设计和剧情部门的要求,为一些尚未更新服装的角色制作服装转移。最后,我们还制作了几款内衣,使其更符合克尔帕尔土著居民的穿着风格。
2026年04月18日 04点04分 3
level 8
Assouter 楼主
动画:本周,动画部门与任务部门一起规划了乌姆巴尔神庙和澡堂的派对场景。之后,我们开始制作一些澡堂“按摩及其他”场景,这些场景可以由麦克斯或玛雅与男女澡堂员工互动(共四种组合)。目前,澡堂场景的制作已接近尾声。剩下的工作就是进行一些素材转换和引擎集成,之后就可以把NPC放到澡堂里,迎接麦克斯和玛雅的到来。
设计:
任务方面,我们完成了玛雅和伊诺拉在乌姆巴尔的场景,玛雅会帮助伊诺拉测试她的最新发明。现在,我们开始实现玛雅和祖莉的任务,玛雅会帮助一只落魄的可爱猎豹街头音乐家。此外,我们还审阅了麦克斯和里夫以及玛雅和古尔拉格任务的一些对话草稿。
我们还最终确定了乌姆巴尔的整体架构,包括最终的角色阵容、任务/任务发布者列表(已实现和待定)以及商人。建筑物的数量和位置也已最终确定,爱之神殿的宾客人数、日常活动以及进入方式也已设计完毕。
此外,我们一直在努力改进对话镜头设计,使其更加稳定,并提供更佳的镜头角度。
我们还设计了一些与特定游戏玩法和叙事相关的重复性兴趣点,让玩家在探索开放世界时更有成就感。
感谢大家一直以来的支持!
2026年04月18日 04点04分 4
level 8
Assouter 楼主
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2026年04月18日 12点04分 9
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