level 11
夜凉凄美
楼主
环节一:策划回应碎蜂问题
【19:30】刀八:碎蜂和妮露明明一个速切一个站场,区别很大,你们为啥说像,我不承认
【19:36】杀生丸:我们想听的不是这个
【19:38】角色策划:巴拉巴拉
——————————————————————
环节二:主播轮流提问,官方统一回复
【19:40】杀生丸
问题一【角色-制作】在环节一的角色部分,后面补了包括低人气角色的部分
问题二【玩法-奖励】挑战活动设计不合理,少刻印之芯少钥匙。活动策划道歉和补偿
问题二【整体】流水不低,玩了半年没看到优化和提高,包括美术和画质,以及手机120帧
【19:41】生笙
问题一【玩法-整体】玩家需要一套完整的PVE系统,这套系统有单独的奖励,内部自洽让玩家有积极性打本。不是单一的玩法能拯救游戏,如爬塔
问题二【整体-长草期】如何看待长草期过长的问题
问题三【互动】互动性过少,公会是摆设
【19:45】利路修很努力
问题一【玩法-奖励】活动刻印之芯和钥匙,周本老刻印修改
问题二【角色-系别】系别分类没特色
问题三【养成-刻印】25级刻印突破3次能否重置,玩家的想法基本都是玩法和养成问题
【19:46】小阿掌
问题一【玩法-征战】队友手动/自动、摆烂、高分低能战斗力显示不符合实际问题
问题二【玩法-未知/派遣】2个玩法的货币已经溢出
问题三【角色-制作】碎蜂海报、瞬哄、友情防御都与实际不符
【19:47】没错我是铁柱
问题一【角色-制作】碎蜂海报与实际不符
问题二【养成-刻印】刻印太难刷,太难毕业
问题三【角色-常驻】会不会加SR、SSR进常驻池
——————————————————————
【19:51】策划统一回复。【省流:车轱辘话】
回复一【刀八:长草期,太无聊】每个游戏都这样,我们已经分布了活动在不同周。阿波罗版本加【互动】玩法
回复二【刀八:挑战活动】我们在玩一种很新的尝试,但是失败了,补偿我们得讨论一下,但以后我们承诺你们福利会好,不用打这么久。【20:15 活动策划补充】后续会安排成每个版本都差不多。
回复三【刀八:低人气角色】卡监制了,没办法,以后我们会在低人气版本改善一下,又提了阿波罗【互动】玩法
回复四【助理&角色策划:真正的游戏投入】我们做了阿波罗【互动】玩法,手机120帧我们做了没搞定,我们的产能还是用在美术上。【刀八补充】好多东西我们做了但是失败了,效果不理想没端上来。
回复五【刀八:刻印之芯和历战老刻印】有考虑,没具体时间,是未来方向。活动策划没来,我们回去骂。
回复六【刀八:角色系别特色】专注角色本身特色设计。【利路修:异常伤害问题】刀八:阿波罗没异常,以后会有一些没异常的。【助理:尽量尝试和特色】
回复七【刀八:25级刻印重置】不在优化方向里。【利路修:整体养成问题】刀八:在考虑了。
回复八【刀八:征战的问题】有具体方案,可以考虑,提上议程。
回复九【刀八:冒险/未知奖励溢出】会增加奖励上限与派遣溢出回收(回收??)
回复十【刀八:碎蜂与实际不符】瞬哄装皮肤在做,会出,(通过活动)免费送;【生笙:以后能保证爆料和实际相符么,没正面回复】;额外:阿波罗版本银的队长服皮肤【角色策划】瞬哄和友情防御卡监修了,以后血战再做新角色
回复十一【刀八:常驻池有更新计划】SR和SSR都会有。【角色策划】会持续不断更新
回复十二【刀八:刻印养成】刷刻印问题阿波罗版本会加
2026年04月17日 12点04分
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【19:30】刀八:碎蜂和妮露明明一个速切一个站场,区别很大,你们为啥说像,我不承认
【19:36】杀生丸:我们想听的不是这个
【19:38】角色策划:巴拉巴拉
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环节二:主播轮流提问,官方统一回复
【19:40】杀生丸
问题一【角色-制作】在环节一的角色部分,后面补了包括低人气角色的部分
问题二【玩法-奖励】挑战活动设计不合理,少刻印之芯少钥匙。活动策划道歉和补偿
问题二【整体】流水不低,玩了半年没看到优化和提高,包括美术和画质,以及手机120帧
【19:41】生笙
问题一【玩法-整体】玩家需要一套完整的PVE系统,这套系统有单独的奖励,内部自洽让玩家有积极性打本。不是单一的玩法能拯救游戏,如爬塔
问题二【整体-长草期】如何看待长草期过长的问题
问题三【互动】互动性过少,公会是摆设
【19:45】利路修很努力
问题一【玩法-奖励】活动刻印之芯和钥匙,周本老刻印修改
问题二【角色-系别】系别分类没特色
问题三【养成-刻印】25级刻印突破3次能否重置,玩家的想法基本都是玩法和养成问题
【19:46】小阿掌
问题一【玩法-征战】队友手动/自动、摆烂、高分低能战斗力显示不符合实际问题
问题二【玩法-未知/派遣】2个玩法的货币已经溢出
问题三【角色-制作】碎蜂海报、瞬哄、友情防御都与实际不符
【19:47】没错我是铁柱
问题一【角色-制作】碎蜂海报与实际不符
问题二【养成-刻印】刻印太难刷,太难毕业
问题三【角色-常驻】会不会加SR、SSR进常驻池
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【19:51】策划统一回复。【省流:车轱辘话】
回复一【刀八:长草期,太无聊】每个游戏都这样,我们已经分布了活动在不同周。阿波罗版本加【互动】玩法
回复二【刀八:挑战活动】我们在玩一种很新的尝试,但是失败了,补偿我们得讨论一下,但以后我们承诺你们福利会好,不用打这么久。【20:15 活动策划补充】后续会安排成每个版本都差不多。
回复三【刀八:低人气角色】卡监制了,没办法,以后我们会在低人气版本改善一下,又提了阿波罗【互动】玩法
回复四【助理&角色策划:真正的游戏投入】我们做了阿波罗【互动】玩法,手机120帧我们做了没搞定,我们的产能还是用在美术上。【刀八补充】好多东西我们做了但是失败了,效果不理想没端上来。
回复五【刀八:刻印之芯和历战老刻印】有考虑,没具体时间,是未来方向。活动策划没来,我们回去骂。
回复六【刀八:角色系别特色】专注角色本身特色设计。【利路修:异常伤害问题】刀八:阿波罗没异常,以后会有一些没异常的。【助理:尽量尝试和特色】
回复七【刀八:25级刻印重置】不在优化方向里。【利路修:整体养成问题】刀八:在考虑了。
回复八【刀八:征战的问题】有具体方案,可以考虑,提上议程。
回复九【刀八:冒险/未知奖励溢出】会增加奖励上限与派遣溢出回收(回收??)
回复十【刀八:碎蜂与实际不符】瞬哄装皮肤在做,会出,(通过活动)免费送;【生笙:以后能保证爆料和实际相符么,没正面回复】;额外:阿波罗版本银的队长服皮肤【角色策划】瞬哄和友情防御卡监修了,以后血战再做新角色
回复十一【刀八:常驻池有更新计划】SR和SSR都会有。【角色策划】会持续不断更新
回复十二【刀八:刻印养成】刷刻印问题阿波罗版本会加











