吧友们如何看待千佳朱鹮和休斯弧月的伤害差距?
worldtrigger吧
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trichange 楼主
之据不明朗的时候还看不出来,这次远征选拔第二轮有了明显的靶子(固定护盾),261话一出,这差距直接吓到我了。
已知休斯全力的弧月一击对固定护盾造成3点伤害
而雷藏和克罗宁两位攻击手打掉固定护盾的时间和休斯估计的差不多(也就是3分钟左右,当然也可能是两个人一共花了1分半),而且我注意看了一下,固定护盾两次掉血1000→925(75),925→892(33),两次扣血的量也都是3的倍数,这一点也可以和休斯的说法印证。
那么到了最新一话,我们的千佳小妹妹使用朱鹮,一炮轰出了136点伤害,相当于全力休斯的45倍多的伤害。
吧友们如何看待千佳朱鹮(136)跟休斯弧月(3)这两者的数值差距?
2026年04月15日 16点04分 1
level 13
trichange 楼主
补一下261话,千佳小妹妹的朱鹮伤害
2026年04月15日 16点04分 2
level 13
trichange 楼主
我先抛砖引玉一下:
1、已知朱鹮威力是SS,弧月威力是A,那么SS和A之间必然不可能是45倍的关系,否则威力C的闪电岂不是连固定护盾的防都破不了(3/45≈0.07)。当然也更不可能是等差数列,那样B级就是负数了。
那么之前吧里有讨论的朱鹮在SS的威力之上,根据使用者的触力能差距会进一步增幅子弹威力的设定应该可以得到印证(虽然这个话题的发起者也是我)。
虽然千佳38的触力能把朱鹮子弹的威力拉高了45倍这件事本身也很恐怖就是了……
2026年04月15日 17点04分 3
level 13
trichange 楼主
2、最古早的设定,触发器会根据使用者的触力能差异而出现威力的差异(并且被空闲和三云用同一把近战触发器验证过)。
那么理论上来说,休斯(触力能18)的弧月(威力A)应该远强于雷藏(触力能7)的光魂(剑模式:威力B),但是休斯在图一的判断仍然是“1个攻击手大概要花3分钟时间才能打坏”这种通用结论,并且这个结论被图二验证了。
这是否证明近战触发器,虽然也会受到触力能差异的影响,但是触力能差异对于触发器威力的影响没有那么大?
据此还有两个方向的延伸思考:
①触力能达到某个值后,近战触发器的威力都差不多(因为修不及格的缘故)
②近战触发器受触力能的影响很小,小到7x和18x都等于3,但是2x和7x有区别(实际算了一下是没有解的)
2026年04月15日 17点04分 4
level 13
trichange 楼主
3、“1个攻击手大概花3分钟才能打破护盾。”可以延伸出的攻击频率问题的探讨
已知1000÷3≈334下,而3分钟一共180秒(考虑大概得范围可以延伸到2分半到3分半,150秒到210秒)
也就是说1个普通攻击手在1秒内至少可以使用弧月全力攻击1.5到2.2下。
触力能体,太强了。
顺带回顾了一下忍田本部长打艾涅德拉的漫画,发现漫画里本部长的四道刀光如果看成两刀挥出X型的四个角的话,那普通触发对人体的强化能力倒是一致的。
2026年04月15日 17点04分 5
level 4
个人理解是,无论哪种触发器本质上还是三粒子体构建的。你可以把近战触发当星战的光剑看,为了长时间维持基本形状应该对单次出力有一定的限制。而枪械/射手触发本质上是打三粒子能量弹,对单次最大出力应该没有限制/可自由控制出力
2026年04月15日 19点04分 6
level 8
闪电本来就破不了厚一点的盾
这个场合,要考虑A级用蝎子平A(用的人超多)还有各种改造武器的情况
孤月不算旋空威力没有意义
2026年04月15日 20点04分 7
level 16
这个话题没有意义。WT虽然很严谨,但是很多东西作者不给数据说没法量化的。其次,千佳的触力能过于bug,黑触发级的触力能导致她用很多触发器实际效果都是超出制作者的初衷的。
至于攻击手触发器,我个人倾向于攻击端不怎么吃触力能加成,防御端吃加成比较明显,比如蝎子的长度和光魂盾模式。
另外,我不建议把朱鹮的SS和弧月的A去比较,跨类型触发器,其性能参数未必是同一起跑线。
2026年04月15日 22点04分 8
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