吧务
level 9
fulkx6666
楼主
我个人觉得,一提到游戏,游戏里面第一反应想到最多的,应该就是那些氪金游戏了,那些游戏,我说实在的,建议先自己玩了看看好不好玩,还有自己的财力够不够,然后再去考虑是否需要氪金。
而氪金,我一般认为是为了更加的方便、便捷才去弄的,不是单单为了踩头比战力,如果只是如此,最好是不差钱的人再去考虑,而我是代表着广大的零氪与微氪玩家这块立场来说话的,所以就不建议氪的多,最好还是量力而行。
游戏里面含有涉及赌之类元素的,如🐅机、捕🦈这些的,我觉得最好是一点都不要氪,这些往往都是无底洞,只会让别人赚走,自己得不到快感也感觉到氪了没有增长进步的失落,因为这些类似于电诈,是单方面偏向于想要掏空对方钱包而来的,这些的游戏,既然玩家得不到快乐,来的快去的更快,那又有什么氪的意义?所以类似于这些的游戏,何必氪那么多呢?
不像某些游戏还是比较好玩的,这些是我建议可以量力而行的地方,这些氪了,有自身的乐趣收获,氪的相对于自身财力来说不至于多,也不至于让自身玩的不痛快,但是仍然要谨防,有大量动不动关服卷款跑路的,那些不稳定因素,最好是能减少就减少,不要氪也许也挺好,而且影响游戏各方面的,不止是玩家个人体验,也有游戏的诸多方面。
比如风评,比如感官,比如情感等等,玩家的立场,往往才更能决定一款游戏各方面的情况,而绝非只是开发者与开发商之间所单单言谈的那些,这就是玩家比较厌恶重氪的其中一个原因。
还有一个原因,就是这些游戏往往会打着类似于所谓护肝,高哲叩低加各之类的名义来吸引让玩家去充值,这些我觉得事实上没必要,噱头它≠一定好玩啊!游戏最重要的第一位,那是好玩,只要是玩家自己觉得玩了比较有意思,那心甘情愿的氪完全是可以有的,但是即便如此,也不是一个单去利用的点,打着所谓的情怀之类,炒作所谓的好玩,利用这样的去氪金,到头来呢?要是玩家觉得并不值价,并没有那么划得来,那又该如何应对?是卷款跑路,还是单方面自己称王称霸做大哥?还有网上多数所谓游戏低加各高哲叩那些的,加什么这那的,本来就是涉及外站引流,这点可以不说,但是呢?背后被私售,被骗钱,那又该怎么说?
总而言之,游戏应该是为玩家自身的利害打量以及游玩体验感受而去选择性的氪金,这不是强迫-开局任务就要你氪,不氪后面不能玩,那这样的游戏事实上意义已经不大的,再好玩,氪金这一手拦路虎,直接切断了玩家群体,默认白p的玩家就不具有人权了是吗?
游戏,本来就应该保留有可以白p和微氪的权利,这些不是单想要损害游戏公司什么的利益相关,而是说,游戏只有有人玩,那才是良性运作,有人觉得感兴趣,有人愿意为之氪金,而且也不是一刀切的先氪后玩或者直接就是不允许未成年玩,也不应该是利用各种手段,看似花里胡哨实则效果一般的道具,去哄骗玩家为之不断大量不理性、不冷静的氪,去满足所谓的虚荣与战力,白白让游戏多挣了那些本来是穷人手里或许有更大作用价值的钱,到时候闹到非要说未成年退款、残疾人退款什么的,闹上新闻实际上面子上也不好看,对于社会而言是件新闻,对于游戏公司而言是跌份丢脸的事,也是,跌份丢脸,也要区分去看是谁?分哪些类型的。而且不仅有那些宁可赚尽不义之财也丝毫不会觉得有什么羞耻的游戏商,还有那些以各种手段哄骗不理性刻意想要玩家多去冲动消费的,这些的游戏,并没有那么好玩,单为了踩头比战力,为了那些样子虚荣,氪的越来越多,远超预期,远远不值,这些,对于平民玩家而言,难不成,真的算是好吗?反正我是绝不会这么认为的,即便是想要挣吃饭钱,我想也还是站着挣不跌份丢人上新闻的钱,比设法掏空穷人的口袋要好的太多太多了。
好,我想说的就是这些,游戏的氪金,初衷其实还是希望多有些富哥来给支持支持,不论是好看还是比战力pk还是打怪做任务还是图方便还是什么的,但是这就不应该是发展成为了掏空口袋而去做的事,只是想要掏空别人口袋,无论是否卷款跑路还是装什么大哥样还是用托去衬垫还是其他活动其他卡点什么的,本质上,与电诈的区别,我觉得不大。
2026年04月15日 13点04分
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而氪金,我一般认为是为了更加的方便、便捷才去弄的,不是单单为了踩头比战力,如果只是如此,最好是不差钱的人再去考虑,而我是代表着广大的零氪与微氪玩家这块立场来说话的,所以就不建议氪的多,最好还是量力而行。
游戏里面含有涉及赌之类元素的,如🐅机、捕🦈这些的,我觉得最好是一点都不要氪,这些往往都是无底洞,只会让别人赚走,自己得不到快感也感觉到氪了没有增长进步的失落,因为这些类似于电诈,是单方面偏向于想要掏空对方钱包而来的,这些的游戏,既然玩家得不到快乐,来的快去的更快,那又有什么氪的意义?所以类似于这些的游戏,何必氪那么多呢?
不像某些游戏还是比较好玩的,这些是我建议可以量力而行的地方,这些氪了,有自身的乐趣收获,氪的相对于自身财力来说不至于多,也不至于让自身玩的不痛快,但是仍然要谨防,有大量动不动关服卷款跑路的,那些不稳定因素,最好是能减少就减少,不要氪也许也挺好,而且影响游戏各方面的,不止是玩家个人体验,也有游戏的诸多方面。
比如风评,比如感官,比如情感等等,玩家的立场,往往才更能决定一款游戏各方面的情况,而绝非只是开发者与开发商之间所单单言谈的那些,这就是玩家比较厌恶重氪的其中一个原因。
还有一个原因,就是这些游戏往往会打着类似于所谓护肝,高哲叩低加各之类的名义来吸引让玩家去充值,这些我觉得事实上没必要,噱头它≠一定好玩啊!游戏最重要的第一位,那是好玩,只要是玩家自己觉得玩了比较有意思,那心甘情愿的氪完全是可以有的,但是即便如此,也不是一个单去利用的点,打着所谓的情怀之类,炒作所谓的好玩,利用这样的去氪金,到头来呢?要是玩家觉得并不值价,并没有那么划得来,那又该如何应对?是卷款跑路,还是单方面自己称王称霸做大哥?还有网上多数所谓游戏低加各高哲叩那些的,加什么这那的,本来就是涉及外站引流,这点可以不说,但是呢?背后被私售,被骗钱,那又该怎么说?
总而言之,游戏应该是为玩家自身的利害打量以及游玩体验感受而去选择性的氪金,这不是强迫-开局任务就要你氪,不氪后面不能玩,那这样的游戏事实上意义已经不大的,再好玩,氪金这一手拦路虎,直接切断了玩家群体,默认白p的玩家就不具有人权了是吗?
游戏,本来就应该保留有可以白p和微氪的权利,这些不是单想要损害游戏公司什么的利益相关,而是说,游戏只有有人玩,那才是良性运作,有人觉得感兴趣,有人愿意为之氪金,而且也不是一刀切的先氪后玩或者直接就是不允许未成年玩,也不应该是利用各种手段,看似花里胡哨实则效果一般的道具,去哄骗玩家为之不断大量不理性、不冷静的氪,去满足所谓的虚荣与战力,白白让游戏多挣了那些本来是穷人手里或许有更大作用价值的钱,到时候闹到非要说未成年退款、残疾人退款什么的,闹上新闻实际上面子上也不好看,对于社会而言是件新闻,对于游戏公司而言是跌份丢脸的事,也是,跌份丢脸,也要区分去看是谁?分哪些类型的。而且不仅有那些宁可赚尽不义之财也丝毫不会觉得有什么羞耻的游戏商,还有那些以各种手段哄骗不理性刻意想要玩家多去冲动消费的,这些的游戏,并没有那么好玩,单为了踩头比战力,为了那些样子虚荣,氪的越来越多,远超预期,远远不值,这些,对于平民玩家而言,难不成,真的算是好吗?反正我是绝不会这么认为的,即便是想要挣吃饭钱,我想也还是站着挣不跌份丢人上新闻的钱,比设法掏空穷人的口袋要好的太多太多了。
好,我想说的就是这些,游戏的氪金,初衷其实还是希望多有些富哥来给支持支持,不论是好看还是比战力pk还是打怪做任务还是图方便还是什么的,但是这就不应该是发展成为了掏空口袋而去做的事,只是想要掏空别人口袋,无论是否卷款跑路还是装什么大哥样还是用托去衬垫还是其他活动其他卡点什么的,本质上,与电诈的区别,我觉得不大。