1.134 Native的一些新手帮助
骑马与砍杀吧
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仅看楼主
level 7
晨风漫步 楼主
写在最前面:新人,阅读此帖有被剧透的潜在风险。
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1:武器篇
2:战斗篇
3:兵种篇
4:国家地理篇
5:战略篇
6:忠诚伙伴篇
2011年04月28日 21点04分 1
level 8
(低速、低强击、击中胸、腿部)[抖胸]
2011年04月28日 22点04分 3
level 1
[瀑布汗~] 我是1。011的 这个1。134的貌似还是么用 唉~
2011年04月28日 22点04分 4
level 8
[拍砖][砍死你][揉脸]
2011年04月28日 22点04分 5
level 7
帮助新人贴要顶.
2011年04月28日 22点04分 6
level 7
晨风漫步 楼主
2、战斗篇
此篇概述玩家作为一个战斗员在战区的行为。
首先,骑乘状态。
骑乘时,由于马的速度,你的近战攻击将可以得到远高于步行所有的速度加成。而且,在马上受到步兵攻击通常在腿部,而腿部伤害是有缩水的(基础伤害*0.65),因此你得到马的保护,通常更为安全。不过,也由于这样的高速,以及马本身较大的模型、及其转弯性能,不能自如地做出如步行那般的攻击花样、选择目标的攻击部位。以下是一些常用攻击模式,仅供参考:
挥砍攻击:要击中AI、又不被AI攻击,对于大部分新手是有难度的。以下图示。
这只是个尽量模拟的图示。为了有空按截图我不得不放慢速度,在按下截图后立即放开了鼠标左键;击毙了海寇而且马和人都未被击中(这里我拿的是长兵,双手弯刀)。总体上说,马上挥砍是一个自由度很高的动作,早点还是晚点都可以击中目标,但如果想自己和马都不受到攻击,还是需要较为精确的预估。如图所示,应该很早就挥刀,在武器命中敌人的时候,它已经走完了前半段,几乎快要收尾了。当然,太早就打不中了。
目标步兵对你的接近有若干种反应:过头准备、左挥准备、右挥准备、突刺准备(如果他的武器有突刺模式的话)、格挡准备。图中的是过头准备。其他动作恕我不截图了,视频最佳的不过我没有工具。
骑乘挥舞攻击步兵类似于战机攻击地面目标:俯冲到一定高度和速度发射武器,然后拉升脱离。骑乘攻击则是反弧线接近目标,在击中前往左拉马头,如有必要的话还要辅以短时间的减速。
如果步兵右挥砍动作准备,如果你的武器跟他的一样长度或者更长,仍然可以强行对攻,如否,则调整马头使马笔直地撞向步兵的身体,你将视角调到几乎正对正前方地面并放开左键,于是武器撩到步兵。
步兵突刺准备许多时候是威胁性最大的动作,需要最精确的预判。动作跟对付过头准备一样。
如果步兵格挡……最容易了,撞之。
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骑乘枪刺攻击步兵:通常,枪的长度足以完虐AI的挥砍类武器,而且文字描述攻击动作太难我所以放弃截图了。但也正因如此,AI如发现你用枪攻击他,他最大可能的反应就是格挡。这里说的就是如何让拿刀斧的AI不格挡而是选择攻击(好被你杀掉)。方法如下:当AI目标是你的时候,笔直地冲向他,准备枪刺,在离他4~8米外马头稍稍往右飘,然后马上往左调回正常攻击方向。于是AI就撤盾准备攻击了。然后你往左猛拉马头并对准他刺出。
那么攻击固定目标呢?比如那些在追你的友军的步兵、或者在站定射击的弓弩。只是需要一点计算而已。你平时在横穿马路的时候,只消看一眼左右就会评估出“这辆车会撞到我如果我此时起步”或“此时起步没有车会撞到我”,这是大脑瞬间进行了计算。你只要像这样预判你的攻击就可以了。非常容易。
骑乘枪刺近战骑兵:如果你和骑兵相对移动接近,他是不会有任何胜算的。举例来说,双方都骑一样的马、拿一样的重型骑枪,那么AI攻击时机总是比人慢一点。就慢了那么一点,他就输了。骑乘枪刺攻击无论打什么目标,所要求的只有两件事:选好松开左键的时机、任何时间都对准目标。
如果骑兵在追你,你有两种选择,依距离而定。如果AI距离够远,你大幅度减速+转弯,对准他跟他对枪。如果AI就追在你屁股后面不远,那往左或往右(新人选择往左容易一点。熟练玩家也可以往右,因为枪刺往左攻击角度更大,虽然代价是伤害减少了点)转30~35度左右并辅以减速,于是AI就越过了你或者跑到了你的水平侧面,然后你再出枪跟他对。是不是很像空战中6点钟方向的争夺换位?如果AI端平了骑枪冲刺你,那对距离和速度的把握需要更精确点。最后,如果不止一个骑兵远处朝你而来,就不能对着他们冲了,你懂的。
还有:还有一种攻击方式,马上剑突刺攻击。由于剑比枪短得多,而且突刺攻击本来攻击距离就短,所以适合打击固定目标。这种攻击方式的优点是极易刺中头部,适合杀伤弓弩手。当然,他的目标不能是你。其实也可以打骑兵,自己试试吧。
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接下来说步战。
对于新人来说,不十分推荐速度慢的武器(即使老玩家也喜欢快一点的。能熟练使用慢速武器的那是大神。我不是)。那么我假定你拿着速度在93~99的武器。由于AI士兵的武器有许多没有这么快,所以你将得到突出优势。
简单地说,过头斩攻击范围最远、杀伤力最高,但攻击速度也最慢;
单手武器左挥舞很容易砍中目标头部,但攻击范围也最小;
右挥舞最容易发出(因为跟大多数人是右撇子有关);
突刺攻击攻击速度最快,广泛用于接触第一击。
假设你面对AI步兵拿同样武器。这里要区别对待:如果武器是可以进行突刺攻击的(如剑类),第一击就用突刺吧。如否,则第一击推荐过头斩或右挥砍。
步战有两个内容,熟知这两个内容将使你超越AI的智慧赢得格斗。
1、
攻击分两个步骤,准备、发出。准备即准备动作,比如右挥舞展臂将武器持到右侧。发出即攻击。
2、
你在准备阶段和发出阶段需要步伐配合移动,两者所需要的移动方向是不同的。
比方说,你决定右挥舞攻击,在准备阶段你要稍稍后退,或者站定,依目标的位置而定。在发出之前或同时则往右边移动,并将视角往左边拉。
或者你决定突刺攻击:在你与AI逐渐靠近到适当距离时,你提剑准备,同时继续往前移动10~20厘米,在完成提剑的同时稍稍后退,在发出攻击的同时又稍稍往前移动。
迎头攻击也可以用于第一击,用长兵进行第一击迎头经常能给AI毁灭性打击,但如果对手进行突刺攻击,则你对步伐的把握需要极度的精确。
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那么步战对骑兵呢?比方说你马被杀死而落马了。如果AI有枪,那你也拿出枪停他的马。如果AI拿短兵想砍你,要么在他经过的瞬间跳开并格挡,要么作出突刺准备正对他跳起攻击。这就是许多玩家喜欢带双手剑的原因,120范围的突刺攻击可以完全排除任何除枪以外的骑兵的威胁。
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骑射我很少玩,这里就不乱讲了。而弓弩之类的没什么好说的。
2011年04月29日 00点04分 7
level 7
晨风漫步 楼主
啊,忘了步战还有一个内容没讲。 新人步战一个普遍的习惯就是攻击+格挡+攻击+格挡,就像小孩打架你打我一拳,我打你一拳一样。其实没必要这样!如果你对你的武器熟练度和武器攻击速度有信心,你可以对AI进行暴风骤雨般的左右挥砍攻击,或者剑连续突刺。相信我很多时候AI就这样惨死。
2011年04月29日 00点04分 8
level 11
顶~
2011年04月29日 00点04分 9
level 7
晨风漫步 楼主
国家地理篇是要讲述各国城墙的。但是我还没有熟悉(或者记得)所有城墙,所以暂时写不了。本帖作废。过几天再开新帖。
2011年04月29日 02点04分 11
level 11
作废。。。
2011年04月29日 02点04分 12
level 9
[揉脸]
2011年04月29日 02点04分 14
level 7
晨风漫步 楼主
让这帖沉掉~~~别顶了
2011年04月29日 02点04分 15
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