分析一下e社的发展思路
大征服者罗马吧
全部回复
仅看楼主
level 10
黄马闹麻 楼主
通过最近几次的更新,大家都会不约而同的发现一些问题。对此,我有些个人的看法:
今天讨论第一点也是最引起大家不满的,就是为什么
氪金
将总是下毒呢?
对此我的理解是,对于e社公司还有项目组的员工而言,一个成功上架的游戏,需要保持长期持久的盈利能力来维持公司存续以及个人岗位意义,而对于罗马这款游戏来说,主要的盈利点基本在于氪金将领,那我们做两个方向假设
第一个方向,按照我们玩家的意愿,氪金将领一次更比一次强,如项羽君士坦丁之类,那么在前面几次的盈利上可能会大大增加,但是到了后面以后,人均手握几个项羽plus,氪金意愿会大大降低,也担心连续背刺而观望。会导致后面的流水直接腰斩,甚至接近零点,更不要提还有专兵制度的限制了。
第二个方向,氪金将领次次都下毒,偶尔会冒出一个比之前的将领稍微强上那么一点点或者平分秋色的将领,或者说各有优势的将领,比如图拉真,奥勒良,维斯帕先之类。那么必然会有迫不及待的玩家/喜欢角色的玩家/着急满配的玩家尝试购入,再加上e社用蝇头小利收买部分没见过世面的托,到处洗脑提纯吃瓜群众购入,就可以达到一个稳定的流水需求。然后在很长的时间后,再推出真正意义上强度断档的将领,这时候大家老的氪金将也玩累了,玩了很久以后被背刺的感觉也不明显,就好比从凯撒到阿提拉,战旗汉尼拔迭代到项羽君士坦丁。反而更有利于e社的长期存续。
综上所述,e社显而易见选择了第二个方向。
2026年04月15日 04点04分 1
level 10
黄马闹麻 楼主
针对方法:只购买断层强度的将领用来体验游戏乐趣,适当告诫新人游戏现状。
但只能要求个人不能要求所有玩家。再加上老玩家们不能和狗粮托一样常驻,还有很多全氪玩家觉得很便宜也喜欢收藏这种正常的个人选择,所以只能说点到为止
2026年04月15日 04点04分 2
level 10
黄马闹麻 楼主
2026年04月15日 04点04分 3
level 9
出个置换功能吧,拿价格高的换价格低的,两个价格低的换一个价格高的。
2026年04月15日 06点04分 4
还不如期待一下征服勒索和新地图
2026年04月17日 05点04分
不可能的
2026年04月15日 10点04分
@江南过客ლ 确实不可能,我在做梦
2026年04月15日 13点04分
level 10
黄马闹麻 楼主
牛马人机
2026年04月15日 11点04分 6
level 9
这游戏还有托,是谁我想知道[笑眼]
2026年04月15日 12点04分 7
@投资者tzz 旧图是真的垃圾和现在的奥勒良一样,维斯帕先,以前没有蛇戒的版本就是一坨,现在虽然能阿提拉蛇戒强行军,经济起来的快,但是只能打一下,步兵加冕回编又搞笑,这个兵种就是没有人权,完全没有氪的必要,非要氪的话,只氪一个刘邦,然后晋升庞培,维钦托利就好了,其实我感觉步连晋升都不配,不如留下材料看后面的骑和弓将的进修,以及看以后有没可能氪金将领的进修,我感觉老版本的氪金将领都应该来一个进修,把固伤换掉,但是以这游戏的ch人手和更新速度,游戏黄了都未必出的来吧[小乖]
2026年04月15日 15点04分
最喜欢忽悠萌新买凯撒那个
2026年04月15日 15点04分
2026年04月15日 15点04分
还有那些忽悠人买牢维和旧牢图的,后者弱得一批还吹。[滑稽]
2026年04月15日 15点04分
level 9
又在内涵○神[滑稽]
2026年04月15日 12点04分 8
[笑眼]
2026年04月15日 15点04分
level 1
在我看来就一个原因,ch既想挣钱又想标榜自己是策略游戏觉得得给氪金将下点毒造成早期那样说汉尼拔不如骑指所以我们E🐍是良心游戏被人夸的错觉,实际上这么多年了大家早就看透🐶E现在做游戏是个什么思路了所以再看就想当了bitch还要立牌坊的
小丑
一样爽都不让人好好爽[太开心]
2026年04月15日 14点04分 9
言简意赅属于是[哈哈]
2026年04月15日 15点04分
level 1
旧神还不如打包便宜卖,不就简配的事嘛
2026年04月30日 02点04分 11
就怕老人不乐意,看看他们给君一的打分就知道了,最好还是加强点
2026年04月30日 11点04分
level 6
将领强度和剧本难度嘴角踩右脚螺旋上天路上的垫脚石
2026年04月30日 09点04分 12
左脚踩右脚
2026年04月30日 09点04分
还总以零氪差距大当借口下毒氪金将,当那啥立那是
2026年04月30日 11点04分
level 11
这游戏最大的问题还是将领数量和关卡上将数量的不匹配,现在君王试炼就九个名额,新出的将只有够强才配入选这个阵容,不然就是没用。
但凡出点上将多的模式、专兵种类也多出一点,那些有特色技能或者优秀专兵的功能性将领也能有机会上场,氪金将的设计思路也能转向这个方法,这样既能限制强度不断膨胀,也不至于说氪金将被下毒玩得难受。
2026年04月30日 14点04分 13
但凡试炼每个兵种按432分配,但凡韩信苏拉能用该国全兵种,但凡开放银铜晋升的试炼,但凡神怪上将……[阴险]
2026年04月30日 14点04分
level 9
e社肯定换人策划了,最开始的版本还能称得上战棋游戏,以当时的强度满氪不看攻略也得琢磨半天,但是研究好策略就能打过,现在纯rpg游戏。其实这类游戏不是没有参考,举例魔塔游戏,玩家拿了作者设定的“氪金”资源就轻松很多,不“氪金”就要精细规划操作,但把控好总数值就能过关。征罗在游戏性方面其实很雷同,就是数值计算,无非加入了点概率因素,但只要地图扩大这都不是事,在总数值和阶段数值把握好就行。这个游戏类型是好胚子,但e社不会做
2026年05月03日 15点05分 14
1