level 10
黄马闹麻
楼主
通过最近几次的更新,大家都会不约而同的发现一些问题。对此,我有些个人的看法:
今天讨论第一点也是最引起大家不满的,就是为什么
氪金
将总是下毒呢?
对此我的理解是,对于e社公司还有项目组的员工而言,一个成功上架的游戏,需要保持长期持久的盈利能力来维持公司存续以及个人岗位意义,而对于罗马这款游戏来说,主要的盈利点基本在于氪金将领,那我们做两个方向假设
第一个方向,按照我们玩家的意愿,氪金将领一次更比一次强,如项羽君士坦丁之类,那么在前面几次的盈利上可能会大大增加,但是到了后面以后,人均手握几个项羽plus,氪金意愿会大大降低,也担心连续背刺而观望。会导致后面的流水直接腰斩,甚至接近零点,更不要提还有专兵制度的限制了。
第二个方向,氪金将领次次都下毒,偶尔会冒出一个比之前的将领稍微强上那么一点点或者平分秋色的将领,或者说各有优势的将领,比如图拉真,奥勒良,维斯帕先之类。那么必然会有迫不及待的玩家/喜欢角色的玩家/着急满配的玩家尝试购入,再加上e社用蝇头小利收买部分没见过世面的托,到处洗脑提纯吃瓜群众购入,就可以达到一个稳定的流水需求。然后在很长的时间后,再推出真正意义上强度断档的将领,这时候大家老的氪金将也玩累了,玩了很久以后被背刺的感觉也不明显,就好比从凯撒到阿提拉,战旗汉尼拔迭代到项羽君士坦丁。反而更有利于e社的长期存续。
综上所述,e社显而易见选择了第二个方向。
2026年04月15日 04点04分
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今天讨论第一点也是最引起大家不满的,就是为什么
氪金
将总是下毒呢?
对此我的理解是,对于e社公司还有项目组的员工而言,一个成功上架的游戏,需要保持长期持久的盈利能力来维持公司存续以及个人岗位意义,而对于罗马这款游戏来说,主要的盈利点基本在于氪金将领,那我们做两个方向假设
第一个方向,按照我们玩家的意愿,氪金将领一次更比一次强,如项羽君士坦丁之类,那么在前面几次的盈利上可能会大大增加,但是到了后面以后,人均手握几个项羽plus,氪金意愿会大大降低,也担心连续背刺而观望。会导致后面的流水直接腰斩,甚至接近零点,更不要提还有专兵制度的限制了。
第二个方向,氪金将领次次都下毒,偶尔会冒出一个比之前的将领稍微强上那么一点点或者平分秋色的将领,或者说各有优势的将领,比如图拉真,奥勒良,维斯帕先之类。那么必然会有迫不及待的玩家/喜欢角色的玩家/着急满配的玩家尝试购入,再加上e社用蝇头小利收买部分没见过世面的托,到处洗脑提纯吃瓜群众购入,就可以达到一个稳定的流水需求。然后在很长的时间后,再推出真正意义上强度断档的将领,这时候大家老的氪金将也玩累了,玩了很久以后被背刺的感觉也不明显,就好比从凯撒到阿提拉,战旗汉尼拔迭代到项羽君士坦丁。反而更有利于e社的长期存续。
综上所述,e社显而易见选择了第二个方向。
