是我记错了吗?蕾西的技能也改了
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level 14
之前的公告只提到了增伤,但是今天打的时候发现技能CD老在跳!出于对卡莉亚互减CD的观察习惯,立刻就发现手刃和地裂是在缩减的!清完本后专门查看了技能,也包括在打本时的留意,现在知道所有带重击行为的非主动技能(反碎除外),都可以减手刃的CD,每下重击减2秒。而每发动一次手刃会减地裂的CD一次12秒,一次地裂减灵气爆发30秒!所以现在的打法思路可能出现了变化,原本灵气爆发多数用做狼爪力竭的时候衔接,因为蕾西本身获取SP即便不靠灵气,也能很快增长,且此前蕾西因为众多技能的CD过长,SP条常常是满的无事可做。按照现在互减CD的思路,开场就要先用灵气,保证SP续航,然后堆到可以使用地裂,而地裂打完只需一套练武就可以放手刃了,然后就开启了手刃、练武、地裂的核心输出循环!合理的情况下,灵气状态是全程常驻的,所以应该不愁SP吃紧,手刃依旧可以用增伤而非减SP石头,地裂本身伤害很高,现在又加强过,打增伤还是打减5CD就看自己取舍了!我个人认为打减CD的通用性可能最好,虽说一个2分钟的技能打个5、6CD好像很奇怪,但在高频手刃的情况下,减CD的优势就会很明显,主要是会顺手些,好更快进入循环些!不过我又觉得那些高攻速的大佬们完全可以打增伤,毕竟攻击频率决定了手刃的频率,手刃的频率决定了地裂可以使用的CD时间,这是不固定的,并不像卡莉亚那种再极限也要等的上限CD!
今天同样体验了泰莎,泰莎就不提了,有些别扭,而且讨论的人也不少,反倒是蕾西的改动貌似没什么人在意啊!真的都心灰意冷了吗?
2026年04月14日 18点04分 1
level 8
[呵呵]技能cd的改动好几个月了
2026年04月14日 18点04分 2
啊…这就很尴尬了😳
2026年04月14日 18点04分
level 11
这改动都上一个版本的事了,你都多久没玩雷希了[喷]
2026年04月14日 19点04分 3
天天都用蕾西搬砖,没怎么让她进本,毕竟她的消耗太大了,全家人的最高生命和特效药都放她那了,还亏空到要拖板子
2026年04月15日 01点04分
@吉他传教士 雷希搬砖实在不是明智之举,一直刀尖跳舞,按的手酸一看伤害垫底,现在的操作和收益完全不成正比
2026年04月15日 03点04分
@月起东南 英雄红月和12R,蕾西应对那些老Boss还是比较从容的
2026年04月15日 03点04分
level 14
灵王霸击最后一下还能加450sp呢[滑稽]
2026年04月14日 23点04分 4
level 14
只看了开头,但是你这改动具体什么时候改的我不知道,但应该去年年底就有了,因为那时候我拿雷希去打了斗争[滑稽]
2026年04月14日 23点04分 5
我以为你们说的上个版本,是卡莉亚的时候,没想到还更早些.…
2026年04月15日 01点04分
level 13
改了好久了,一个防反角色偏偏做了主动互减cd的改动,很硌应,流畅的防反战斗就好了,本来很喜欢蕾西的一下子不喜欢了。
2026年04月14日 23点04分 6
@吉他传教士 习惯就好了 刚改的时候也不喜欢,跟以前节奏不一样, 打多了就没啥了
2026年04月15日 12点04分
好丢脸啊,我昨天才发现这个东西,只能说之前蕾西太憋屈,只能去搬砖,所以一直忽略了。昨天试了一下这个逻辑,确实很别扭,因为反碎的密度始终更多些,手刀不像地裂有无敌,不能硬顶,节奏不好安排
2026年04月15日 01点04分
level 9
蕾西玩着玩着就不想玩了。没啥趣味 不够深刻
2026年04月15日 00点04分 7
主要是玩着累,之前打不出伤害,还容易S,不过现在伤害确实是提升了,但是容错率依旧,但似乎响应比之前好了那么一点点,不知道是不是我昨天给蕾西提升了5攻速的原因
2026年04月15日 01点04分
level 12
不好玩
2026年04月15日 00点04分 8
level 13
昨晚打了一晚,感觉是强了1-2成,以前都是垫底的,现在能打到平均水平了[捂嘴笑]
2026年04月15日 01点04分 9
是有提升,不过还是累,我昨天还是按更新前的打法,多用练武和反碎,技能比较少用,因为一直不知道也没留意过减CD这事,但是输出比几乎翻了一番,平时野队都是20出头,昨天几场都是38到40,队伍里也有卡莉亚在。野队水平不好比较,但是整个本的输出时长还是有感觉的
2026年04月15日 01点04分
@吉他传教士 我技能都是亮了就按,就一开始sp比较吃紧,打一两分钟sp就溢出了随便按,裂地和手刃多用,亮了就摁,伤害猛猛的
2026年04月15日 03点04分
level 8
防反太累 按得手指疼
2026年04月15日 02点04分 10
level 12
蕾希各种减主动cd是上次角色调整的事了
2026年04月15日 03点04分 11
level 12
SP不够用,要带怪猫了
2026年04月15日 04点04分 12
level 9
这多久以前的事情了?一年前好吧
2026年04月15日 06点04分 13
level 12
蕾西重击减CD是上次的事情了。这次只是加伤害。
并且循环打满的情况下,灵气是无法衔接的。中间有CD。并且根据循环的次数,会慢慢增加间隔。第二次灵气是可以无缝衔接,第三次就10秒左右CD第四次大概20秒CD。
具体你问为什么我只能说没搞清楚。我实战是这样的。
SP刚刚开始会溢出,后面就不够了。
顺便说一句,我SP技能上了减少SP消耗。
蕾西因为机制比较优秀。
所有可调的非常有限。
这次能加伤害。
是因为影子那边的同面板区间的别的职业,蕾西需要加30%最终伤害,最后同时间内,输出才能追平其他职业。
影子城堡大概率是平衡组用来采样的。
2026年04月15日 06点04分 14
咦 sp会不够吗, 除了开场 ,sp越打越多啊。难道我手法不对
2026年04月15日 12点04分
同问为什么SP会不够,不止看到一个人说,虽然我现在才开始改输出逻辑,还没发现问题在哪里
2026年04月15日 14点04分
@牛奶番茄酱 刚刚开始SP会溢出。后面SP就会不够。 之所以刚开始SP会议出是因为750SP的技能最后一击会回复大量SP。 但是那个技能的CD不受别的技能影响。手刃多放就会出现SP不够的情况。
2026年04月16日 09点04分
level 1
蛮久了吧,聊胜于无,除了一次更新改了完美反碎没有debuff以外,其他的加强都是加强些拳脚,啥时候能把反碎改成成功反碎加增伤buff才能说强,现在只能是独自美丽[吐舌]
2026年04月15日 07点04分 15
反碎要是能像卡莉亚那样有3秒攻速Buff就好了
2026年04月15日 14点04分
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