对未来进修的一点想法
世界征服者4吧
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level 9
黑曜の瞳 楼主
先说一下,这只是我个人的想法,不代表什么
我觉得可能未来除了空将以外的进修大家都可以不必太期待了,基本上那些进修必然不可能获得玩家满意。数值膨胀这一现象基本只会发生在精英部队而不是将领。
为什么呢?因为四神已经锁死将领的上限,你进修再强也不可能强过四神。
那有人可能会说我们只要弄一个四神弱化板不就可以了吗?数值比四神弱但比现在进修强也能让玩家买啊!那我问你,如果你梅塞里布什么的都弄的这么强,那古德里安,科涅夫进修还出不出了?出了强度不够玩家不买单,强度够了爆四神更加不买单,两头不讨好。已经在罗科索夫斯基身上吃过亏的策划肯定不会重蹈覆辙。
而一个进修将领的设计方向只有两条,一个数值一个机制,既然不能往数值堆料那就只能弄机制。但是弄机制又有另一个问题,那就是你得把握好数值。可以看见e出的几乎所有机制将都有自己的限制,诸如戴高乐不稳定连击,莫德尔主动攻击伤害普通,奥金只能当辅助不能单带一路等。目前数值可以又有机制我只看到罗,华西和戈。罗是纯设计失误,华西有限制精英,戈我没用过不清楚。
可以清楚看到未来进修将的设计思路就是有数值也不会太高,有机制那数值就肯定会更低了。而对玩家而言你数值怎么比都比不过进修顶点那几位,有机制没数值连玩具都当不了更别说让玩家当主力了,有机制有数值又不太可能,所以接下来无论怎样出都不太可能让玩家满意,可能要等到古德里安那几位有名气的出进修才有看头。
有人说那出辅助将也行啊,像奥金那样的多出几个也行啊。那我问你,奥金强不强?强!奥金进修顺位多少?第三。那出个不如奥金的进辅助修将你会进修他还是尼米兹,华西这些其他领域的第一进修?我相信玩家自有判断。辅助将也没有那么的有必要,要是有资源为什么我不投资在其他领域的数值将上而是要投资在辅助上呢?
那我为什么说空将可能是例外呢,因为目前还没有一个空军领域的神将,上限还没有被锁死。就算e在这上面堆数值或者机制,相对坦、炮风险也没有那么大。不过这次的道丁可以看出策划可能真的被罗进修那一次搞怕了,现在哪怕在空将这个相对安全的领域都束手束脚。
所以我可以在这里断言,未来e社出的进修,除了空将或者降权杖外,都难以让玩家购买和满意。当然我非常期待e社的回旋镖打在我身上,这样我也会很开心的。
最后叠个甲,此贴的全部内容都是我的一家之言,可能有误有不恰当的言论。欢迎各位大佬的指正
2026年04月11日 07点04分 1
level 11
我觉得将领设计不是单纯的数值和机制,以前进修感觉是先有将领,然后根据将领再制作的关卡,但梅塞和现在的道丁让我感觉变成了先有关卡,然后针对关卡去制作了的将领
2026年04月11日 07点04分 2
level 8
氪完四神 感觉奥金无所吊谓
2026年04月11日 15点04分 3
level 11
迫于整体将领强度做出合理的限制是游戏长久发展的趋势,但是这不是对进修将的设计极其敷衍的原因,对于非输出赛道的进修将,完全可以给足诚意,举个例子,梅赛的减伤条件可不可以扩大到所有特殊地形,道丁扔喷火能不能给点减费,莫德尔的减伤能不能加点数值和给回血,布拉德利的buff能不能增加净化效果,龙叔的嘲讽能不能增加到百分百概率,合理的强度限制,每一个正常玩家都能理解,你e社设计进修时给足诚意,没人会喷,而不是旱的旱死,涝的涝死,要不强得上天,要不弱得要死,就梅道两个进修,完全看得出设计师根本不玩游戏,毫无诚意可言,尽是敷衍
2026年04月11日 15点04分 4
level 14
那种感觉怎么形容呢,就像是人家四神出国旅旅游跟梅塞在村里穿裤子还漏屁股蛋好像没啥关系。给人梅塞搞成这样不能说是因为四神害得梅塞没裤子穿,前者要是100分吧后者就16分,这中间跨度还大着呢。
2026年04月11日 15点04分 5
这也是我想不通的地方,机制将本来就需要一定的数值去支撑,而e现在的做法就是有机制就没数值,感觉有点极端了。我个人猜测可能是罗导致的后遗症
2026年04月11日 17点04分
level 9
黑曜の瞳 楼主
感觉e就是做完不测或者随便看看就直接端上来了,有些东西是策划想的和实际完全不一样。所以我猜测有可能是罗进修后遗症,搞到策划出机制都不敢出强一点的。但明明他能够自己测试强度的却不搞,真的是...
2026年04月11日 17点04分 6
吧务
level 14
最近两个新进修的最大问题就是脱离实战
梅塞25减伤+10%回血+谣言概率提升+双空槽,控好谣言技能等级,带好减伤/回血技能本来完全可以做成减伤不输莫德尔,打出去还有辅助功能的将领。0微小氪可能还是不会考虑,但起码氪佬会入一个。结果蹲城完全不给减伤仅给少量回血,防守将蹲不住城剩下的全是空话。因为实战中不存在任何一个防守关红圈周围一个格子有山地和沙漠,而且就算真的有,也不存在需要两个将配合来纯挨打守一个城的情况。
道丁的状况比梅塞好一些,其核心矛盾在于基础不扎实导致自己的一堆能力没办法变现为强度。我个人评价道丁的强度在进修布拉德利附近,同时对比布拉德利对没氪空将的玩家来说提升相对明显。但在这个顺位附近其实就很难得到青睐了。我对道丁的评价始终是“基础不扎实”,甚至我可以说如果这个将指挥喷火的时候多花25%的经济换来25%的增伤,这样伤价比一比一互换,他都会比现在强一个档次。因为通常关你的喷火数量一定是够用的,除非你到处乱丢,哪怕是重空军速推玩家,他们也是p40先开路后面再接喷火补刀。把喷火基础伤害拉上去,保证打大减损耗,打小保回收,他就会比现在厉害很多,所以我对道丁的评价一直是“适合再加一点数值拿去做成紫将卖”
2026年04月11日 22点04分 7
level 11
这个游戏更新的最大缺点就是没法调整,如果发布预告之后玩家普遍不满意,那只能从备用的方案里面去选一个,而且只有一次机会,这就导致了更新的要么太弱,要么太强。
现在这个游戏需要的是一个平衡性调整的机制,让官方在未来更新的同时去调整过去所犯下的错误,比如某些进修将太弱的问题,就可以通过某次更新的修改来实现加强。即便调整失误,也能通过玩家的反馈来迅速纠错。目前这种越出越难受的做法最后只会恶心玩家和游戏公司,对于整个游戏来说也只是是恶性循环,就是不知道为什么这么久了都没有这种平衡性调整机制,按理来说e社应该是有这个能力的。
2026年04月12日 11点04分 8
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