ps5pro 2077 类似5060ti~~~~~~~
ps5吧
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wangjinyu19 楼主
视频简介:
PS5 Pro 上的《
赛博朋克
2077》凭借其全新的光线追踪专业模式,通过光线追踪技术提升了阴影、全局光照和部分反射的照明质量。
与 PC 版相比,PS5 Pro 版的阴影和反射(均使用光线追踪)效果已非常接近 PC 版的最高设置。然而,全局光照方面,PC 版在光线追踪和路径追踪方面仍然更胜一筹,差距更为明显。
为了进行性能测试,我们使用了一块 RTX 5060 Ti 显卡,并设置了与 PS5 Pro 类似的参数,但排除了光线追踪反射(PC 版所有表面均应用了光线追踪反射)。
测试结果表明,在不开启帧生成的情况下,PS5 Pro 的性能略优于这块 RTX 5060 Ti 显卡。另一方面,RTX 5060 Ti 可以运行路径追踪,而 PS5 版则无法实现此功能。
至于 1440p 分辨率下的 PSSR2和 DLSS,两者在图像质量方面几乎不相上下。
2026年04月11日 06点04分 1
吧务
level 12
5060ti能开路径,但是没法4k了。要么就刚需帧生成+dlss拉到性能档
其实pro这个光追pro模式也给激进了,没必要原生2k超4k。pssr2基本可以实现1080p超4k和真4k不相上下。渲染1440p分辨率提升有限,但帧数最起码降了20%。光追pro从1080p渲染的话至少能有个50帧,比现在还舒服不少
2026年04月11日 06点04分 2
@wangjinyu19 那个fsr2.1是真的意义不明。对帧数也没啥提升,画质糊爆。纯坑人的[阴险]
2026年04月11日 06点04分
关键是1080超分的话没准还能把缺失的反射补齐~2k超分等于把pro那点性能优先给分辨率了~而且df还分析了里面还有fsr2开关而且2k超分~说是应该pssr1基准开发的~没有特别针对pssr2极致优化~不然效果应该会更强一些[笑眼]
2026年04月11日 06点04分
@ミナミスズナ推し 所以df说是应该基与pss1弄的升级~如果是pssr2的肯定会1080超分因为清晰度也不错~会节省大量性能可以分给光追[笑眼]不知道未来蠢驴还会不会修改下或许效果会更好~
2026年04月11日 06点04分
@wangjinyu19 希望吧。这也不困难。别的都不用改就降一级渲染就完事了。蠢驴现在再全力干巫师4应该也不至于连改个分辨率都没空。而且既然是给pssr1就准备了,那pssr2官宣后到4月8也过了三个礼拜。也不知道这有啥事需要折腾三个礼拜才能发[阴险]
2026年04月11日 06点04分
level 9
还行吧
2026年04月11日 07点04分 3
level 11
其实现在的优化水平跟4070差距也不大了
2026年04月11日 10点04分 4
测试用的5060ti,帧数比5060ti稍微高几帧是因为没有5060ti的漫反射效果和比5060ti精度更低的镜面反射,所以5pro的实际性能只有9060xt16g
2026年04月11日 14点04分
生化危机9的光追模式也是如此,缺少漫反射,真正完整的光追5pro肯定是尝不到的,等ps6吧
2026年04月11日 14点04分
@dsadffggd 5060ti光追单元还是比a卡要好不少的,不算上这部分还有多帧生成,光栅性能ps5pro基本持平5060ti
2026年04月12日 01点04分
level 1
额...这文的意思是“帧数(也就是文中的性能二字”比5060ti略一点(高几帧),并不是画面更高,甚至相反5pro的光追效果比5060ti差,图中也很明显5pro的光追缺少漫反射,而且即使这是贴吧压缩过的图都能明显看出5pro的镜面反射也不如5060ti清晰
2026年04月11日 14点04分 5
level 9
一方有没有4080 生还者2
2026年04月11日 15点04分 6
level 13
PS5 pro比PS5多了点硬件升级,但多项指标还是与PS5没太大差别,原始设计是几年前的东西。不要指望PS5 pro性能超越最近出的硬件,最多只能追平一些。
2026年04月11日 21点04分 7
level 7
这是我的OC 9070XT/7800X3D PC 模仿大致PS5pro 60帧光追模式设定,在4K FSR4.1质量模式(内在1440P超分),只开光追反射/局部光追阴影,其他是数毛社基本PS5性能模式的优化设置,游戏里的跑分测试跑了平均80帧。80帧VS Pro的60帧,区别也不是太大,当然PC的地面光追反射更完整,PS5pro有更好的HDR表现!
2026年04月12日 03点04分 8
level 7
反正这次波兰蠢驴 是把PS5pro 的GPU机能都基本榨干了,CPU也优化到极致了,没有光追的接近原生4K的高分辨率模式最高能到90帧,平均小80帧,赛博良民PS主机的这 中NPC人头密集数 在PC端也很吃CPU!
2026年04月12日 03点04分 10
level 7
9070XT 在这游戏里的光追表现 比5070ti 就差一些,也基本一个档次,我开 4K FSR4.1 性能模式,光追全开/光追光照超级,其他全最高,可以跑平均70帧左右,那个5070 4K dlss4 性能模式 这设置也就60帧左右,而且处在爆显存的边缘,经常掉到50来帧。4K 下PS5pro这游戏的可玩的60帧 及以上性能表现体验,比5060ti/9060XT 16G这个级别的显卡好不少。
2026年04月12日 03点04分 11
这游戏纯a黑游戏吧,官方帧生成开了和白开一样…
2026年04月12日 05点04分
@13虎13 不A黑呀,不开光追 纯光栅原生TAA抗锯齿 9070XT 可以比5070ti 帧数更高,开光追一样的内在超分辨率,9070XT 也就比5070ti 低几帧,差小个位数百分比,差的比较大的是路径 我这9070XT 开4K FSR4.1 超级性能模式(720P内在)路径光追,再调低些其他设置才可以勉强60帧,5070ti 这设置可以70以上。
2026年04月12日 05点04分
@13虎13 9070XT开两倍帧生成,原始实际帧率在70左右,一开到130-140,也还行,不过原始帧率过低 延迟就大了,反正我是不喜欢开帧生成,一开也会影响点画面清晰度。
2026年04月12日 05点04分
@13虎13 那个黑猿神,开加路径的光追 才是标准的A黑,这太吃显卡性能了,4K 屏幕下 开路径 保证清晰度流畅玩,需要,5090,哈哈哈。
2026年04月12日 05点04分
level 7
你发的 这西班牙媒体不怎么靠谱,尤其那个寂静岭2 PS主机评测更搞笑,把基本PS5的内在最小分辨率黑成了360P[鄙视],现在就是数毛社 有时也给你评测的不全面。
2026年04月12日 03点04分 12
反正这次pro升级基本都是好评~就是唯一小遗憾就是如果基础分辨率降低到1080在超分4k~或许就能把漫反射光追补全了~2k超分感觉没太大必要尤其现在是pssr2了~df也说了是基于pssr1搞的升级~而且还有那个fsr2.1开关更说明是早期开发的了~
2026年04月12日 03点04分
@wangjinyu19 我觉得这优化操作,主要还是考虑主机的CPU,降低内在分辨率,加光追效果,会更吃CPU,导致掉帧。这些复杂的光追效果也吃CPU性能。
2026年04月12日 03点04分
@ERTSXC 也有可能~或许1080全开光追~gpu还能顶住~cpu扛不住了吊帧频繁~其实吧~如果能稳定在50水平~把缺失的反射漫反射都补上~我想大家应该也能接受吧~这样夜晚下雨城市会更加漂亮些~
2026年04月12日 05点04分
level 9
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不是8g的吧
2026年04月12日 03点04分 13
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2026年04月12日 04点04分
level 13
鼠毛社不是说PS 5Pro版本的你077是1440p超分4k吗?
2026年04月12日 04点04分 14
2k超的~还说好像是基于pssr1弄的~还保留着fsr2.1开关之类~
2026年04月12日 04点04分
level 13
我是4070 性能比5060ti高12%。和PS 5 Pro上画面设置差不多下,
只开阴影光追平均75帧(酒馆里60),反射也打开平均53(但酒馆里 只有45)。
ps5p反射是水和车床没金属,性能开销介于两者之间。
不过也可以算性能表现比4070强了,因为5p应该是比较稳的60,pc跑平均60负载一高50帧去了。
不过70可以dlss开性能档,帧生成也打开,普通光追全开80帧玩。
2026年04月12日 06点04分 15
基本现在的pro第三方才算是pro正常水平吧~pssr2已经算是pro完全体了~基本就看年底那个6表现咯[笑眼]
2026年04月12日 07点04分
level 9
这都多少年的老游戏了 不出新游戏 3d多边形都看吐了 就像你现在再看西游记是很经典但是再高清也就那玩意了
2026年04月12日 09点04分 17
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