最高效的转转乐不用选择运算器的,
这个的处理能力,70台粉碎机,每分钟大概36块传奇星岩,应该没有效率更高的了。
去年做的,但是制作组说要砍,所以剩下超市部分的就没做,也就没发。
思路很简单,
注意两个客观事实:
1.不论任何初始输入,星岩在处理过后都接近1:1:1,
2.没必要所有的粉碎机都用信号处理,我们可以固定其中一部分,并不影响效率。
这个其实有点类似线性方程组,特解配合通解,组合成一般解。
也就有了这个方案,通过固定配比,混合一定数量的信号处理,
来实现,通过信号调控,使所有固定处理的粉碎机满负荷运行,
同时,将信号处理根据扰动分为三阶,对应于不同波动敏感度,使得信号切换不那么频繁。
可以看到,我跑的雷星到冰星线,收集的即使大部分是冰星岩,也并不影响效率。




