关于Lf2改档工具
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level 1
legendxcheng 楼主
请问现在有没有比较好的改档工具?
诸位改档还是用文本编辑器改吗?
对改档工具的需求大否?
2011年04月27日 11点04分 1
level 6
以前搜过改档工具,不过遗憾的是都不能下载,于是只会简单修改data.txt
2011年04月27日 11点04分 2
level 12
1L:一般来说足矣。就像编程最基础的还是那么几个
2L:中文论坛上有下,去找找吧。(lf2.me)
2011年04月27日 12点04分 3
level 1
legendxcheng 楼主
即是说,对改档器需求不是很大?
2011年04月27日 15点04分 4
level 11
改档器相当于是能解码有代码高亮功能的记事本.
2011年04月28日 06点04分 5
level 1
legendxcheng 楼主
但是如果有可以支持鼠标操作的改档器不是更好吗?
2011年04月28日 07点04分 6
level 13
你想表达的,是不是图形显示的意思?
比如显示出各种招式属性供你选项,人物图片让你定位……
这类目前应该没有,你说的鼠标操作概念比较模糊,这个改档操作也可以类似记事本一样可以用鼠标定位,再用键盘自行改数据。。
即是说现今的改档器,也就如同影叔说的…我感觉最多类似外挂的东西,一串特殊字符,变量值等。
而那些改档的文章就是方便告诉你这些已经设定好的各种代码是什么意思,各种数值该如何应用等。
希望以上的说明可以对你有一点帮助
2011年04月28日 07点04分 7
level 1
legendxcheng 楼主
诸位还没明白吗?
我想做一个改档器。。。。
不知道需求大不大
2011年04月28日 07点04分 8
level 13
唔,对新手来说应该不错。
可以考虑从一些机械化的重复数据上动手,比如研制些加快改档之类的
比如所有人物都添加本frame拥有的另一个bdy,并加上特殊位置
2011年04月28日 08点04分 9
level 13
老改档的人应该也很喜欢
2011年04月28日 08点04分 10
level 1
legendxcheng 楼主
我想知道各位的具体需求(实现什么功能)
2011年04月28日 08点04分 11
level 13
= =那我举个例子吧,刚刚那个
<frame> 292 jumphit
    pic: 161   state: 15   wait: 15   next: 999   dvx: 0   dvy: 0   dvz: 0   centerx: 37   centery: 79   hit_a: 293   hit_d: 0   hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1   x: 31   y: 43   weaponact: 30   attacking: 0   cover: 1   dvx: 0   dvy: 0   dvz: 0
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0   x: 21   y: 8   w: 34   h: 66
    bdy_end:
<frame_end>
比如原版有个frame是这样子的
其中这条
    bdy:
       kind: 0   x: 21   y: 8   w: 34   h: 66
    bdy_end:
是目标
2011年04月28日 08点04分 12
level 1
legendxcheng 楼主
bdy是受攻击范围吧,我设想这个范围改档者可以用鼠标在frame的图片上直接拖出一个矩形来。
2011年04月28日 08点04分 13
level 13
这样的frame很多,他们分属的bdy下面的数值比如x、y、w、h都不相同…有些frame没有bdy
要给这条下面加上类似,但有所区别的,替换上面这个
    bdy:
        kind: 0    x: 21    y: 8    w: 34    h: 66
     bdy_end:
     bdy:
        kind: 0    x: 21    y: 5008    w: 34    h: 66
     bdy_end:
看到了嘛,就这个y的值,下面多了500,以此类推,所有拥有bdy的都加上相应的这个值,每个y都多5000.没有bdy的frame不做变动
然后整个就变成:
<frame> 292 jumphit
    pic: 161   state: 15   wait: 15   next: 999   dvx: 0   dvy: 0   dvz: 0   centerx: 37   centery: 79   hit_a: 293   hit_d: 0   hit_j: 0
    wpoint:
       kind: 1   x: 31   y: 43   weaponact: 30   attacking: 0   cover: 1   dvx: 0   dvy: 0   dvz: 0
    wpoint_end:
    bdy:
       kind: 0   x: 21   y: 8   w: 34   h: 66
    bdy_end:
    bdy:
       kind: 0   x: 21   y: 5008   w: 34   h: 66
    bdy_end:
<frame_end>

2011年04月28日 08点04分 14
level 13
这样的指令,加bdy的指令,每个人物就要100多个,每个几乎都不同。非常的繁琐。如果可以完成这类加成的改档七话,比如还有数量不多但也有一定比重的itr、catch这样的指令。对任何改档玩家的作用是巨大的。
我记得woodybox好像做过类似的东西…但一些原因我一直没拿到手。不好做品论了
2011年04月28日 08点04分 15
level 13
我的意思是这样的修改适合 那些已经熟练一定资料的改档玩家,他们所处的一大难题其一就是特殊位置的引用,非常耗费时间,而做的事情有千遍一律,还不能出错
2011年04月28日 08点04分 16
level 1
legendxcheng 楼主
最重要的就是所见即所得的模式~~~
2011年04月28日 08点04分 17
level 6
[扯花]总感觉那将会是一把双刃剑
2011年04月28日 10点04分 18
level 6
只想知道data目录下的dat文件如何打开为人能读的文字
2011年04月28日 11点04分 19
level 11
用改档器.
2011年04月28日 11点04分 20
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