做一个这样的搜打撤游戏有没有搞头
steam吧
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level 7
最近发散了一下思维,想到一种玩法,姑且胡扯一下[阴险]就当作一种思维实验了
玩家部署在一个存在强烈敌意生物类群和高环境伤害的外星地图里收集异矿或完成阵营目标,游戏包含晨间,正午,黄昏,夜晚,黎明五个阶段,晚间和黎明阶段开放撤离点,其中正午和晚间阶段存在灼热/寒冷环境伤害和更多本土攻击性生物类群
可通过激活舱外服防护功能(消耗电量和氧气)或进入特定区域规避伤害(正午可进入森林,地下洞穴,建筑群躲避阳光,晚间需留在热点区域)
玩家分成三个阵营,两个四人队工会安保,不组队的24个自由勘探者和两个四人队的企业佣兵,组队玩家可使用队内语音,所有玩家可使用局内近距离语音
自由勘探者使用自带的装备进图,收集地图中的外星资源并撤离,如果触发局内事件可选择成为工会成员,需由工会安保人员护送自专属撤离点撤离,同时不再能攻击其他工会人员,并上交30%的异矿总量或等价值比例的其他战利品
不触发该事件需自行完成前置任务撤离,保留所有资源,击杀工会人员会进入通缉状态
工会安保可使用不限量的工会默认套装组队进图(装备可使用工会声望点数自定义升级),初始自带更大的氧气罐和电池,恶劣环境生存能力更强,可选择完成工会资源回收任务与企业设施破坏任务获得声望,同时可部署招募工会人员的信标,撤离阶段可激活专属撤离点,所有工会人员可使用资源建造防护设施
所有存活工会安保人员根据护送撤离提取的资源总量平均分配并自动兑换成声望点数,无法攻击同阵营成员(其他安保人员以及工会勘探者)击杀非通缉状态的自由勘探者按比例扣除声望获取
企业佣兵可使用不限量的企业赞助套装组队进图(可使用企业信用点自定义升级装备),可自由使用地图内企业建筑设施,可采集资源完成局内企业设施升级任务获取信用点,若企业设施被损毁将扣除一定信用点比例
同时在企业设施区部署机器人NPC协同作战(默认与工会及自由勘探者敌对),无需撤离,击杀自由勘探者可掠夺其装备和资源,游戏结束后若存活换取等价值企业信用点,击杀工会安保根据其装备等级自动获得信用点
2026年04月10日 14点04分 1
level 7
企业采矿设施位于地图中固定位置,异矿储量会随着资源采集进度逐渐积累,勘探者可以破坏仓库获取资源,工会安保破坏钻头可以获得声望,工会撤离区在黄昏阶段自动生成并全图标记,全阵营可见
2026年04月10日 14点04分 2
level 15
说起来有没有那种只有搜和打没有撤的游戏,安全屋就在大地图里,到地方回收就行了[阴险]
2026年04月10日 15点04分 3
灰区战争吧,最近大更新后讨论度还挺高的,只要能到地图里的据点就能存东西,整理好再带装备出来继续
2026年04月10日 15点04分
腐烂国度2[呵呵]
2026年04月10日 16点04分
夜族崛起
2026年04月11日 05点04分
@于黄昏色中 因为我感觉那种不断的撤离,然后下地图有点打断代入感,我就想玩个类似全境封锁暗区那种,搜到的东西在固定地点回收,然后玩家回到安全屋整理整理继续下暗区[阴险]
2026年04月11日 09点04分
level 5
绝地潜兵[呵呵]
2026年04月10日 16点04分 4
吧务
level 10
外星挖矿搜打撤?有点意思,把护航当做一种官方职业是吧[滑稽]
2026年04月10日 23点04分 5
是的,类似于勘探者在玩搜打撤,工会安保和企业佣兵在玩大战场,构想里除了区域控制外,自由勘探者的人口也是这两方需要争夺的一种资源
2026年04月11日 06点04分
level 13
这个可以有,直接把护航干没了[滑稽]
2026年04月11日 00点04分 6
level 14
不对吧,意思是工会安保人员人被杀死之前都不能反击自由勘探者?
2026年04月11日 00点04分 7
毕竟自由勘探者杀了工会安保人员才会进去通缉状态,工会安保人员杀没通缉状态的自由勘探者还会扣分。
2026年04月11日 00点04分
@云起_风落 毕竟我就是随便想到的,这点我感觉也不太完善,改成打出一定量定量伤害,或者完成任务时做出特定的敌对行为就会被通缉或许更好? 因为工会安保在我构想里是战斗力是明显强于自由勘探者的,所以可能要从机制上作出限制
2026年04月11日 06点04分
1