超神英雄重生:版本更新日志 -- 版本号0.10.1
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0.10.1 版本更新日志
念力大师回归、克苏鲁魔象与深渊邪影登场、卡达瓦森林重制、大厅自定义扩展、金色卵石头像上线
更新日期:2026年4月9日
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一、特性亮点
三位英雄齐发——念力大师回归,克苏鲁魔象与深渊邪影加入
念力大师以全新面貌回归,为当前版本的控制型智力英雄玩法注入了经典的空间操控体验——以静止、悬浮和战场操控为核心。同时,克苏鲁魔象作为凶猛的
前排
战士加入,具备强力的干扰与生存能力。深渊邪影则带来灵活的水系游走玩法,中后期可转型为危险的半核心。
卡达瓦森林迎来重大玩法与平衡调整
本次补丁是卡达瓦森林史上最大规模的玩法更新之一,涵盖地图清理、新增野区营地与路径调整、目标奖励数值调整,以及后期防御塔强化。除地图改动外,补丁还包括英雄与物品的大规模平衡调整,涵盖目标节奏、防御塔耐久、法术数值及多个核心战斗装备。
大厅自定义成为重要新功能
装饰性外观内容现已深度整合至游戏客户端。玩家可在游戏大厅中直接浏览、预览、购买、装备和刷新装饰内容,使自定义体验真正融入游戏流程,而非孤立的商店操作。该功能还包括改进的拥有权处理、更可靠的预览行为、购买后更稳定的产品状态刷新,以及更强的大厅展示装备支持。
比赛数据图表让赛后趋势更易阅读
赛后数据现在包含关键比赛指标的专业图表视图。新图表让玩家更直观地追踪节奏变化、对比团队节奏,无需翻阅原始数据即可理解比赛全程走势。
限定版头像:金色卵石
金色卵石是本次装饰更新的重磅内容。全新限定版头像现已上架,限时销售至太平洋时间周日晚11:59。此专属头像仅以1250翡翠销售,之后仅在市场上限量供应。您可以购买多个,但同一时间只能装备一个。不要错过收藏这段HoN历史的机会!
宋干节2026——4月10日开幕
宋干节2026来了!以今年限时装饰欢庆泰国泼水节,活动期间限时上架,机会难得,不容错过。
限时装饰——4月10日至4月19日可购买
· 洒洒洒呐喊
· 水枪烧烤
· 宋干克苏鲁魔象信使
· 宋干深渊邪影
全新弹珠机——神域
全新弹球奖盘上线,含10款替换外观,涵盖各稀有度等级。丢入门票,收集全套!将不需要的物品挂牌至交易市场,轻松变现。
· ★ 传说品质(主打皮肤):神域军团
· 史诗品质:战神之王黄金之王
· 稀有品质:黑洞风暴、泰拳虎
· 勇者品质:猎人刀锋、沙漠怨灵、圣殿骑士、蒸汽翡翠灵女、共情治疗师
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回归英雄——念力大师
主属性:智力 | 攻击方式:远程 | 定位:游走 / 辅助
力量:20 (+1.6) | 敏捷:15 (+1.5) | 智力:30 (+2.0) | 移速:300 | 护甲:0.0 | 魔抗:5.0 | 攻击:51-55 | 攻速:0.59
念力大师是个智力型游走,也可作为有效的辅助。他通过静止粉碎将敌人悬浮,再利用念动控制操控附近的树木和小兵完成控制组合,并在固有防御的护盾加成下在延长对战中存活。在众弟子中,念力大师以掌控内心力量、化战场为武器而著称。
静滞粉碎(Q) 指向单位
魔法消耗:100/110/120/130 | 冷却:15s | 范围:550 | 半径:300
将目标置于空滞状态最多1/1.5/2/2.5秒。目标受到眩晕,并在悬浮期间获得40%伤害减免。念力大师可提前再次激活以提前结束效果。
静止结束时,敌方目标受到60/120/180/240点魔法伤害,附近敌人受到最多等量伤害,并根据目标悬浮时长受到最多1/1.25/1.5/1.75秒眩晕。
念动控制(W) 无目标/指向单位
魔法消耗:55 | 悬浮范围:800 | 发射范围:600 | 充能:1/2/3/4 | 充能时间:4/3.3/2.6/2秒
将最近的树木或小兵悬浮至空中最多8秒,悬浮期间无敌。发射时将所有悬浮物体投向目标敌人,每件物体造成85/90/95/100点魔法伤害,并施加10/15/20/25%移动速度减缓,持续2秒。
技能通过充能系统扩展,奖励提前布局和走位。
固有防御(E) 被动
消耗:无 | 护盾上限:500 | 伤害转化:20/30/40/50%
提供一个护盾,吸收对英雄尝试的非持续伤害魔法伤害的20/30/40/50%,最高500点。
护盾存在期间,念力大师获得等于10 + 护盾值/4的额外移动速度,让他能在持久战中更好走位并存活更久。
静滞轰撞(R) 无目标/指向位置/大招
习得等级:6/11/16 | 魔法消耗:150/200/250 | 冷却:90/80/70s | 悬浮数量:3/5/7 | 投掷半径:350
将最近的3/5/7棵树木或小兵悬浮至空中最多8秒,并跟随念力大师直到再次激活技能。
第二次施放时,将所有悬浮物体投向目标位置,每件悬浮物体在350半径内造成100点魔法伤害,将附近地形化为完整的念力弹幕。
将可悬浮实体的最大数量提升至6/8/10。
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新英雄——克苏鲁魔象
主属性:力量 | 攻击方式:近战 | 定位:战士 / 劣势路
力量:23 (
+3
.0) | 敏捷:15 (+1.5) | 智力:18 (+1.8) | 移速:295 | 护甲:1.76 | 魔抗:5.0 | 攻击:51-55 | 攻速:0.59
克苏鲁魔象是一位坚韧的战士,拥有强大的前期生存能力和强力团战控制。他可以冲锋穿越敌阵,惩罚试图与他硬拼的对手,并通过迫使敌人不得不与他的前排正面交战来扭转混乱的团战。在最黑暗的海底之下,一只死去的巨兽将噩梦化为现实,化作疯狂的活象征登上陆地。
恐怖冲撞(Q) 指向位置
魔法消耗:90/100/110/120 | 冷却:13s | 范围:900 | 宽度:150
向目标方向冲锋,对路径上的敌方单位造成80/140/200/260点魔法伤害,并施加1.25/1.5/1.75/2秒眩晕。被击中的非英雄单位会被向前弹射成投射物,对碰撞的敌方英雄造成额外12/16/20/24点魔法伤害和同等眩晕效果。
减少3秒冷却时间。
拉莱耶覆灭(W) 面向
魔法消耗:90/100/110/120 | 冷却:20s | 范围:600 | 半径:200 | 持续:4秒
每秒向前方释放一波水弹,持续4秒。每波伤害从30/40/50/60点开始,每秒额外增加5/10/15/20点,总计最高200/300/400/500点魔法伤害。
减少3秒冷却时间。
致狂复仇(E) 被动
消耗:无 | 范围:2000 | 反击伤害:20/30/40/50% 力量 | 生命回复:5/10/15/20/秒
当克苏鲁魔象受到范围内敌人造成的非持续物理伤害时,反弹相当于其力量值20/30/40/50%的物理伤害。攻击者还会短暂受到-30/40/50/60%治疗效果影响。当前方受到攻击时,克苏鲁魔象获得5/10/15/20点生命回复/秒,持续2秒。
用恐怖冲撞、拉莱耶覆灭或疯狂幻梦对敌方英雄造成伤害时,获得+2点力量,持续24秒,叠加并拥有独立计时器。
疯狂幻梦(R) 指向自身/引导/大招
习得等级:6/11/16 | 魔法消耗:150/200/250 | 冷却:120/110/100s | 半径:525 | 引导:最多2秒
引导最多2秒,嘲讽525范围内所有敌人。引导结束或被打断时,范围内敌人受到120/185/250点魔法伤害,根据引导期间每失去0.5%生命值增加1%,最高240/370/500点魔法伤害。
引导期间,克苏鲁魔象从所有来源受到的伤害减少40/45/50%。
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新英雄——深渊邪影(Riptide)
主属性:敏捷 | 攻击方式:近战 | 定位:游走 / 半核心
力量:18 (+2.0) | 敏捷:22 (+2.0) | 智力:15 (+2.0) | 移速:290 | 护甲:0.0 | 魔抗:5.0 | 攻击:48-52 | 攻速:0.59
深渊邪影通过激进的Gank和强大的地图控制积累早期优势,随后在大型团战开始时转型为半核心威胁。她的技能组奖励围绕水域的战斗、进出拉扯,以及利用地形来放大机动性和伤害。曾经是军团舰队最优秀的船长,深渊邪影在深渊中失落,以变形守护者的身份回归——在水的环绕下最为强大。
深海水葬(Q) 指向单位
魔法消耗:75/90/105/120 | 冷却:16/14/12/10s | 范围:600
用水弹冲击敌方单位,造成100/175/250/325点魔法伤害,并使移动速度减缓50%、攻击速度减缓20%,持续2/2.5/3/3.5秒。
该技能可弹跳至额外两个目标。
激流暗涌(W) 指向位置
魔法消耗:75 | 冷却:15/13/11/9s | 范围:800 | 半径:350
化作潮汐波浪移动至目标位置,期间处于无敌状态。到达后,创造一个大型水坑,持续6秒,对影响范围内敌人造成40/60/80/100点魔法伤害,并施加1.5/2/2.5/3秒沉默。
游刃有余(E) 自身位置/被动
魔法消耗:20 | 冷却:20s | 水坑半径:350
站在水中时,深渊邪影获得20/30/40/50点敏捷、15/30/45/60点移动速度,以及单位穿透。
主动使用:在脚下生成一个永久水坑,提供视野,且同时只能维持一个永久水坑。站在水中时,每秒生成20点生命护盾,上限340点。只要护盾存在,深渊邪影就被视为处于水中。
狂风暴雨(R) 无目标/大招
习得等级:6/11/16 | 魔法消耗:100 | 冷却:110/95/80s | 持续:30秒
召唤狂风暴雨,让整张地图覆盖水域,持续30秒。为深渊邪影提供所有游刃有余增益,且只要1200范围内没有可见的敌方英雄,就不会被敌人小地图发现。
风暴持续期间,1200范围内的友方英雄获得等于深渊邪影敏捷15/25/35%的额外伤害,以及20/30/40点移动速度加成。若深渊邪影死亡,风暴提前结束。
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二、卡达瓦森林玩法改动
地图改动
卡达瓦森林地图各区域均已重新制作和打磨。
· 恐兽奖励:经验值从1789调整为1400/1600/1800/2000/2200。金币奖励从1150调整为850/1000/1150/1300/1450。
· 凤凰奖励:经验值从2000调整为1500/1750/2000/2250/2500。金币奖励从950调整为800/900/1000/1100/1200。
· 三级防御塔:护甲从18提升至22,EHP约增加11.5%。
· 四级防御塔:护甲从20提升至24,EHP约增加11%。
· 基地商店范围增加200。
· 渡鸦生命值从3降至2。
· 被中立生物补刀的小兵现在提供50%经验值,而非0。
· 调整了小兵的攻击优先级,英雄优先级与小兵优先级相同——这让你可以扛住敌方小兵波次,同时防止己方小兵因仇恨而改变目标。
· 远程小兵不再因英雄技能而受到仇恨。
· 调整了部分英雄评分,以更好帮助新手玩家选择定位。
凤凰物品时间调整
总持续时间从12.5分钟缩短至10分钟,时间结构从10 + 2.5变更为8 + 2。
请注意,最后的2.5分钟和2分钟窗口是下一等级掉率从0%逐渐升至100%的时段。
一级:15 -> 23-25
二级:25 -> 33-35
三级:35 -> 43-45
四级:45+
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三、英雄平衡
翡翠灵女(Aluna)
翡翠闪电(Q)
移除充能提供的攻击速度限制,不再受之前最多击中3名英雄的上限限制。
黯日邪神-拉(Amun-Ra)
毁灭之径(Q)
对非英雄单位的伤害不再降低。
旭日燃光(W)
已移除(原效果:施放消耗1.5/2/2.5/3%最大生命值,使阿姆-拉和附近敌人持续受到每秒10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3%最大生命值的魔法伤害,并施加递减移速减缓。非英雄受到25%降低伤害)。
新技能——炽炎飞星(W)
施放消耗10%最大生命值。发射8个投射物呈星形分布,每枚造成10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5%最大生命值的魔法伤害,每枚弹射后伤害降低10%。每枚投射物施加一层 -0.5魔法护甲和 -3%移动速度的减益效果,持续3秒,在最大射程时停留2秒后返回,再次造成伤害并施加减益。
尘终归尘(E)
不再对非英雄单位降低伤害。
新被动——燃星守域(E)
满蓄力时,以每秒1枚投射物的频率,向附近随机敌方发射炽炎飞星投射物,优先以英雄为目标。
铁甲犰狳(Armadon)
粘稠鼻涕(Q)
初始减缓效果从20%降至15%。
战意激昂(R)
每层充能伤害从10/14/18降至8/12/16。
比蒙巨兽(Behemoth)
基础属性
基础攻击力从23-34调整至25-32。
飞跃怒击(W)
跳跃范围从1000降至800。
矮人铁匠(Blacksmith)
火球爆轰(Q)
冷却时间从12秒降至9秒。伤害从100/150/200/275调整至95/155/215/275。
运火焚天!(R)
与火球冷却互动从10/8/6调整至8/7/6。
嗜血猎手(Blood Hunter)
鲜血狂热(Q)
魔法消耗从100降至60/70/80/90。
盛宴(W)
魔法消耗从65/70/75/80降至50/55/60/65。
不朽死木(Deadwood)
拔草除根(W)
新增额外效果:攻击获得50%物理溅射,每第4次攻击施加迷你眩晕和减缓效果,并保留一个不会因投掷而消失的永久树木。
寡树制造者(R)
增益效果不再可被驱散。
癫狂萨满(Demented Shaman)
坚不可摧(E)
生命值设定从140/220/300/380降至100/180/260/340。
工程师(Engineer)
蒸汽炮台(W)
炮台攻击范围从500调整至450/475/500/525。
兽人枪士(Flint Beastwood)
照明爆弹(Q)
冷却时间从10秒增至13/12/11/10秒。施法距离从1000降至900。视野装置存活时间从6秒降至4秒。
军火专家(Master of Arms)
基础属性
初始敏捷从20提升至21(基础伤害不变)。敏捷成长从2.0提升至2.2。
武器强化(E)
移除了蓝buff攻击范围加成(原为+90),0级时生效。
慈悲贤王(King Klout)
哥布林增员(E)
状态持续时间从3秒增至4秒。
权利游行(R)
伤害从75/125/175调整为100/150/200,潜在总伤害从150/250/350变为200/300/400。
黄金之王(Midas)
点石成金(R)
伤害从100/200/300降至100/175/250。金币奖励从10/15/20提升至15/30/45。
月之女皇(Moon Queen)
圣月威光(Q)
魔法消耗从80/90/100/110增至95/100/105/110。
兽群女皇(Ophelia)
基础属性
基础攻击力从22-32调整至24-30。
泡泡法师(Pearl)
旋转泡泡(W)
伤害从90/160/210/260调整至90/150/210/270。
泡泡爆炸(E)
被攻击时,现在在3秒窗口内只跳跃一半距离。
瘟疫领主(Pestilence)
飞行(Q)
冷却时间从10/9/8/7增至14/12/10/8。
虫群(R)
冷却时间从10增至18/16/14。持续时间从30降至16/20/24。护甲削减从7/14/21降至7/12/17。
法老王(Pharaoh)
冥火环绕(Q)
施法时间已移除。
法老之怒(R)
伤害从75/175/275提升至150/225/300。
掠食者(Predator)
基础属性
初始力量从23降至22。敏捷成长从1.9降至1.8。
毒爪跃击(Q)
减缓持续时间从2.75/3.5/4/5降至2.5/3/3.5/4。禁制持续时间从2.25/2.5/2.75/3降至1.6/1.9/2.2/2.5。
先知(Prophet)
压迫(E)
不再因大招施加而减少1次攻击。
沙漠怨灵(Sand Wraith)
海市蜃楼(R)
幻象现在可以侦察并提供对敌人的视野,持续幻象存活时间。
枪骑统领(Sir Benzington)
长枪提刺(W)
魔法消耗从80/90/100/110降至60/70/80/90。
灵魂收割者(Soul Reaper)
灵魂裁决(Q)
冷却时间从10/9/8/7降至9/8/7/6。
破灭命运(W)
范围从800/900/1000/1100调整至1000。强化范围调整为500。
战争恶兽(War Beast)
地狱之犬(Q)
地狱犬护甲从2提升至3,魔法抗性从0提升至2。
迅刃武士(Swiftblade)
反击封包(W)
修复了大师之杖效果导致技能持续时间低于非大师杖版本的问题。
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四、物品平衡
新增——深渊之花(Abyssal Flower)
由秘法杖 + 秘法杖合成。合成深渊之花。提供12点智力、24点攻击伤害、20点攻击速度和100%法力回复。
施法距离750,冷却25秒,魔法消耗60,沉默持续3秒。
重做——复仇之眼(Lex Talionis)
由初学者印记 + 教师之戒 + 配方(425)合成。施法距离从1000降至750。
现在提供3点护甲、3点智力和5点攻击伤害。光环提供1点护甲和1点法力回复。最多10层充能,获取方式为击杀或助攻英雄(每层提供1点伤害)。
效果对目标和施法者施加-3护甲和-1魔法护甲,根据充能层数以每层0.2/0.1额外削减。
重做——乌托重盔(Ultor's Heavy Plate)
伤害格挡从40提升至70。效果现在施加持续8秒的重型头盔状态(原为12秒)。
重型头盔现在提供100%几率格挡70点伤害,并提供施法者20%护甲。
重做——吞噬者护臂(Devourer's Gauntlet)
现在由恢复饰品 + 强化护腕 + 配方(350)合成(原配方费用150)。
现在提供3点生命回复而非10点伤害。
活力腰带(Belt of Vitality)
价格从350降至300。
残暴法典(Codex)
冷却时间从40/35/30/26/22调整为40/35/30/25/20。伤害从350/450/600/750/900调整为375/500/625/750/875。
疯狂面具(Elder Parasite)
状态持续时间从12秒降至9秒。攻击速度加成从90降至85。
地狱冥花(Hellflower)
组件变更为深渊之花 + 秘法杖 + 配方(200)。
超昂之冠(Hypercrown)
范围从600降至525。
审判者权杖(Inquisitor's Flail)
配方费用从550降至450,总价不变。
辉煌荣耀(Mock of Brilliance)
伤害从75降至70。持续伤害从50提升至60。
神秘法衣(Mystic Vestments)
价格从500提升至600。
诺姆的智慧(Nome's Wisdom)
配方费用从150降至75。总价增加25。
灭世法钟(Obsidian Bell)
配方费用从900降至500。法术增强从15%提升至18%。魔法护甲穿透从50%提升至60%。
奥菲莉亚契约(Ophelia's Pact)
价格从80降至50。
疾行飞靴(Post Haste)
移动速度从80提升至90。
野蛮狼牙棒(Savage Mace)
组件变更为杀手 + 敏捷之戒 + 烈阳之戟 + 配方(400)。不再需要战锤。
伤害从74降至60。特效伤害从130降至120。
异星碎片(Spellshards)
法术增强从10%提升至12%。
神行靴(Striders)
移动速度从50提升至55。脱战移动速度从100降至80。
雷爪(Thunderclaw)
现在行为与另外两件闪电物品一致,可连锁闪电。范围从275提升至525。
现在造成85点伤害,并连锁至6个其他目标。
电石(Voltstone)
范围从300提升至525。
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五、界面与系统
界面与体验优化
· 新增"姓名显示于血条"选项,玩家可选择显示英雄名称、玩家名称或不显示任何名称。
· 已为使用双技能界面布局的技能添加缺失的法力消耗显示。
· 投降投票冷却计时器现在正确显示。
· 测试菜单生成选项现在在重启客户端后正确保留。
· 观战界面侧边栏快捷键现在默认为空绑,观战者现在可以正确左键点击单位。
· 服务器选择器和语言选择器不再隐藏在社交面板之后。
· 表情门票费用显示问题已修复。
玩法与匹配系统
禁选保护已更新:噬命鬼不再受禁选保护,念力大师、克苏鲁魔象和深渊邪影现在受到禁选保护。
玩法漏洞修复
· 安全引导的施法时间行为已修复,移动指令不再错误取消符合条件的引导。
· 单目标钩技能中涉及高速移动单位和单位穿透的罕见碰撞漏洞已解决。
· 多种边缘情况下助攻判定处理已修正。
· 控制编队现在正确记忆重新召唤的宠物。
· 匹配系统现在正确检查卡达瓦森林和中路大战队列的特定模式排位限制。
· 恐兽的巨石现在以目标位置而非目标单位施放,避免隐身和无敌边缘情况。
· 磁力博士的相反电荷现在在重新绑定目标前正确解除绑定。
· 森林守卫的自然指引可以正常交互。
服务器与基础设施
· 修复了多个常见游戏服务器崩溃问题。
· 语音服务器可靠性已提升,包括比赛期间服务中断时的重连行为。
· MTU设置已调整以改善网络兼容性。
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2026年04月10日 13点04分 1
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2026年04月22日 04点04分 2
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