【娱乐打分】我来发后续精灵王可能的特性
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仅看楼主
level 5
江上秋眠 楼主
主要参考已经实装的翼王和系别特色,默认特性都有阵亡扣两魔力值,仅供娱乐且图文无关()
2026年04月10日 09点04分 1
level 5
江上秋眠 楼主
母草王,特性是当自身获得能量或精力时分别回复场下能量或精力最少的队友,该特性每次上场只会生效一次,有全局次数上限
2026年04月10日 09点04分 3
我也来一个,你的草系精灵回复生命值和能量可以为队伍中草王回复等量的,草王被打死损失2魔力
2026年04月10日 11点04分
感觉不如春兔
2026年04月10日 16点04分
lz是不是没看春兔特性,一个效果来的,它那个还没次数限制
2026年04月10日 16点04分
@月渕 那不被春兔完爆了[呵呵]就多个死了多扣血
2026年04月10日 17点04分
level 5
江上秋眠 楼主
幻王,特性是自身在场时使用幻系技能可以引爆星陨印记,若敌方因星陨印记而力竭时则不消耗印记
2026年04月10日 09点04分 4
那感觉有些鸡肋了,要靠星陨印记用幻系技能输出有多维打击,引爆本身也就换个属性的技能的事情,引爆击杀不消耗印记有点说法,但那样基本就是站场c的地位了,没有足够强大的技能和种族值支撑的话,单这个特性感觉不值得死了掉两血
2026年04月10日 09点04分
不如改成自身血量一半以上时,场上的星陨印记获得时额外+1,血量一半以下时,场上的星陨印记不会被清除
2026年04月10日 10点04分
大概率不会绑死星陨
2026年04月10日 11点04分
@江上秋眠 感觉不如月牙雪熊
2026年04月10日 15点04分
level 9
图这么一放就显得目前精灵王的设计有些重样了,大体上都是一只狗()一些经典精灵王是不能改了,比如草王冰王什么的,希望后续出一些更有特色的精灵王吧。
2026年04月10日 09点04分 6
level 5
江上秋眠 楼主
冰王,特性是自己入场后第一次使用任一冰系技能后将场上天气改为暴风雪,持续回合数为该技能能耗的两倍
2026年04月10日 09点04分 7
那这个太狠了 打个3费攻击带6回合暴风雪 冬至7费还怕对面截拳道地刺
2026年04月10日 10点04分
无损改天气还不怕吃愿力,必须夯,雪天队绕不开的大爹
2026年04月11日 01点04分
level 5
江上秋眠 楼主
火王,特性是在编队时,敌方每获得一层灼烧层数自身双攻永久加2%
2026年04月10日 10点04分 9
level 5
江上秋眠 楼主
水王,特性是入场时将双方所有印记转换已方的湿润印记
2026年04月10日 10点04分 11
斑枭:?还有这好事
2026年04月10日 11点04分
[笑眼]班枭:有这好事?
2026年04月10日 11点04分
班枭一儿
2026年04月10日 11点04分
特性2.0:本精灵入场时,如果编队内水系精灵≥四个(包括自己)则召唤雨天数回合(N=编队内水系精灵数*2),并为场下水系精灵回复已消耗能量的一半[吐舌]
2026年04月11日 06点04分
level 5
江上秋眠 楼主
地王,特性是自身受到的任意伤害不超过最大生命值的20%
2026年04月10日 10点04分 12
改成所有地系攻击附带打断效果[吐舌]
2026年04月10日 10点04分
其实限伤机制挺史的
2026年04月10日 13点04分
界化蝶是吧?
2026年04月10日 17点04分
什么逆天设计,强化队再也不怕被沉铁兽一拳了
2026年04月12日 06点04分
level 5
江上秋眠 楼主
龙王,特性是蓄力状态下减伤50%,期间受到伤害获得50%双攻
2026年04月10日 10点04分 13
不如伊斯龙一更毛
2026年04月10日 13点04分
最起码100%双攻吧,蓄力这机制太蠢了,第二个回合别人完全可以防御,你又不能像伊兰龙那样蓄力开个效果技能
2026年04月10日 15点04分
快速蓄力[吐舌][吐舌]
2026年04月11日 00点04分
level 8
我乐维呢[呵呵]
2026年04月10日 10点04分 14
level 5
江上秋眠 楼主
电王,特性是迸发获得应对防御:自身回合结束后返场
2026年04月10日 10点04分 15
神了,雷暴王,星光狮指定队友
2026年04月11日 01点04分
level 5
江上秋眠 楼主
虫王,特性是已方队伍每获得1次奉献+20%双攻
2026年04月10日 10点04分 16
还玩不玩了
2026年04月10日 11点04分
不解渴,蜂后根本不缺伤害,虫队缺的是高效奉献手,花衣虫局限性太大,铠甲不够肉恶魔红钻对面又不会给机会,我的评价是做成大号花衣虫兼职队伍联防手就行,陨星虫和蜂后作为终端是比较合格的
2026年04月11日 01点04分
@荼羽会掉毛 改成每次入场时根据携带虫群技能的队友数量为已方队伍获得等同数量的奉献🤔这样应该更贴近虫群核心?
2026年04月11日 05点04分
level 5
江上秋眠 楼主
武王,特性是应对成功时额外造成打断并永久获得30%攻防
2026年04月10日 10点04分 18
特性武为止戈:对应成功后敌方永久获得止戈:每成功对应后叠加一层,四层时中断技能后退场,后续全局不可使用并扣除一点魔力值
2026年04月10日 12点04分
你这也不是武王啊,怎么放巴哈姆特上来了
2026年04月10日 13点04分
策划:虽然这家伙是纯武系,但他真的是龙王
2026年04月10日 13点04分
这不巴哈姆特年费吗?
2026年04月11日 19点04分
level 5
江上秋眠 楼主
萌王,特性是获得萌化的精灵无法对自身造成伤害
2026年04月10日 10点04分 19
这个不行太夸张了,萌队点几个退化或者甜心续航,一个队伍里三四个精灵没法对萌王造成伤害也太那个了[怒]
2026年04月11日 01点04分
这可太变态了,直接改变环境
2026年04月11日 18点04分
level 8
显然楼主的设计没有一点特色,我来重新设计:
草王:在场下时(需存活)我方草系宠物不会受到克制伤害;在场上时,我方场下每有一只草系宠物(需存活),回合结束时回复5%生命值和1点能量
幻王:生命值一半以上时场上星陨印记的获取量增加1,生命值一半一下时场上的星陨印记不可被清除,转移或转化(在场上场下均可生效)
冰王:在场上时冰雹天气不会结束,且冰冻层数双倍获取
火王:我方火系宠物造成的烧伤层数改为等量的烧伤印记(在场上场下均可生效)
水王:本场对战中敌我双方每释放一个技能,我方水系宠物全技能能耗永久-1
土王:登场时自身获得99层双抗加成,每使用一个非威力技能(包括聚能)减少33层
龙王:我方龙系宠物携带的与龙王技能相同的技能无需蓄力
2026年04月10日 10点04分 20
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