level 8
人族地堡100水晶,但是还需要4机枪,相当于300水晶,生命值350。
虫族地堡,牺牲一个工蜂算50水晶,相当于175水晶。对地300血40攻,对空400血15攻。
神族地堡200血,20攻,能空能地,150水晶。个人觉得神族地堡最性价比高,可空可地。
虫地堡贵,如果加上工蜂的误工费(牺牲了一个工蜂,导致少一个采矿的工蜂,算25水晶吧),虫地堡相当于200水晶。人地堡最便宜,但是没机枪没有用。
性价比神族地堡>虫族地堡>人族地堡对不对?
2026年04月10日 06点04分
1
level 8
我自己玩人族的,前期反正我最怕神族光子炮台,你知道它血少一定能打掉,但是攻击频率太快,稍微操作一失误,落单的步兵就被抓掉了,而且经常造在一些犄角旮旯的地方,拆起来麻烦,对空对地又兼顾反隐,有时候一个不注意,探路的小叮当隐飞什么得就被打,反应过来的时候已经被打掉了。
2026年04月10日 07点04分
5
吧务
level 15
定位不一样 虫族的bcu主要起承伤的作用 打0防小型单位输出只相当于1条狗
2026年04月10日 08点04分
6
你见过攻击范围几十码的小狗么
2026年04月13日 04点04分
level 2
单看价格肯定神族性价比,有钱还可以一个农民通过操作建立多个地堡,最关键的能反隐形,缺点 进攻 或者扩张的时候首先要建立水晶!虫族缺点依赖基地的腐蚀地形。人族属于下限特别低 上限特别高的类型,单地堡没用放兵还占人口 灵活在于体系作战 农民可以多人快速修理 放机枪均衡 放火兵可以克制狗 还有叉子 放幽灵兵也可以有效克制低血人海兵种冲阵 大面积大量运输机空投防不了!总体说星际争霸1 各种族比较平衡 没有最强一说 看战术 操作 以及对游戏兵种的理解!
2026年04月10日 08点04分
7
幽灵不是低速高伤吗,为啥克制人海冲阵?
2026年04月15日 04点04分
只可血少的 狗 自杀虫,主要可以形成有层次阵型的攻击循环!当然数量点够一定数量形成cd循环! 还有一种防狗海的冲阵就是五个以上的科技球 每一个都给自己上辐射进行叠加(这个因为职业选手训练以及平时大家习惯思维问题很少得到运用)但实际非常有用,一个科技球迷辐射8/S的伤害,无视护甲 缺点只能持续30s后面要再重新补!
2026年04月16日 08点04分
level 1
神族必然最拉 又脆又不能修 五个盘子不一定防得住刺蛇rush
2026年04月10日 09点04分
9
三族循环相克,全方位的,p的炮塔对付机枪时候就是比虫族的地堡强
2026年04月10日 14点04分
level 1
神族的最烂,血量还四舍五入等于他身边水晶的血量和,其次是人族导弹塔,血薄还着火,好在便宜,但不顶事,它除了不吃法术以外,能防的马润干的更好。虫族两个见仁见智,空大于地。人族地堡攻击独一档,但是还耗人口
2026年04月10日 10点04分
11
导弹塔能反隐形
2026年04月11日 23点04分
血量四舍五入暂时没看明白,能否解释一下?
2026年04月12日 06点04分
@Glockwg 人族用雷达多于导弹塔,一般导弹塔是纪律防空投,早隐刀和少量飞龙吧
2026年04月12日 15点04分
level 1
但凡你对星际熟悉程度高点,你就给不出这个排名。人族地堡贵是吧?普通伤害4*6(可升级),射速0.86,最重要是,可以拉一堆农民维修。一个人族地堡可以防住一队叉子。而且有操作打兴奋剂,射速可以达到0.43。
虫族地堡看着40攻,不好意思,爆破攻击,射速1.5。神族的看着厉害,20普通攻击,射速1.5,但是,那真的是纸糊的。
但论强度,绝对神族地堡最弱。但考虑性价比,三族地堡可以说定位完全不同。
2026年04月10日 17点04分
16
神族地堡太脆,唯一的优势是可以在短时间快速放下好几个,算是一种救急手段。
2026年05月13日 15点05分
@bmws1000rrgt 定位不同,神族炮台定位是输出单位,而且快速可以获得反隐,其他两族的反隐和炮台是两个分支。
2026年05月13日 15点05分